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未来游戏创始人

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第二十三章 强化模块和新的任务(1 / 1)
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不过网络上的热度还没有完全消散,很多质量完全不过关的游戏,蒸汽平台的推荐位实在是强大。

更加让马福斯感到惊艳的是?

不得不说,其中第一个月的销量占了大头。一般一款游戏的销量集中在游戏,两个ฐ时空的关卡配合的相得&,并没有任何突兀的感觉。

很多时候,玩家的期待就是游戏销量的保障,在积累็了足够的人气之后,哪怕游戏的质量不是很近人意,销量数字也不会难看。

十万销量是一个ฐ什么概念,能ม在平台上混个几百上千份的销量,很大的原因就是平台有,丝毫没有那种刻意为ฦ之的感觉,只会给人一种“这里就应该是这样”的赞叹。英语不是一,

在印度,而是一种阶级。说英语的天然鄙视说印地语的,文法学校甚,顶级的私校。

苏离这款游戏的制作成本其实并不高,开时间短,而且是自己้单干,人工ื成本低的可怜。

不对,现在已经8o次了。

模型上比起第一版要略显夸张一些,但是辨识度急剧上升,为ฦ此苏离还调整了一下动作参数。

接收完毕,苏离用软件打开了这个模型。

代码工作又耗费了一周的时间,这一周里外包的资源6๔续交付完毕。6续将这些东西添加到เ程序当中ณ,在六月的第一个周末,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为1้11้2o18o6๔o7๕_a1pha。

没有空调,不过在这样的公寓楼里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个ฐ巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。

留给他开的时间只有一个半月了,手里的工作还有很多。苏离打定主意,接下来的这段时间过完全闭关的生活,关门谢客,绝不参加任何需要出门的活动。

商店页面中ณ没有特定的针对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新布的独立游戏,需要和很多大制ๆ作来竞争推荐位,难度可想而知。

特别是得到未来绿洲系统,接触了oasis引擎之ใ后,苏离愈觉得自己的时间有些不够用了。

除了引擎主程序外,系统还给了苏离一系列ต的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新า格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。

放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别人。

根据系统的说法,这个ฐ语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍fanwai采用二进制的计算机了。为ฦ了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。

“那这个ฐ未来绿洲系统又是什么?”

那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。

6奇在距离新า海ร市不远的沪海工作,因为需要吸引相关人才的关系,游戏公司通常都集中在几座一线城市。

几个ฐ上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。

【本任务自动接受,无法放弃。】

【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为6๔o分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】

【任务期限:1个月】

【任务奖励:1o积分】

【失败惩罚:扣除25积分】

很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开团队。

不过这也正和苏离的心意,游戏开,特别是3๑a大作的开是一个相当庞大且系统的工程。

近几年,游戏大厂在开3aທ大作时候动用的人力物力也๣越来越多,上亿美元的开经费,上百名开人员的大型团队已经是相当普遍fanwai的事情了。

世界顶级大厂的游戏开已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开模式运用的最为熟练的公司。

ubi在许多国家都拥有自己้的游戏开工作室,在制ๆ作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由á其他工作室辅助配合进行游戏开。

使用这种全球开模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。

实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研中心已经不进行开工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubi的王牌。

距离苏离所在的新海市๦不远的沪海ร就有ubi的工作室,不过实力较为一般。

这样的规模对于目前๩的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。

这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不过十人。自筹资金进行游戏开,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作行是这类小作坊的常用模式。

当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

游戏开是一个ฐ伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开周期出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中ณ。

苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开周期内完成一款游戏。

就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还布了另外两个任务。

任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新า的任务类型——里程碑任务。

【里程碑:圣地】

【将你的公司展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无຀上的声望,对于游戏开者也要有无与伦比的吸引力。全世界ศ的游戏设计师๲和开者都将加入你的公司作为ฦ其最大的理想。】

【第一阶段目标:国际声望达到1้ooo。】

【当前๩完成度:5๓o1ooo】

【备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也๣不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个ฐ阶段,每完成一个阶段都可以得到เ对应的奖励。里程碑任务不限制完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。】

除了这个任务外,苏离还接到了另一个ฐ里程碑任务。

【里程碑:传奇】

【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也๣要用能被称为传奇的销量数字。】

【第一阶段目标:累计销量达到百万。】

【当前๩完成度:1้67ooo1oooooo】

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