【检测到oasis引擎尚有空余的强化模块栏位,如果没有专门?
一款质量还不错的独โ,
说实话。
但是对于独立游戏来说呢?】
苏离毫不犹豫的点了是,是否加载,佛教在印度早就已๐经没落了,从小接触西方文化的ิ。
《深入迷雾2-虚幻之城》的售价是1o美元,相当便宜的价格。安德森没有任何犹豫就付了款。
游戏的本体容量并不大,苏离所用的oasis引擎其实能够把游戏容量压缩的更小。然后,那么六位数的销量就是一,挡住绝大部分的独立游戏,就算是婆罗门教的相关文化都不甚了解,自然说不出游戏里的文化内涵。至于当中体现的文化内涵。
以印度佛教为背景,又有谁会去在乎呢?
在试玩版版里,然后利用绳索攻克一个小关卡便宣告结束,玩家一直能玩到得到游戏里的第一。
但就是这么点内容,已经耗费了安德森一个小时的时间,而且他还被困在最后一个小关卡里。
一个商业作品,完成度是一个相当重要的指标,很多刚刚入门的美工比较欠缺的就是作品的完成度。
这个美工看起来相当的用心,多了一些自己没有要求的小细节。苏离的这个单子金额并不高,也就是胜在简单,来申请接单的也大多都是经验欠缺的新人。
好在萨米特已经对这种情况习以为常了,忍受炎热是印度很多人必须ี掌握的一种技能ม。
比起这个,他更希望今天不要再出现该死的停电å。
这一次的独立游戏扶持计划,倒是有些出乎人们的预料。大概是蒸汽平台看到近几年有不少独立游戏取得了出了人们想象的成功,因此看到了这一领ๆ域能够挖掘的巨大价值,才会布这个ฐ计划。
从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新า增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。
自然,用于美术素材制作的软件也出现在了苏离的电脑当中,这个被命名为ฦ3df的软件既可以将现有的素材进行格式转换,也可以从中直接进行三维建模。
比起操作简单的主引擎,这款3df软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和oasis引擎一样同样是o1版本,但是也比苏离曾经用过的3dmax之ใ类的要复杂和完善许多。
这几天,苏离彻底足不出户,宅在家里研究刚刚入手的oasis引擎和nerve语言。
彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。
至今仍活跃无比的盗版下载网站让想要进入这一领域的资本犹豫不定。
愿意购入正版单机和在手游中氪金的玩家数量的鲜明对比,几乎无法说服资本再次进入这个已经失败过一次的地方。
苏离听到老板在说自己,抬起头来,有些腼腆的笑了一下。
老板接着和一个老大娘说道:“我说你不是最近一直急着给你那孙女找人相亲吗,我看小苏就不错,学历高,人才啊。”
从一开始,苏离就把自己้的团队定义为一个国际化的团队,他的目标是招收到来自全世界的,有不同文化背景的优秀设计师。
一个ฐ好的游戏,就是一款优秀的文化产品甚至可以说是艺术品。游戏本身就有“第九艺术”的称呼,不过在商业化的浪潮中ณ已经被以赚钱为目的的商品所取代了。
苏离先是列了一个熟人的名单,这几年无论是混独立游戏圈还是留学,苏离还是积累็了一定的人脉。如果可以的话,苏离肯定是愿意招那些认识的人或者合作过的人。
起码苏离对他们的水平和性格有着一定的了解,如果是一个陌生人的话,苏离还需要考察其各方面的能力以及性格是否适合自己的团队,颇有买彩票的味道。
苏离将团队的所在地暂时定在了自己的家乡新海市,如果苏离要将招人的范围扩大到全世界的话,想让别人来这里工作,他就必须ี要好好想一个把人忽悠过来的方แ法。
对于游戏开来说,线上合作不是一个很好的方แ式,有自己的制作研基地是很重要的事情。
当然,在招人的同时,苏离还有几件重要的事情要做,先就是重新成立一个公司作为自己้新的起点。
现在成立公司的流程已经缩短了不少,公司的名字也已经定了下来,就以系统的名字来命名,未来绿洲公司。
而苏离所用的开引擎,名称也是绿洲引擎。
现在只是一个ฐ小作坊,苏离也没有很认真的考虑过股权架构,不过按照苏离的想法,自己的公司绝对不能被商业资本所控制ๆ,自己必须拥有对公司的绝对控制权。
与此同时,苏离也开始寻找临时的办公地点作为最初的研基地。
手里的资金不充足,而且团队人数也不多的情况下没必要找很好的地方,一些已๐经迈入世界顶级行列的科技公司都是从车库,学生宿舍之类的地方起步,苏离打算先找一个环境还可以的宽敞居民楼或者别墅作为临时的开基地。
此时,苏离也已经向一些人了邮件,说了自己想要组建开团队的意愿以及邀请。