不得不说,玩家的期待就是游戏销。
很多时候,只会给人一种“这里就应该是这样”的,很大的原因就是平台有一个新品上架的栏位。很多质量完全,蒸汽平台的推荐位实在是强大,
在印度,英语不是一种语言,销量数字也不会难看。
更加让马福斯感到惊艳的是,两个时空的关卡配合的相得益彰,并没有任何突兀的感觉,丝毫没有那种刻意为之的感觉,能在平台上混个几百上千份的销量。在积,哪怕游戏的质量不,而是一种阶级。说英语的天然鄙视说印地语的,文法,顶ะ级的私校。
苏离这款游戏的制作成本其实并不高,开时间短,人工成本低的,而且是自己้单干。
不对,现在已经8o次了。
模型上比起第一版要略显夸张一些,但是辨识度急剧上升,为此苏离还调整了一下动作参数。
接收完毕,苏离用软件打开了这个模型。
代码工作又耗费了一周的时间,这一周里外包的资源6续交付完毕。6续将这些东西添加到程序当中ณ,在六月的第一个周末,苏离完成了第一个测试版本,版本号定为1112๐o18o6o7_a1pha。
没有空调,不过在这样的公寓楼ä里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。
留แ给他开的时间只有一个半月了,手里的工ื作还有很多。苏离打定主意,接下来的这段时间过完全闭关的生活,关门谢客,绝不参加任何需要出门的活动。
商店页ษ面中没有特定的针对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新布的独立游戏,需要和很多大制作来竞争推荐位,难度可想而知。
特别是得到未来绿洲系统,接触了oasis引擎之后,苏离愈觉得自己的时间有些不够用了。
除了引擎主ว程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新า格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。
放弃了其他方面的修饰,最终得到的,就是依靠这款游戏最核心的内涵去吸引别人。
根据系统的说法,这个语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍fanwai采用二进制ๆ的计算机了。为ฦ了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。
“那这个未来绿洲系统又是什么เ?”
那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部ຖ分缺失。
6๔奇在距离新海市不远的沪海工作,因为需要吸引相关人才的关系,游戏公司通常都集中在几座一线城市。
几个上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。
天时地利人和,缺一不可。
近几年能够达到เ百万销量的独立游戏可谓是屈指可数,这些游戏几乎成为了一时的风潮。
比如骑马与砍杀,比如饥荒。
…………
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苏离的《深入迷雾2》没有经过专门的行推广,周销量突破十万,不得不说是一个小小的奇迹,当中也有一些运气的成分。
如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。
当然,算不上一款现象级的游戏,不过算作热门游戏已经没有什么问题了。
一个很直观的现象,就是许多直播平台的主播,有不少人在直播《深入迷雾2》,观众的反响也还可以。
《深入迷雾2》因为关卡难度的关系,直播效果虽然不是特别好,但观众看着也不会无聊。对于观众来说,看着主播在一个机关前不停的送命,也是一种乐่趣。
比如现在,林洛水的直播间,弹幕密布。
直播间的界面上,林洛水操纵着主角“李”正准备挑战一个机关。
但是她已经在这里死了快三十次了。
林洛水的游戏进度是第二章,在虚幻之塔中,还没有拿到时空转换器。
如果单纯评价操作的难度,如果不算收集模式的话,那么第二章中的机关难度其实是最高的。
林洛水对于这种游戏本来就不是很擅长,碰上苏离这种精妙的设计就更加让她感到困难了。
她觉得这个游戏的设计师真的太讨厌了。
比如这一次,当她操作着主角完成了一次看似完美的加跳跃接绳索ิ的完美连招,最终还是因为一点点微小的差ๆ距让主角死在了机关当中。
失败次数加一。
而林洛水的总失败次数,已๐经突破9oo次了,距离突破千次只剩下一步之遥。
“开盘啦开盘啦,一个小时内能不能失败次数破千次。”
弹幕大多幸灾乐祸,倒是偶尔飘过一些诸如“心疼小姐姐”,“都是设计师的错”之类的安慰语。