她的微博名字就叫“华服美食一生所爱”,她感觉自己一直都在,
重生之后,】
她决定再次去一趟上次去过的那个。
她甚至不知道自己้做错了什么。就是从,然后微博的主要内容,看一看那ว一山,看看,还靠着外挂捡了一堆宝石。
利ำ安看他的反应,却有点不相信他:【真的?你会替她找到她父母吧?讲解历史名人都会喜欢什么เ现代西点,赶走了殷千爱,得到เ了外挂。
他立刻๑试图转移话题,说道:如果可以的话。“但是不确定什么,湘君你最近还是别接邀约了,多陪陪小怜吧,看看她,守着她。”
殷怜却眼角含着泪,眨巴着眼睛说道:“我觉得我只睡了十分钟็。”
前者是她有这个能力,但没找到เ方法。后者就麻烦了,万一常规进出印记的要求是她有修炼仙法,或者拥有魔法力之ใ类的,那她恐怕要花很多年去找这种东西,更可能一辈子都无法达到要求。
结果一下楼殷怜就心头一跳。
樊孟海ร看着打在黄毛身上那精准无比的三枪,对于殷淮睁眼说瞎话的本领感到เ叹服。
殷长生用一种看奇葩的眼神看着殷怜。
也不知道上辈子有没有这一茬。
殷长生想了一会儿,竟然没有发问就自己想明白了。他拿过那盒子,难得看到一辆车经过,就捏着泥丸往对方车上扔。
不过即使做下了这个决定,也不表示殷怜就会对殷长生转变态度了。
杜文笑愣了一愣,然后怒了,说道:“你干什么เ!?”
殷长宁说道:“小爱的妈妈对小怜不好,妈妈很难过吧?因为ฦ妈妈对小爱很好的。”
这样说着,殷夫人一边走进了衣帽间,抱出来了好几叠的衣服。
殷怜想起来了。
毕竟,“意外”这东西是很容易发生的。
殷淮的语气很冷静,甚至带了些许冷漠,完全不像殷怜心里曾经认知的那样对殷千爱存在着深刻的感情,反而更像是以往对待殷怜的冷酷。
殷怜眼中ณ感觉到湿意,却猛然憋了回去——现在还不是能掉眼泪的时候。
执念一日抓住,便容易产生错觉,以为ฦ人生幸福再不能ม胜过这一刻。
她承担了所有不属于她的罪孽和仇恨,却始终没有享受到丝毫应该属于她的爱和关怀。
对方又把之前的话重复了一遍。
明明十分陌生,却又带着一种奇异的熟悉感。
女人的嫉妒心是如此地残酷又狠毒,而坏女人的想法是不是都差ๆ不多?
当然事实上对方แ并不是。
可是事实上,殷怜从来没有一刻爱过站在她前方แ那些骄傲的,狂妄得如同张开尾翼的孔雀一般的少年们。
她太聪明,看得太透,她看得太清楚,他们的感情有多么浅薄,多么เ脆弱。他们要的是她给的好处,那ว些光环,那些荣耀,那些满足感,却绝不会愿意帮她背负起属于她的那ว些沉重,黑暗和卑劣。
所以她给他们想要的——一个ฐ完美的,能用来炫耀的女神级好朋友,换取他们能够给予的——现实世界那同样虚无,却能为ฦ殷怜搭建出一片可以行走的蜘蛛网的友谊。
聪明的女孩子从来不向人要求对方无法给的东西。因为要求别人费尽力气才能ม给出的东西,往往也需要你最后给出难以承受的回报。
公平交易,这是世界ศ上最好的距离,也是最安全的距离。
那ว段时间并没有给殷怜留แ下太多深刻的记忆,除了一手出众的游戏操作技巧。虽然当初是为了融入那群男ç生之中才练习的,但是后来殷怜是真心喜欢上这种游戏活动。
特别适合发泄情绪。
说来也是有趣的事情,上辈子殷怜玩游戏,不是在给荆佑白作辅助就是在给殷长宁作辅助,这辈子却完全反过来了。似乎大部分游戏,殷怜都是担任冲锋陷阵的那个ฐ,殷长宁反而成了给她当辅助的人。
殷怜百无聊赖地看着展览,直到เ看到了一个熟悉的游戏。
《冰语者》。
啊,她对这个游戏有印象。
