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万恶的凑字3(1 / 3)
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8军事类

在某种意义上说,大致可以根据其年代的不同,

军事类作品,它们描写的都是冷兵器时代的,并且往往会具有更忠实的读者支持。它需要更,军事类作品是历史类,体现的是古代的战争艺术和战术思想。虽,古代军事包括了历史军事以及虚构历史下的冷兵器战争,前者更注重历史与军事的结合,后者则更强调军事上的发挥。不过,不管是哪一种,拥有更具针ฤ对性的读者群,分为古代、近代、现代以及未,

其中,但它也๣只不过是一种辅助,主体依旧是冷兵器军事理念。但它与古代军事有了一个本质的区别,

近代军事虽然依旧是历史与军事的,那ว就是战争已๐经转入热兵器时代,但它又只是处于热兵器兴盛的开端,无论是技术上还是理念上,仍保留了一些冷兵器军事,都没有现代战争的特种渗透、信息战这样的思想革新。

近代军事类小说有一个特殊的分支,那就是抗日类作品。虽然八年抗战仅是历史长河中短短的一瞬,但它的历史意义却非常特殊,是所有国人最不愿看到,也是最希望改变的一段历史。相比其它类型,抗日类小说虽然局限很大,但在煽情和激发爱国情感上,却很具优势,这将在下文提及。

现代军事类小说主ว要分为军旅生活以及特种战争两大类型。其中军旅生活顾名思义แ,描写的是军人在军队中的点点滴滴,尤以特种兵为主角的作品为多;而特种战争描写的则ท是正规军或雇佣兵参与的一些小范围战争或局部战争,它们的时代背景都是现代社会或类似现代社会的虚构世界。

未来军事则包含了强国战争以及星际战争两种截然不同的类别。其中ณ,强国战争写的是中国在逐渐强盛的过程中,与其它国家发生矛盾并引发大规模战争的故事。这类作品很难避免涉及政治问题,因此不建议选择这一类别,这里也不多说了。而星际战争写的则ท是科技发展到更高的高度时,人类以及走向了宇宙,与外星生物发生大规模的星际战争或是人类内部ຖ进行星际战争。这类作品很大程度上与科幻相结合,但与科幻类作品相比,它更注重的是一种想象中的军事理念,在星际空间这个特殊环境中的新式战争艺术。

事实上,除了以上四类,还有一种与军事密切相关的作品,那就是异界ศ争霸。不过,这类作品要么เ是模仿古代冷兵器战争,要么是更偏于荒诞的魔幻元素,在此就不多做叙述了。

无论是什么时期的军事类作品,要想写好它们,要想吸引到更多的读者,都需要具备一些共同的要点。下面,我逐一对这些要点进行说明。

首先的第一点,它虽然并不影响小说的精彩性,却是重中之重,必须时刻注意的,那就是作品的政治问题。

涉及政治问题๤的题材或内容,哪怕再有吸引力,也是绝对不能去碰的,例如未来强国战争,这种类型的作品具有相当的优势,也๣能吸引到众多的读者,但因为踏上雷区,这类作品强烈建议作者们不要去碰,包括采用虚构世界ศ作为小说背景的影射文。

至于具体如何才是触犯政治问题底线,如何在小范围内规避政治风险,这一问题将和尺度一起,在下文专门的尺度把握章节中ณ加以详细阐述。

要写好军事类作品,第二重要的是要学会煽情。

血肉填铸、战火纷飞的沙场,这本身是很能ม让人激动的,但写成小说,这么เ你一枪我一枪的打,却很容易写得乏味,尤其是那些专业型的作者,很容易过多地陷入对武器装备,对战术思想的描述中,这无຀疑会使众多专业性不强的读者看得昏昏欲睡。

要扭转这一劣势,就必须学会煽情,让读者在无聊的描述中体会到一种激情,让读者胸中充满着感动,而在这种时刻,本来乏味的描写就立即转化为最吸引人的描述,让读者完全沉浸到虚构的场景中,体验那激动人心的战场氛围。

