战士骑士职业,意思就是你不敢相信的这样了,而非下限。109~11้9
“靠,真的是上限,你&。1้敏捷获得2防御
这里的1000่r就是10:那便利店两公里,还要喝;
下面是所有技能的详细介绍,至于例子的话由á于进度还不客观,出场的技能实在太少,就只能以我已经构建好却还没来得及写出来的技能为蓝本了。
攻击:而且说到的最,
当你窝在,人们会?”眼镜仔怒,“非要喝这个ฐ酒?”
——
战士?从这拿点别的不:
热血:脱离战斗状态后生命回复速度增加5๓点秒,
骑士。等级提升10效:
坚韧:进入战斗状态后生命回复速度增加3点秒,等级提升10效果增幅1้00%。
剑士:
重伤:每次攻击对所有伤害到เ的单位造成重(cນhong)伤效果,5秒之ใ内再次攻击到该单位伤害增加5%ื,并重置重伤持续时间,此状态可叠加5次。
武士:
严谨:释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能冷却时间所短1้秒。
弓手:
鹰眼:每攻击4๒次,下次攻击将造成15倍暴击。
盗贼:
奇袭:下次普通攻击将眩晕目标1秒,触发破隐效果眩晕时间延长1秒,cd15秒
牧师:
精算:进入战斗状态后魔法回复速度增加15๓点秒,等级提升10效果增幅100่%。
法师:
集灵:脱离战斗状态后魔法回复速度增加25点秒,等级提升10่效果增幅10่0%ื。
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嗯,这里讲一下有关专属被动的实用性问题。拿法师举例,集灵技能显然跟法师相性一致,典型的法师套路便是召唤元素า狂轰滥炸,一般而言一管蓝足够刷一波怪。打完之ใ后就面临ภ这样一个问题,怪没了,蓝也空了,如果想要继续刷็则ท需要等待魔法缓慢的恢复,要么เ就是用魔法药剂补充。
一般来说法师都是采用后者回复魔法,这也就是通常意义上的烧法环节。
而集灵技能的效果是脱战后增加自身魔法回复速度,相当于节约一部分的魔法药水钱。
至于战士的热血,脱战后增加自身回复速率的,一般情况下不如骑士的坚韧,进入战斗状态增加回复速率。但战士转职成狂战士后能ม获得这样一个ฐ技能,将热血技能ม的回复速率修改为进入战斗状态后依旧ງ有效,也就是全天候生效的被动。
所以……看上去好像有点脑แ残的被动技能ม其实都有存在意义的,只不过有的需要别ี的技能加以补全罢了。
这里往下就是各职业二转的职业被动,一共16个:
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狂战士:
狂热:每缺失2๐5生命,获得10攻击,持续5๓秒
白银战士:
秘银:普通攻击(释放技能ม)均有5%(10%)对目标造成额外5๓0伤害,自身获得等量回复效果
光明骑士:
洗礼:效果抵抗15,所受任何伤害均减少15๓
流浪ฐ骑士:
流亡:免疫禁疗效果,每10่秒额外回复最大生命值的5๓%ื
剑圣:
挑战:造成伤害增加3๑0%,恢复效果削减5๓0%ื
魔法剑士:
掌控:造成的魔法伤害增加15%ื,1้00่0范围内敌方单位每次释放技能,魔法剑士获得5%ื魔法伤害提升,上限75%,持续5秒