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英雄无敌魔法门

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二十四,自取灭亡(三)(1 / 1)
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格尼杰的任务完成,这一轮阵亡,使得不少残血的佣。而肯锡和云天在后方แ将旧主,和远程兵种需要大量操作,已๐经只有小半血了,撤回城内时。而这一次。电脑的主力部队在打下云天的主ว城后,而是等待周末,只要在周末再占回城堡,将兵招募走,那主城丢给敌人,损失的也๣就是一点经济而已。云天也由于一直关心格尼杰的状态。

还好兵营,

格尼杰并不打算和电脑正面作&,反而有种无所适从的感觉。云天只打下了一木头矿和一石头矿,而主城虽然兵营建。提供不了多少资源,里面却都没兵。难道我的主力要以这城为中ณ心,三个人也不够分?去打周围的矿点。如果现在征兵去打西北角,各英雄之间的配合就会出现问题。东北角离那太近,西南太远。等集合了再打,时间太长,兵力不会占优势,不集合就打,兵力也๣是劣势,一个一个上只会是添油战术。而辛辛苦苦跑到这边来,占领了空城,自己้那边都还没展呢。现在跑回去展?又不甘心。

可以说,现在,电脑已经完全没有了节奏。而云天,将战场节奏牢牢的掌握在自己手里。虽然仍然是以三打一,但是攻守实际已经互换。

而这个时候,第一周时间过去,新的佣兵生产了出来。

这就是防御方的好处了,如果进攻方采用攻战术,却在第一周内没有找到防御方的城堡,那防御方แ就可以多招募一周的兵。如果这个ฐ时候进攻方แ仍然选择强攻,那么他只会变为防御方的经验。军力差距过大,再好的操作也只是浮云。

第十环任务难度就有一些偏大了,云天一看战役地图,感觉这次任务就是一次英雄无敌魔法门经典地图‘可怕的远征’的翻版。格尼杰带着部队出门后,就无法再从村庄里雇佣任何兵种了,而前方的山路上是不知数目的阻挡怪物,过一分半钟就会有一支斥候部队加入队伍,并带来探路的消息,指引你前进的方向。你也不知道他指引的对还是错,反正只能跟随着指引走,因为有时间的限制ๆ,你没有屯兵的时间,更没有走错路的机会。

一路上不停的战斗ç,不停的损兵,又不停的补充,面对这么เ多拦路虎,云天也๣没办法无损。云天唯一能做的,就是让半兽人每两轮战斗只攻击一次。因为每次战斗后,弹药的补充量初始都只有5%,对于半兽人这种弹药很少的部队来说,必须注意。

行进不远,格尼杰突然下令对某一棵大树进行攻击。这是系统直接布的命令,云天还以为触了剧情了。一看,原来是有一个伪装ณ的斥候被击毙了。

这强盗还会放暗哨,还真是不简单啊。云天心想,难怪那村长要教格尼杰鹰眼术,如果进山连敌人的暗哨都无法察觉,那怎么可能ม找得到เ强盗的老窝。也๣难怪那ว天在商道上敌人凭空出现,原来是伪装了,而我看不穿而已。

云天放风筝的希๶望落空,立刻将半兽人移动至最近距离使用了战场分组,十个ฐ半兽人合为一组,而外面的二十八个大耳怪全部分为一个单位一队,在这一小队半兽人前方构筑了三道栅栏!同时云天操作狼骑士往侧翼跑开!

这个时候,电脑的这一大群大耳怪绝望了!这一大队大耳怪至少有5o个,战斗ç力相当恐怖!云天无论是主动进攻还是抓机会反击,都会被电脑完虐!但是云天化整为ฦ零,只用半兽人攻击,二十八个大耳怪则ท是让你一个一个的杀,只卡住你位置!电å脑5o个大耳怪的恐怖输出,打到云天的纸墙上,却如泥牛入海!

双方初始的所有条件肯定是一样的,胜利的条件是打败你的对手,这让云天突奇想,不如来次快攻!虽然这张地图,云天从来没见过,但是根据对战地图是相似对称这一原则ท,对方แ的城堡位置是很容易找到的。而电脑แ一开始,肯定要去打城堡周围的资源矿,展自己้实力,这是程序设定,它不会同玩家一样变通。而且,一开始,o阶城堡加的防御只有1点,直接打过去,就算路上没有遇到电脑แ主力让他躲进了城里,也๣没关系。

想做就做,云天点开自己的城堡,初始金钱是一万块,云天什么建筑都没有造,直奔酒馆,疯狂的雇佣了四个新า野蛮人英雄。

“输出主要就是攻击和反击。就这一次战斗为实例讲解,对手半人马的度比我高一个数量级,我没有半点可能ม可以先攻击到他,这个时候,就无法蒸对手输出了,就必须尽可能保证自己的输出。如何保证,保证每一下反击的伤害最大化。所以这里,虽然要分队去阻挡半人马的步伐,但是主力一队骷髅数量越多越好。其实最好的编队是十九一编队,但是我们还没有用一个骷髅就能卡住半人马的那种操作。”

“这里为什么主力数量要大于十七,因为五个半人马的输出可以消灭一到两个骷髅,而十六个骷髅的反击伤害大于四十的概率过三分之二,十五个骷髅反击的伤害过四十却只接近三分之一。概率自然越大越好,而就算十六个骷髅反击没有消灭半人马,再面对第二队半人马的时候,十四个骷髅仍然有希๶望一轮反击全灭半人马。而十三个ฐ骷髅的最大伤害也才三十九๡!”

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