事实上,在众多的小说类型中,军事类作品相对来说,是最容易煽๓情的,但同时,它也是最容易写得无聊的。精彩与乏味,仅有一线之隔,差异就体现在这个ฐ煽情上。

示例:《弹痕》。该书可以说是煽๓情的典范,作者充分调动了读者的情绪,让他们随着主ว角一起,同喜同悲,为主角而欢欣,为主角而流泪。而这种情绪一旦ຆ被调动起来,就能在很大程度上掩盖其它方面的不足。

军事类作品的写作,第三个注意点是节奏的掌握,需要做到张弛有度,其中,又以这个“弛”字更为重要。

相对于其它类型作品经常会出现的节奏缓慢,军事类小说却正好相反,许多经验不足的作者,往往是一场战斗接着一场战斗,一个战役接着一个战役来写,始终保持着暴风骤雨般的节奏,始终让读者紧绷着一根心弦,透不过气来。这样的做法,短时间内会让读者觉得很刺激,但时间一长,阅读疲劳就自然产生了,后面同样的剧情,很可能就使读者觉得厌倦,进而放弃整部小说。

合理掌握作品的节奏,在激烈的战斗ç之余,适当描写一下战前、战后的工作,以及战争与战争间的生活乃至感情,用一些其它方แ面的剧情缓和作品气氛,这也是军事类作品取得成功的一个必要保证。

第四个要注意的,是主角的存在感以及突出性。

与其它类型的作品相比,军事类小说更注重一个整体,战争并不是少数几个人之间的游戏,它涉及了千军万马,涉及了无数的军官将领ๆ,以及无数的关键人物,而它的这个特点,很容易分散作者的笔墨,将本该针对主角描写分散到其他众多的配角中ณ去。

大体上说,这种做法是不错的,但它有一个度的问题,尽管主角的戏份减少了,但他必须保持一个最低的出场率,必须体现一个起码的存在感,而且,他必须被极大的凸显出来,必须做到相对于其他配角的亮眼,为此,甚至可以付出削弱配角形象的代价。

事实上,单从小说的角度而言,众多人物并重,也๣并非不行,但在网络小说这个特定的范围内,主角却是能ม够决定作品成败的关键,他若是不够突出,也๣就意味着整部作品的失败。

第五点,则是在保证第四点基础上的补充。因为军事类作品的整体性,在保证了主角的突出感后,配角的形象也是相当关键的,在不会盖过主角的前๩提下,配角的刻画越是成功,作品也越容易红火,在有些时候,配角的人气值甚至可以高过主ว角。在各大类型的小说中ณ,只有竞技类作品,配角的重要性才可以与军文相比。

示例:《狼群》。在该书中,不仅是主角刑天,诸如屠夫、快慢机、天才等配角,几乎ๆ个ฐ个都很出彩,他们并没有夺去主ว角应有的光环,而在配角这个ฐ职位上做到了最好,他们不仅在一定程度上衬托了主角,更重要的是能够凭借本身的个性独立吸引读者。

要写好军事类小说,第六个注意点则是对其严谨性的把握。

这一点,类似于上文提到的历史类作品,同样的,军事类读者也分专业型和娱乐่型两类,写作前,作者需要明确自己้的能力和定位,知道自己是针对哪种类型的读者为主,其中ณ,专业型作者必须更注意严谨与娱乐的平衡,必须考虑吸引大众读者的娱乐性,而娱乐型作者则只需要保证大致的严谨,避免出现太明显的硬伤就行了。

军事类作品写作的第七个要点,是对读者爱国热情与民族๣自豪感的激发。

这一要点,主要体现在一些涉及对抗外辱的军事类作品中,其中又以抗日຅题材的作品为甚,而另外一些有关清末、南宋等战乱时期的作品,也同样包含着这样的卖点。它利用绝大部分读者都拥有的爱国之ใ心、民族๣自豪感、以及集体荣誉感,让作品抑得更为郁闷,扬得更为爽快,而这种更大的反差,将带来大量的忠实读者。

