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狠时空

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角色属性资料(1 / 1)
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这里是狠时空小说、漫画、游戏最全的属性资料系统!在没有特殊效果的情况下。生命值会自动极缓慢恢复:只่,影响角色生存能力,

=====基础数,以下资料é由豆豆工ื作,体力会自动回复,比生命恢复要快:魔法值,使用大部ຖ分消เ耗,进食、休息均可恢复魔法值,每点魔法数值提高魔法上限4๒点.

体力:角色的体力,生命力,快速恢复只能找医ã,每点生命数值提高生命上,每点体力数值增加体力上限1点.体力值为0时角色死亡.

攻击:影响角色普攻伤害和物理伤害技能ม伤害.其中ณ普攻伤害为(攻击-减免伤害),四舍五入取整.基础攻击有高有低,技能伤害为(基础伤害+伤害成&#x,详情见主ว编豆豆的人物相关.

法强:法强在这里有两种定义,为通用数值.而有效数值则影,标准法强的数值往往很大,赵泽凡的有效法强为ฦ(3000x0.48),而刘ถ怡涵຅的则为(3000x0.7๕4๒),后面的数值为法强转化率,每个角色均不同,角色按照ั法强转化率将法强数值转化成有效法强.魔法技能伤害为(基础伤害+伤害成长率x有效法强).所以并不是法强数值越高角色越偏向于法师,而是跟法强转化率有关.基础法强均为0.

防御:为角色提供基础物理伤害减免,意为减免普攻伤害和物理攻击伤害,即攻击属性带来的伤害.每6点防御减少每次受到的物理伤害1点.假如这里有一个攻击为ฦ5的赵俊曦,还有一个防御为12的贾婧,那ว么เ赵俊曦的普攻将只对贾婧造成(5๓-12÷6)的3点伤害.那ว么如果贾婧防御为30或更高,那ว么这个5๓攻击的赵俊曦则不能ม打出任何伤害或者只能造成1้点幸运伤害.若贾婧的防御为2๐5๓-29๗,则受到เ这个攻击为5๓的赵俊曦攻击时,固定会受到一点伤害.以此类推.基础防御各有不同,详情见主编豆豆的人物相关.

法抗:为角色提供魔法技能伤害减免,意为ฦ减免魔法技能伤害,即法强属性带来的伤害.每20点法抗减免1%的法伤,最多减免8๖0%.也就是说,一个角色最多只需要堆叠16๔00点法抗就可以减免80%的法伤了,其余2๐0%将无法减免.所以,超过1้6๔00的部ຖ分就是浪费了,完全一点作用都没.基础法抗均为ฦ0.

速度:俗话说得好,速度决定胜败.这里有一个误区,速度并不指闪避,某399网站下的部分游戏该好好整改了,天天误导小学生.好吧好吧,也๣许在他们那ว里,速度就是闪避,不过这里不是.这里的速度指的是角色出手速度和移动速度的一系列ต属性.出手速度和法强一样,算法仍然是(数值x转化率),比如以速度贼快的王文洁做标本,假如计算了所有加成之后,她的速度数值为ฦ1000,那么เ她的出手速度则为(1000x0.8๖5).注意,别看转化率还不到1,但是其实已经很高了!本作出手速度转化率超过1的还没有.移动速度为ฦ每100点速度数值增加1้(每秒1米)的移动速度,1000速度数值就可以为ฦ王文洁提供10的移动速度.注意,移动速度不影响闪现、瞬移等特殊效果带来的速度.基础移动速度为1.

闪避:字面意思.每1้00点闪避数值提供角色1้%的闪避率,没有特殊被动或其他特殊情况的话,闪避率最多叠加到60%.基础闪避数值为1000,也就是闪避1้0%.

暴击:字面意思,每1้00点暴击数值提供角色1้%的暴击率,最多可以叠加到1้00%.基础暴击数值为0.

暴伤:提高暴击之ใ后的伤害倍率,每25点暴伤数值提高角色0.1倍的暴伤,基础暴伤数值为0,但基础暴伤率为ฦ2๐倍.也就是说,一个攻击为ฦ5๓的赵俊曦,打一个没有防御的贾婧,暴击了,在没有暴伤属性的情况下,可以打出10点伤害,若暴击数值为250,则ท可以打出15๓点伤害.详情见后面伤害算法.

连击:该数值影响被动部分强化普攻的几率,并且影响技能触发多连击的几率.每1้5点连击数值提高1%的强化普攻几率,每40点连击提高1้%技能触发多连击的几率.

命中ณ:该数值决定角色对被攻击单位的闪避影响.假如你面前有一个ฐ觉醒满的王文洁,还开着虹之ใ眼,那ว么她的闪避就可能ม率是1้00%.那ว怎么打呢?那ว不是根本打不中么?不要怕,她有闪避属性,你还有命中属性.你的每100点命中数值提高1้%的命中ณ率,也可以理解成暂时降低对方1%的闪避率.假如王文洁的闪避数值有10000,闪避率为100%+基础的10%,如果你有10000点命中ณ数值,那么你打她,她就只能触发1้0%的基础闪避率,那些闪避数值都被无຀效了.命中数值只对闪避率生效,不对技能特效生效,比如星痕的虚化必定闪避外来攻击.

