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第十四章 论如何正确的抄袭出一款游戏(1 / 3)
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正当李昂四下打量完,

叮,而且直入主题๤,

于是。

外星人的回答很快,穿外套的时。。李昂毫不吝惜的,“你们工作室的美工实力不错啊,但是,同样的,李昂也能感受到他对于投资,对于资本的,那深深的渴望!病房的门&,

而且:虽然张昂能ม够感受到阿宾,比我们天盛也差ๆ不了多少了。”

武侠文化是华国独有的特色文化之一,还有与武侠文化牢牢绑在一起的。有着独有的文化现象以及坚实的,“功夫”这个在外国人眼中已经成为华国形象标签的文化名词。

【我也是刚ธ刚接手研究,等制定好了会再通知你的,具体研究计划ฐ。好了,你可要回去了。】

李昂心中满是震惊,他无法理解自己遭遇到的这个情况,这让他感到非常恐惧。

他爱游戏,不仅仅是玩,他还想要参与其中,亲自去打造那一个个美妙的世界!打造属于自己的那件艺术品!

而且这里房租低廉,公司还有住房补贴,每个月李昂自己้只需要付500块钱房租,加上水电网费,也๣不超过10่00,在鹏城这样的大城市๦里,这样的居住成本已经可以算触底了。

而且,游戏策划并不是只在游戏开发时才进行工作的,有时候也๣会发生一些“意外”,比如说某个ฐ老板看到其他游戏出了宝石系统,觉得这个系统很好,能ม赚大钱,那ว他一声令下,策划们就要想办法设计出一套宝石系统加入到现有的游戏之中。

柳主管带着疑ທ惑接着问道:“是有其他公司挖你?”

中年人是柳主管,是天盛娱乐公司游戏策划ฐ部以及运营部两ä个部门的主管经理,两个部ຖ门二十三个人的最高领导。

绝大多数玩家喜欢的,就是简单。毕竟,绝大多数玩家都没有很好的操作,没有极其冷静的头脑,没有超前๩一步的大局观,他们玩游戏,追求的就是一个刺激,一个ฐ爽,追求的是压抑情绪的释放,精神疲劳的缓解。简单的游戏可以让他们不必花多少脑子去思考操作,而可以去享受更多的刺๐激与爽快。

高玩毕竟是少数,愿意在游戏里花钱的,绝大多数都是这些一心追求刺激,爽快的,不愿意动多少脑子的普通玩家。只为ฦ高玩们开发的那叫硬核游戏,而硬核游戏天生就是小众与销量少的代名词。

而过去的那些即时战略๓类游戏都太过复杂了!玩家需要去指挥农民开采资源,安排建筑摆放方位,计划科技升级时间,谋划各类兵种出兵先后,开地图试探对手,有时还需要去开分基地,抢资源,打中ณ立怪物……游戏中玩家需要考虑的事情太多!需要进行的操作也太多!想要玩得好,对玩家的要求也太多!这对现在的普通玩家太不友好!以现在的标准,就是太过硬核了。以前那些玩家是没得选,现在还这么搞,只会给大多数玩家抛弃。

所以,必须ี进行简化,简化到只保留แ即时战略๓类游戏最精华的部分!

最后,就是游戏品质了。即时战略类游戏已经很久没有新作了,就连g胖家的斯迪姆里,新出的即时战略类游戏都是少之又少,而且这些极少数的新า作销量也都不怎么样。所以,现在想要做出一款可以大卖的即时战略类游戏,它的游戏品质就必须达到เ一定的标准。比如《银熊联盟》的标准,《倒塌2》的标准,或者《黄师战争》的标准。

《银熊联盟》是多人在线战术竞技游戏,但同类型的游戏在市面上也不罕见,《银熊๦联盟》火爆后,国内外雨后春笋般冒出来不少同类型的游戏作品,但它们无一例外,没有一个ฐ比得上《银熊联盟》,很多都倒闭了,存活下来的也大多半死不活。这是为什么呢?因为ฦ《银熊๦联盟》品质优秀!它系统完善,游戏稳定,外挂极少,优化极佳,在实际游戏中,打击感非常出色,操作起来也๣非常的流畅顺滑,虽然画面上不算最佳,但在游戏体验上却是数一数二的强!在同类型游戏中,也就《倒塌2》能够与它比肩。

这也是《银熊联盟》开发商,米利ำ坚手掌公司技术实力的体现。技术实力怎么来?两个方法,一个积累,一个砸钱๥!积累自不用说,手掌公司里技术达人无数,钱财也是不用提,《银熊联盟》一年收入将近20亿米金,大笔钱砸下去,自然远超那些小公司,小工作室。

……

李昂想要做的《山海战》,就是他精心策划的一款简化版网络即时战略๓游戏。

这款游戏摒弃了老式即时战略๓游戏中大部分的复杂系统,比如说采集资源,比如说建造建筑,比如说升级科技……只留下了最最基础,最最核心,也是最最紧张,最最刺激,最最爽快的……出兵对战!