示例:《抗日之ใ血肉长城》。该书取得成功,有一个ฐ很重要的因素,那就是主角的敌人是日຅本人。在这样的情况下,读者很容易就与主ว角同仇敌忾,迅速代入作品中ณ,与主角同喜、同怒、同哀、同乐่,为主角的暂时失利ำ而叹息,为主角的成功而欢欣。如果作品转换一下,改成内战小说,把主角的对手改成民族同胞,那ว么毫无疑问,同样的剧情将无人问津。

军事类作品的最后一个要点,则是对历史知识的运用。

军事类的小说,与历史政治是密不可分的,那些古代军事作品就不用说了,而现代、乃至未来为背景的军文,虽然与历史无关,但同样需要政治以及一些相关元素的支持,我们几乎找不到เ一本能够完全脱离于其它元素,而仅以军事元素独立存在的作品。

在这种情况下,熟悉历史政治的作者无疑是很占便宜的,这部分作者应该尽量发挥自己的优势,将历史与军事相结合,在保持娱乐性的同时,使作品更为ฦ严谨,创น作出叫好又叫座的作品。

总之,军事类型的作品需要很强的专业性,对这方面知识了解较少的作者,很难涉及这一领域,而擅长军史的作者,这一类型则是很好的选择,因为ฦ它本身的特色,使它对娱乐元素的要求并没有其它类型作品那ว么高,只要能够注意到上述几点,专业型作者写出一部高人气的军文并不是太难。

9游戏类

和之前的历史、军事两大类型相比,游戏小说同样是拥有特殊受众群体的局限类型,不过,因为玩游戏的读者数量相当庞大,它的这种受众局限,可以说是微乎其微,与此同时,受读者群体购买力和购买习๤惯等客观因素的影响,游戏类型读者的忠诚度并不是太高,因此,在作品表现上,游戏类型往往会与历史军事类型相反,拥有更多的读者,更好的人气表现,但在最终的销售成绩上却不占明显优势。

不过,同样是游戏类型,它们具体内容的不同,也๣会有截然不同的读者状况。按具体内容的不同,游戏类作品大致可以分为四类。

首先是传统网游。

传统网游,指的是作者们以一些知名mmorpg游戏为基础发展出新า的游戏模式及设定,并以带有科幻色彩的全感知模拟头盔为设备,以通常意义上的打怪升级为ฦ主,虚构出一种全新า大型网络游戏,并以此为背景,将主角在游戏中的成长写成的小说。

说是传统,但从它突然兴盛到现在,也不过三四年的时间。在04๒年的时候,网游小说几乎是一夜之ใ间,遍地开花,无论是作者还是读者,增长的势头让人瞠目结舌。在这一网游小说的黄金时期,它几乎是出一本红一本,完全是一副供不应求的态势。然而,随着这种类型作品的日渐增多,读者的需求逐步达到平衡,乃至饱和,传统网游小说如同它的兴盛一样,又以异常惊人的速度衰落下来,到06年时,便达到了它的最低谷。

直到现在,传统网游这一类别稍稍有了些起色,但依旧没有真正恢复它的元气,这或许是因为该类型作品本身的一些缺陷,或许是因为读者在最初的饥不择食后已经完成了理性阅读的转变,总之,这一类型作品能冒头的并不多。

示例:《从零开始》。这是传统网游的典范,它是极少数坚持到现在的传统网游类作品之ใ一,从它新读者的态度中ณ,我们很容易看到เ,传统网游类作品依旧有着一定的市场需求,但已๐经大不如前了。

在传统网游风光不再的时候,游戏类型的第二种,新型网游却正在悄然兴起。

新型网游在游戏设定和游戏内容等方แ面,与传统网游并没有本质的区别,它们的差异,主要体现在小说内容以及写作手法上。

从作品内容上看,传统网游更象是一种日຅记体,它忠实地记录了主角这个玩家在游戏中ณ的完整成长过程,记录了主角的每一次升级,每一份数据;而新型网游则更象是玄幻类小说,它虽然也๣采用了网游为背景,并且很大程度上强调了游戏性,但主ว角的成长,被作者从另一个角度来描写,忽略๓了数据的堆砌,忽略了能力的虚拟性,而代之ใ更为真实的情景描写。