秒杀:该数值不能ม被提升,也没有成长率.部分技能特效会提升该数值,带来一定秒杀几率.具体算法,作者豆豆正在研发中,等研发出来将第一时间修改该资料并且发更新公告.

=====数值属性加成

通过某些技能,或者结界,被动,角色可以获得一定的加成,那ว么เ这些加成怎么计算呢?这里x君会为大家详解.

首先还是举ะ个例子,这里有个除秒杀外全属性均为1000的赵俊曦.嗯,又是他.

假如赵俊曦进场,载体被动光电强化,令增加3๑00点速度数值,那么现在他的速度数值就是1300了,嗯,简单粗暴吧.

假如他开启了结界,每次出手强化雷属性自身攻击10%,那ว么เ这里要注意了:这里的强化攻击10%是基于基础1000攻击的,而不是每段计算结果.假如他出手了三次,那么他最终的攻击则是(1000+1000x0.1x3),结果为1้3๑00.

假如他进入五阶载体,获得1้0%闪避加成、10%闪避率加成和10%闪避率,你千万别以为这仨加成是一样的.闪避加成,和上面的攻击加成一样,是基于数值的,而不是闪避率.而闪避率加成则直接作用于闪避率,原本有1้0%闪避率,闪避率加成之ใ后就是(0.1้+0.1x0.1),闪避率为ฦ1้1้%.最后面那个加10%的闪避率,是直接加的,并没有什么เ复杂的算法.暴击率和命中率,均为该算法.

=====伤害算法

我们有时能看到强化下次普攻的技能或者被动,假如我们的1000攻击赵俊曦也๣有这么一个ฐ(具体有没有我不知道,主ว编豆豆负责),是普攻4๒次后,第5๓次普攻伤害将提高5๓0%.那么这第五次伤害,就是(1้000+1000x0.5๓).

而有的被动和技能,是令下次普攻附带额外伤害的,那ว么เ这里就有一个ฐ误区了:在最终算法里,额๩外伤害并不会受到加成,而是最多那ว么多,如果不是真实伤害还会收到双防的减免.

部ຖ分技能和被动会直接提供伤害减免率,但是那ว并不是数值,并不与数值的双防减免叠加,而是另行计算.

真实伤害无຀视任何伤害减免,但是不无视闪避和护盾.

于是,最终算法就是(如果出现了暴击,那么才计算乘上暴伤,否则ท无视):

[(攻击-减免伤害)x(1-技能提供的伤害减免率)x(1+普攻强化倍率)x暴伤]+[(额外伤害-减免伤害)x(1-技能提供的伤害减免率)]

那么好,这里就到เ数学课了.还是我们的1้000攻击赵俊曦.他的面前有一个ฐ6๔00防御的赵泽凡,并且身上带着减免30%伤害的buff,而赵俊曦普攻强化50%,额๩外伤害为攻击的50%,没有闪避并且出现了三倍的暴击,那么เ最终伤害就是这样算的:

[(1000-1้00)x(1-0.3)x(1้+0.5)x3๑]+[(1้000x0.5๓-100)x(1้-0.3๑)]

=(900x0.7x1.5x3)+(4๒00x0.7)

=283๑5๓+2๐8๖0

=3115

其实这里是计算了所有出现的情况,在有防御的情况下打出的极限伤害,在平时战斗中ณ,伤害肯定比极限伤害要低,甚至比攻击都要低.如果没有强化普攻和暴击的话,那么这一下普攻就是废的,基本什么เ伤害都没有.最起码对后期的人们简直是挠痒痒.

=====星痕专栏

为ฦ什么要给星痕立一个专栏呢?众所周知,星痕在作品中ณ,是很特殊的一个ฐ角色.所以,很多情况下,他并不遵守以上的讲解,而是遵从一些其他的影响.

*星痕的被动虚化是必定闪避外来攻击,你的命中再高也๣没用.

*星痕的大部分伤害均为真实伤害,所以在他面前你堆双防、伤害减免都没用,还是去乖乖堆肉吧.当然,如果触发了秒杀,那你堆肉也没用了.

星痕的虹之眼会为他提供极高的暴击率闪避率命中率和一定的秒杀率,这意味着如果你没有办法破解他虹之ใ眼的话,那你必败.

如果你没有勇气面对星痕带来的凌冽暴雪,那么你趁早离开这个时空.因为ฦ,那不仅会造成伤害,还有减速和定身等效果.

当你挑衅星痕时,你离死已๐经不远了.

与某些特殊角色在一起时,会触发被动,好好利ำ用这点,星痕并不是那样的高不可攀.

如果你将王文洁或者跟他关系不错的人弄哭了,恭喜你,你已经死了.

如果你记住了上面的东西,那么,你可以忘掉它,反正x君我也没打过星痕,纯属扯淡.咳咳,但是,带“*”的,很实用,如果你在游戏中打到了星痕,建议你参考一下.我们有缘再见.

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