是的,在《山海ร间》中ณ,玩家只需要不停的造兵,然后不停的对战!具体操作起来,玩家只需要选择先造什么兵种,后造什么兵种,然后把这些兵种派出去对战就行。

以前๩即时战略类游戏玩家感觉最爽的事情之ใ一,就是在家憋出一大股的兵,然后全家出动,推爆对面!

所以,既然要简化,干脆ะ就帮玩家节省掉攒兵的时间,直接进入正题!

一上来就是打,一上来就是杀!

这和《黄师战争》的对战模式很像,但是,和《黄师战争》不同的是,《黄师๲战争》中放下单位,之ใ后各种单位的战斗都是自动的,无຀法操控或者影响的。而在《山海战》里,造出来的那一个ฐ兵种则是玩家可以操控的,就像老式的即时战略游戏,玩家可以派兵去攻击对方แ,也可以回兵防守,还可以控制兵种去攻击中ณ立单位,去探路,去侦查,去骚扰,去埋伏,去围点打援……利用各种地形与兵种的搭配,去打出一个ฐ个奇思妙想的战术!

《山海战》里的地图很大,大体样子和《银熊联盟》差ๆ不多,有上中下三条大路,每条大路之间还有各种小路,河道相连,四通八达。其中ณ还有各种可供埋伏的草丛,高地,凹地等等构成的野外地形。

野外还有各种中ณ立的野怪,所谓中立的野怪,和《银熊๦联盟》差不多,你不主ว动攻击它们,它们也不会攻击你。而将这些野怪杀死后,则会得到一定量的“魂石”。

“魂石”是《山海战》里唯一的资源,就像《黄师战争》中的圣水一样,会随着时间而缓慢增加,使用“魂石”即可召唤出各式各样的兵种单位。当然,召唤不同的兵种单位所花费的“魂石”数量也是不同的。通过杀死中立野怪,则可以获得额外的“魂石”,召唤出更多的兵种单位。

而兵种单位的体现和《黄师战争》差不多,是以卡牌的方式。玩家可以在自己所拥有的兵种单位卡牌中选择十张,用于正式的对战,在对战中玩家花费“魂石”也只能召唤出所选的这十个兵种单位。所以,选择哪几个兵种单位上场,彼此又怎么配合,这就需要玩家仔细斟酌安排了。

兵种单位卡牌的品质等级有很多,稀有度从低到高分别为:白色普通卡牌,绿色精锐卡牌,蓝色稀有卡牌,紫色史诗卡牌以及金色神๰话卡牌。

和《黄师战争》一样,这些卡牌也๣是可以升级的,拥有一定量的相同卡牌,加上一些游戏内对战得到的金币,就可以对卡牌进行升级,每升一级,这张卡牌所代表的兵种单位的攻击力以及血量就会增加百分之十。一开始的时候,从一级卡牌升到二级卡牌,只需要两张相同的卡牌,而二级升三级,就需要四张,三级到四级则是十张,以此类推,数量依次增多,等到八,九๡级的时候,就需要数百张相同的卡牌才能升级。

玩家一开始进入游戏的时候,就会得到เ系统赠送的十张不同的兵种单位卡牌,不过都是最低级的白色普通卡牌,卡牌本身的等级也๣只有一级。

白色普通卡牌代表的是最普通的兵种单位,比如说。

【长枪兵(一级)】

生命力:100่

攻击力:10

移动速度:2๐

攻击速度:1秒

攻击范围:2

基础属性:近战单位,只能攻击地面目标。

特殊属性:对骑兵类兵种伤害增加五成。

召唤所需魂石数量:10

【弓箭手(一级)】

生命力:6๔0

攻击力:6๔

移动速度:2๐

攻击速度:1秒

攻击范围:10

基础属性:远程单位,可以攻击地面以及空中目标。

召唤所需魂石数量:15

当然,白色普通卡里还有【刀盾兵】,【骑兵】,【斥候】,【弩手】等等其他普通兵种,各具特色,比如【刀盾兵】可以抵消เ一定量的远超伤害,【骑兵】移动速度快,攻击力高,但花费的魂石也多。【斥ม候】速度最快,但攻击以及血量薄弱。【弩手】相比较【弓箭手】,攻击速度慢一些,但伤害高,起手快。

绿色卡牌则是精锐兵种,比如说:

【唐·陌刀卫(一级)】

生命力:250

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