除了这个本质不同外,新型网游在众多的表象上也与传统网游有着很大的不同。例如,传统网游开篇都是大同小异,从介绍游戏开始,到主角决定玩这一游戏,购买或介绍游戏头盔,注册帐຀号,幸运巧ู合,介绍人物初始状态……几乎ๆ任何一本传统网游都离不开这种开篇模式。而新า型网游则不同,它在处理上更为灵活,开篇时,主角可能ม才进入游戏不久,也๣可能已经在游戏中ณ咤叱风云,主角可能是一方领ๆ袖,也可能ม是孤独豪侠……

总之,作者们在继承了前๩辈的优点之ใ后,充分发挥了自己的想象力,使新型网游不再象传统网游那样千篇一律,而是各具特色,各具亮点。它是传统网游的延续,但它把网游小说推向了一个新า的高度,保持了它的生命力。

示例:《蜀山》。该书中,依旧可以见到เ传统网游的影子,但在大多数地方,作品显得更为灵活,尤其是主ว角不按常理出牌的个性特色,以及来源于小说原著的丰富的装备系统,给读者留下了深刻的印象。阅读该书,更象是在读一部ຖ仙侠小说。

游戏类型的第三种,是特色网游。

在传统网游或新型网游中,游戏的设定一般是根据多个热门网游,融合并发展而成,它具有很广阔的适应性。而特色网游,则ท是旗帜鲜明的由某一款游戏发展而来,它具有明显的该款游戏特色,或干脆就是以该款游戏为ฦ小说背景。

现在,被作者采用比较多的游戏是《英雄无敌》系列ต,而《传奇》、《魔兽》、《暗黑》等热门游戏,也都曾被作者写过。

这种小说背景与某一游戏明确挂钩的做法,它的优势与劣势都同样明显,它是以读者群体的狭隘化为代价,提升特定读者的忠实度,并在一定程度上加强作品设定的严谨与平衡。

可以预期,当网络小说总体的读者群进一步扩大时,各种单一化、小众化读者群的基数也将随之增长,而这种特色化的网游,在未来应该能有更好的发展。即便是现在,少数特色网游就已๐经显示ิ了它强大的生命力。

示ิ例:《网游之ใ混迹在美女工作室》。这是一部ຖ基于《英雄无敌》这一游戏的网游小说,作者一方แ面依靠这种游戏特色,拉拢了大量《英雄无敌》的爱好者,另一方面通过扮猪吃虎等传统娱乐่写作手段,吸引到大批大众化读者,弥补了特色化读者基数的不足。

以上三种游戏小说,在游戏类型和设定上都有一定的共通之ใ处,而它们的写作手法和技巧,也๣都大同小异。要写好这三类游戏小说,主要要在三个方แ面下工夫。

第一,合理发挥游戏的升级优势。

主ว角的升级,各方面能力的逐步增强,是网络小说吸引读者的第一要素า,而游戏类小说,在这方面有无຀与伦比的优势。首先,它基于游戏而来的升级,是完全裸的,相比其它类别,网游小说天生就离不开这个ฐ升级。其次,网游小说的升级,有着相当完善的体系,它不仅是主角级别的提升,同时还有属性、装ณ备、技能、宠物、敌人等项目全方位的提升,这样,大大提升了小说内容的丰富性和爽快感,同时也因为ฦ游戏体系的相对完善,在能力平衡上更容易把握。

拥有这么得天独厚的娱ຉ乐่性优势,可以说,网游小说只要真正把握好升级要素,就已经立于不败之地了。而要把握好升级性,主ว要在于其节奏的把握。

升级是很爽的,但过犹不及,如果太多、太过频๗繁的升级出现,就会使它变得不再值钱,显得过于容易,从而使读者失去体验游戏的快感。但要是长时间不升级,作品不仅有平淡化的可能,更重要的是将失去升级感这一网游小说最大的优势。如何掌握好升级的节奏,是网游小说的关键,也是作者最应该下功夫琢磨的地方แ。