这好像是个ฐ后来口碑很好,发行之初却因为缺乏็资金兼不被投资者看好而腰斩了的游戏。殷怜心中一动,就走进了展厅。
他们这天参与的展览会名气并不大,虽然也有一些著名的大型游戏,不过各种独立性质的游戏也不少。《冰语者》就是这么เ一个游戏,是属于资本薄弱,但是不管创意还是设计都很好的游戏。
这游戏在多年以后还重新启动了项目,进行了重制。不过于未完成的初版相比,哪个ฐ更优秀一点还是一直被争论不已,虽然其中ณ有怀旧的成分在里面,不过也足以可见初ม版的经典程度。
殷怜还是有点情怀留存着的,于是转身打算进去看看。
殷长生愣了一下,看了一眼那ว怎么เ看都有点粗糙简陋的海报,追上殷怜,说道:“这家的游戏看上去就好烂。”
殷怜说道:“我就看看。”
殷长生也不知道这么个ฐ没吸引力的摊位是哪里好看,竟能吸引他素来酷炫狂霸拽的妹妹屈就一赏。
不过他还是跟了进去。
摊位之中只有一男一女两ä个年轻人,看到有人进来的时候立刻精神抖擞,结果看清进来的人的样子之后,却是一阵失望。
显然他们原本有着不同的期待。
不过殷怜也能ม理解他们的情绪——总觉得自己的作品惊才绝艳能撼动时代,结果却发现根本无人赏识,最后难免会对自己也产生怀疑ທ。
《冰语者》的内涵其实十分丰ถ富,可惜画面和入手友好度是个大障碍,阻挡了很多可能ม未来会赏识它的人。
不过,按照它目前的宣传力度,很多人可能ม现在根本就不知道有这么个游戏。
殷怜对于有才华的人总是容忍度特别ี高,所以即使对方แ的态度显得有些不热情,她也没有计较的意思,反而声音温柔地问起了游戏相关的内容。
虽然进来的人跟预期不同,但好歹也是难得的展会客人,两个ฐ展位的店员还是打起了精神,开始跟兄妹三人介绍起了游戏产品的特点。
《冰语者》算是一款非常有内涵的游戏,两位创始人虽然口才不是很好,所以安利起来也不是太有吸引力,但是却不妨碍素า来聪明又对各种游戏有着相当了解的殷长生捕捉到关键的部分重点。
他有点怀疑ທ地问道:“你们的游戏真有这么好玩?完全看不出来耶。”
男店员回答道:“画面是渣了一点,不过我们没什么เ钱,能ม做成这样已๐经是尽力了。小兄弟你要不要试玩一下?内容不会让你们失望的。”
殷长生对此深表怀疑,但还是被游戏的说明吸引,开始了试玩。
一开始的试玩很不顺利ำ,殷长生忍不住就吐槽:“现在的游戏谁还会用这种画面啊?”“你们的新า手引导呢?热键操作也没有,只能ม自己到菜单里面找。要不是像我这样的老手,一开始肯定连走路都不会了。”
店员们愣了一愣,才似乎ๆ突然意识到เ了这个ฐ问题,开始细心地记录起了殷长生提到เ的问题。
其实殷长生说到了重点上。
很多独立制作的原创น游戏都有这个问题,而且往往是越经典的游戏这个问题越严重(不经典的早已死在了半路的沙滩上)。原创น游戏的测试力度有限,更多的只能依靠玩家反馈,而游戏设置者兼任测试者的结果就是他们很容易有一种惯性思维,以为ฦ有些操作他们自己知道,玩家也会知道——这是很多独立设计游戏容易遭到的瓶颈่。
但是虽然抱怨一大堆,殷长生很显然已๐经被《冰语者》给吸引了进去,哪怕抱怨战斗方แ式不流畅,操作太麻烦,但是作为一款身为半成品去被人念念不忘好多年的游戏,《冰语者》还是有它自己的魅力的。
他玩得起劲,殷长宁在旁边看得也入神,还时不时给殷长生出主ว意帮他闯关斩将,反而让店员没有了用武之地。
这是一款很好很有前途的作品。可惜,主创人员对于自己้的作品没有足够的自信,又或者经济和社会压力上没承受住,最终还是选择了放弃。