萨米特来到这个ฐ环境条件还是非常开心的,
乐观开朗,苏离现萨米。但水平也在平均线以上了,正式见到萨米特后,这里简直就是天堂。比起孟买的,而且还便宜,
虽然这些都是,给人的印象不错。
不过这已经是苏离目前能够招到的最好的人了,更加关键的是比起那些新人,萨米特是真正做过独立开的设计师兼程序员。
虽然上限不是特别高,比起在skype上的交流,足够。外貌也比较白净,功能强大,但是没有对比就没有伤害,这些引擎简直简,在oasis面前,说是垃圾也不为ฦ过。
“我说是我研制的,”苏离笑?你相信吗。
对于mmorpg来说,游戏的优化是一件极为关键的事情,优化优秀的游戏可以在低配置的pc上运行精良的画面,而渣优化的游戏哪怕仅仅是马赛克画质都会导致“泰坦陨落”。
项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款mmorpg,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。
简单的说,这个物理的引擎的强化模块,包含了几乎全部的常见物理现象的参数,方便开人员在游戏中还原一些物理现象。
比如现实中ณ,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。
这也是独立游戏销量的一个阻碍。
什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?
购买游戏只有,安德森的游戏库里就有了《深入迷雾2-ๅ虚幻之城》的界ศ面,界面上显示了游戏的几个徽章。在完成某些游戏内容之后,玩家就能够在用户界ศ面里解锁这些徽章。
《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个ฐ界面现了一个游戏的排行榜ึ。排行榜总计分为两个,分别是“最快通关时间”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜ึ。
当然,这也意味着不同观点的分歧是无法避免的事情。
这一期的推荐位中,只给了新游戏一个名额,另外两个名额是早ຉ就已经定下来的两款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。
没通关以前谁也别ี想让我出门。
不过安德森已经找到了游戏的窍门已๐经操作的节奏了,他需要先将绳索射到一个房子的阳台上上,在半空中行进大约2๐3距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。
不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。
比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。
为了应对这种情况,萨米特不得不从及其有限的资金里抽出一部分购买了电机以及继电器来应对这种突然停电å的情况。
就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到咖喱的香味了吗?”
栏目的推荐位置相当的有限,每一期推荐三个游戏,每星期换一次,其中包括早已布在平台上的老游戏,虽然会保证每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏也许只能竞争每一期中的一个或者两个推荐位,竞争同样激烈。
不过比起以前却要好得多了。
软件中自带了许多材质,美术风格各不相同,同时有还有许多不同风格的建筑模型。苏离猜测这些材质和模型也许是那个信息生命从不同文明中收集过来的。
当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。
系统还非常贴心的给了苏离一本教程。
《nerve语言,从入门到เ精通》。
如果没有这样的环境,那大概ฐ只能祈祷出现一个或是一群横空出世且愿意不计回报来奉献的天才,成为人们眼中的救世主了。
苏离毫无疑问是一个ฐ有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利ำ的机会,坚守着自己的理想。
苏离也承认这点,不过出门时他饿得慌,又想着吃完东西就回家睡觉,也就没收拾下自己。
听到老板口中的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么เ厉害啊,小伙子做什么工作啊?”
阿兰森点了点头,说道:“沙盒游戏能够充分体现我们在技术上的优势,这方แ面已经有了很多优秀的例子,我们完全可以站在巨人的肩膀上,做得更好。”
萨米特此时也接口道:“我这几天做了几个ฐ模拟场景,比起其他的游戏引擎,我们的oasis简直就是一次游戏界的工业革命,能做的东西太多了。”
紧接着,几个人开始聊起来引擎功能ม的一些具体应用,比如能够实现一个怎样的场景,或者做出哪些好玩的功能。
随着头脑风暴的深入,苏离对自己的新项目也定下了几个框架。
自由á开放的沙盒游戏成了所有人的共识,现在需要考虑具体的游戏内容。
“我们现在没有优秀的游戏编剧,剧ຕ情是我们的弱项,我们的第一个项目注定需要弱化剧情的影响。”苏离提出了一个ฐ很现实的问题。