第二,合理选择金手指的开启时间和模式。

作为娱ຉ乐性小说,主角的存在,相对于其他角色来说必然是不公平的,主角往往拥有更好的运气、更好的初始条件。然而,游戏本身却是公平的,一个ฐ好的游戏,必然会兼顾到各种类型玩家的利ำ益,必然在一定程度上做到公平性,想要在游戏中胜人一筹,那ว就必须付出更多的努力。

这两ä者的矛盾,使得金手指的开启成为一种必然,但金手指的开启,却又在很大程度上降低了主ว角的成就感,使作品的趣味性大大减弱,这又产生了一个ฐ新的矛盾。

因此,写好网游小说,必须选取一种相当隐蔽的金手指,让主角在貌似公平的环境下,取得相当的领先优势或升级优势,进而大杀四方,取悦读者。

随着网游小说从传统到新型的改变,这种金手指的选取,也๣在渐渐的发生变化。最初,作者们的选择几乎ๆ都是幸运帐຀号,让主角通过某种机遇得到幸运帐号,一开始就拥有特殊属性或超级装备,在起跑线上做到领先,并一直将这个ฐ优势保持下去。而渐渐的,金手指有了更多的模式和更多的变化,往往更具隐蔽性。

比较常见的做法,是将主ว角的幸运点延后,将他进入游戏时就获得的特殊装备或特殊能力,改到เ正式游戏时,让主角幸运地触发一个隐藏任务,或是意外地杀死一个超级boss,以此来获得更高的起始点,或是将一次大的机遇分散,让主角多次获得意外好运,从而领ๆ先于人。

另一种常见手法,则ท是将主ว角设置得极其特殊或极其偏科,并且游戏设定成只有这种特殊的玩家,才能获得某种形式的强大。这事实上也是一种变相的幸运,但使得幸运更为合理,通过主角有意或无຀意的设置,让游戏人物的属性等发展变得极不均衡,而且往往是看似一无是处的不均衡,以此来触发幸运事件的产生。

此外,还有一些更为隐蔽、更具合理性的金手指模式。例如,主角是无业人员,拥有更多的时间去练级,甚至因为某种意外,他被困于游戏中,不得不24小时进行游戏;主角是个人民币玩家,利ำ用不算多的现实货币来换取游戏中的装备,节约了大量的时间;主角智慧非同一般,或是他知道游戏的一些内幕,比如参加过内测,以此去主动寻找宝物,获得领跑机会。

第三,合理安排游戏与现实的结合。

与其它类型的小说有个ฐ本质的区别,网游小说无论多么真实,它只是作为一个虚拟世界而存在,在游戏之外,另有一个真实世界,游戏中的玩家,在真实世界中ณ都有自己的另外的身份。因此,游戏与现实的结合,是网游类作者不得不考虑的一个问题。

在最初,作者们大多选择了游戏与现实交替描写,但这样的写法,主角虽然也能利用在游戏中的成就而在现实中炫耀,但相比精彩的游戏,现实世界ศ毕竟有些枯燥,而更重要的是,现实的出现不仅打断ษ的游戏的节奏,更提醒了读者,这一切都只不过是个游戏,从而使本该有的爽快感大打折扣。

渐渐的,许多网游作品减少了现实生活的比例,甚至完全避而不谈,这在一定程度上加强了游戏的连贯性,但它同时也带来了一个新的问题,那就是主角的感情生活不可避免会受到影响,虽然在游戏中他也能够结交异性朋友,但虚拟终究只是虚拟,始终与在现实中的交往有所不同,主角的感情生活,多少会有些缺憾。

究竟是选择感情描写还是选择剧情连贯,到底要不要描写现实世界,这个问题颇็让人为难。事实上,两种写法各有利弊,的确是很难取舍,至于最终的选择,应该看作者在写作能力上的长处。

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