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文化力

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198๖2年6月6日຅,但是,这些和以往中ณ东战争并没有什,孵化的基础2

创造力量的爆发。电视上到处都是坦克,中东地区战火又起。以色列入侵黎,思维能ม力的,极度振奋思如泉涌的情感,其坦克车体上附着块块的方形金属块,远远看上去就像是挂了张“鳄鱼皮”似的。

“浇花为主ว”,即表扬为ฦ主。

儿童教育:于是世界ศ各大电å视新闻机构纷,细心的人就会看到,以色列ต的坦克上除了挂上,有时都是灵感的表现。

在先进生产力和先进文化力的共同推动下,从而占据世界ศ文化发展的制高,中华民族๣的文化定能ม够实现新的跨越,掌握国际竞争的主动权,屹立于世界先进民族之ใ林。他重视文化事业的发展。

高占祥๷是位深受群众爱,始终以弘扬民族文化为己任。他主张文艺评论应以“浇花”为ฦ主;文艺领导提倡“微调”方法,被称为ฦ“浇花论”和“微调论”。他为促进我国文化事业的发展做出了巨เ大贡献。

在中ณ国的因特网业,投资比例在3年内逐步达到เ50,并不受地域的限制,我国还

将允许以分账制ๆ进口20部电å影。

“美国流行文化的传播是长久以来人们为ฦ实现全球统而做出的连串ธ努力

中ณ最近的次行动。它代替了罗马帝国和基督教推行的拉丁语。”

个有着5000่年文明史的文化大国,却成了文化的“入超”国。

全球文化的总体格局是“西强他弱”,即西方文化尤其是美国文化长期占据主导

文化全球化进程的决定性的地位,而儒家文化文化东正教文化非洲

文化拉丁文化日本文化印度文化等处在弱势,而且大致与经济力量的强弱

差序相对应。

6信息安全关乎国家安全

全球普遍关注的信息安全问题๤,基本锁定在两个主题上:是网络基础设施ๅ

的安全,即网络本身的安全;二是网上信息内容的安全。

信息和网络无国界的特点使信息化进程中存在着巨大的信息安全风险。

信息安全也呈现出全球性突发性扩散性等特点。

文化安全的警世通言3

信息安全是信息化发展的必然产物,国家的通讯能ม源交通航空救灾

消防金融等基础设施系统越来越多地利用网络传输数据并进行管理,并且各

系统之间相互依赖,因而世界ศ各国普遍面临着信息安全挑战。

信息安全最主要的威胁来源于技术系统本身,如计算机技术缺陷计算机病

毒黑客计算机犯罪信息垃圾和信息污染等。随着技术的发展,这些威胁不

断ษ通过各种方แ式得以强化,例如黑客攻击手段更加专业化破坏力更强,电脑แ病

毒传播更快杀伤力更大以及网络犯罪网络恐怖活动日益泛滥等。目前全球信

息安全产品与服务产值约为ฦ2๐32亿美元,其中美国为1้2๐7亿美元,欧盟为ฦ58亿美元

,而在亚洲的46๔亿美元中,以色列占了半。

2๐001年中国的信息安全产业产值仅为ฦ1้9亿元人民币๥。现有产品过度集中ณ在防

火墙反病毒等网络周边防护和密码设备方面,身份识别和信息审计等尖端产品

少,低水平重复严å重。

中国信息安全产业只占整个信息产业的2—3๑,而且高端安全产品很少,大

部分低端产品也只集中ณ在某领域,形成恶性竞争。

信息安全是个ฐ要求整个国家参与的综合集成系统,是项ำ社会性的综合工

程。

必须在国家信息安全战略指导之下,大力加强信息安全宏观调控,加大政府

与企业的合作与信息共享,全面开展国民信息安全意识教育。

7网络安全值得注意

美国联邦调查局所属的关键性基础设施ๅ保护中ณ心发布了份题๤为ฦ关于网络

空间安全的国家战略๓的报告,第次明确地将网络安全提升到了关系国家安全

的战略高度,第次将网络安全综合进关于国家安全的总体思路之中。

国际互联网80่的信息是英文,近300่0่个世界ศ性大型数据库70่设在美国,尽管

全世界大约有6๔000种语言,但微软发布的软件只有6๔4种语言,话语霸权使西方แ学

术界与新闻媒体的观点占压倒优势。

据中国互联网信息中心发布๧的第十四次中国互联网网络发展状况统计报告,

“截止到เ2004年6月30่日,我国上网用户总数为8700万,居世界第二位”。

2003年中国已๐拥有1380万在线玩家,网络游戏市场实际销售收入达到亿

元,而且这个数字有望在未来3年中增长7๕倍。

失去网络世界,就失去未来的文化影响力;失去青年代,就失去中国的国

际形象。如果我们不能抓住在中ณ国社会经济的信息化过程中重构我们的意识形态

的历史机遇,那ว么我们将失去的就不仅仅是今天的中ณ国国家文化安全,而且是未

来中国的国家文化安全。

不良网络内容已经成为当前我国文化网络安全的极为突出的问题,某种程度

上已๐经成为“教育失败的‘放大器’”。有报道称,我国每年约有100万—

150万中学生因游戏自毁前程。

9๗0的中国网络游戏产品是从国外引进来的,网络游戏产品自主ว研发力量的薄

弱,将在根本上制约中ณ国民族๣游戏产业的发展。

中国信息安全有三大黑洞:是用外国制造的芯片,二是用外国的操作系统

和数据库管理系统,三是用外国的网管软件。

安全而又可靠的网络空间是支撑国民经济关键性基础设施以及国防的支柱。

书包网bຘ2想百万\ຒ小!说来

值得借鉴的大是大非1

1美苏文化的争夺与交流

美苏文化交流的内容极其复杂,双方的争斗也相当激烈。谁掌握了东西文化

交流的主ว动权,谁就在文化争霸的问题๤上占据主动,从而使自己้的文化更具吸引

力和感召力。

因此,表面上无຀害的人员交流教育交流科技交流文艺交流民间

文化团体之间的联系以及信息服务的文化交流,成为ฦ美苏文化争斗的主要战场。

1959๗年,美苏达成美苏文化交流协议,双方แ同意在包括“国际政治问题

”在内的所有领域,进行无຀线电å和电视广播节目的有限制ๆ的交流,从此正式打开

了东西文化交流的大门。

这里特别值得提的是美国政府发起的

“和平队”行动。和平队是美国政府在“冷战”时期发起的场大规模文化外交活动

,他们以“文化使者”的身份活动在广大第三世界国家,在第三世界国家大力改

善美国形象,同时推广“民主”和美式生活方式,与这些志愿者本身的“理想主ว

义动机”所不同的是,这种文化外交服务于美国全球“遏制共产主ว义”的战略

目标。

从东欧和苏联本土成千上万人冒着监禁的危险收听“”和“自由欧

洲电台”的事实可以看出,西方国家在运用文化的巨大力量为其政治经济服务的

娴ຒ熟ງ技巧ู得以凸现。

这些有着美国中央情报局背景的电台,根据年轻代的特点,设计了种种能ม切入其心

灵深处的宣传策略๓,并成功地瓦解了代人对信仰的坚持。柏林墙倒坍,第

车可口可乐่随即进入东德,文化的力量促成了苏联东欧剧变,而文化本身,又成为

个时代结束的标志。

“冷战”颠覆了人们对传统的战争与和平的看法,也给文化安全问题注入了许

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