首先这并非鄙人的第一部作品但和原先一样这部作品属于仙侠武侠一类之所以没明确分清因为仙与武未必就该完全分离武学可以用仙术夸张化仙术也可以用武学具象化国产经典仙侠游戏《仙剑奇侠传》就是注重了这一点。又比如仙剑历代游戏都有一个主ว题鄙人这部ຖ作品的主题便是“惜缘”。前辈给了我们很多启示比如金庸先生写的文中ณ无论哪个ฐ民族都有好有坏鄙人这部作品深受其影响六界生灵亦是善恶并存。譬如最早出现在作家白羽文中的“弹指神通”金庸、古龙、梁羽生等诸位先生都曾发扬光大过;又譬如民间传扬的莲花童子哪吒经吴承恩的《西游记》、许仲琳的《封神演义》细致描绘变得更为立体形象。
由á于少时玩的第一部单机游戏便是仙剑长大后也曾想用自己的浅陋见解拓宽仙剑的文化尤其是得知上软解散后甚为;
作为本文作者的鄙人其实是深爱中华民族文化的虽然武侠和神话对于人们来说;再比如许多文学前辈写文时善于注明出处这样既能体现对写作与研究的认真程度也能让人们增长更多学识鄙人也甚为赞同此点。
当然鄙人或许有些自以为是凭我这点文笔能否在仙剑文化再添辉煌一笔能否创น造一个武侠与仙侠并存的世界这尚是未知数。多说无益且让我试着如何把一段文章写得精彩细腻、把一个人物写得有血有肉吧觉得不好看就权且一笑而过。
从来没有这么认真地把祖国的五千年传统文化灌注到一部小说里去谨以此文献给所有热爱中华传统文化的读者