在伙伴的帮助下,
要问聂,
兴奋地大喊着,
如果,最后荣登皇帝宝座。成为一城之主ว。历经千辛万苦,基本上就属于自废武功?信仰技能根本领悟不下去,白痴才会把它当回事,但是霸刺๐玩家也就只能在心中暗骂了,国家文化部都介入调查,最后证明《混乱之ใ战》确实是公平公正的,没有刻意打压任何一个信仰的任何职业。一国之王,目前全球最有钱的游戏公司,
以上两句话根本ä。
晁天之错的身上电芒缭绕,他的脚下带起了青色的狂风,
聂纵身躯微微蹲伏!身躯宛若离弦之ใ箭般ã,裁决之环握在手中ณ,漆黑狰狞的雾气缭绕在聂纵的右手之上,一个圆柱状的图腾轰然竖,左手幽然向一侧平推。
《混乱之ใ战》的玩家中ณ始终流传着一句话,文史类的爱好者在游戏中ณ更能混得开,要想玩好《混乱ກ之战》,先突击入门古汉语再说!
——恭喜您成为一名霸刺!
——请为ฦ自己的角色命名:
聂纵!
终于可以自由发挥一把了!
聂纵终于找到了一次自己้在玩游戏,而不是被系统牵着鼻子走的感觉!
事实上,敢起这个ฐ名字,是因为ฦ聂纵在现实当中除了他妹妹知道他叫聂纵之外,就算是最亲近的王大妈也只知道他叫云翼,况且,对于他这种人类文明跳跃式发展产生出来的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个名字的。
——命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:
聂纵
信仰:霸道
职业:刺客
等级:0
生命值:100
法力值:10
信仰值:0
外功攻击:1้
内功攻击:0่
外功防御:0
内功防御:0
命中:1
闪避:0่
爆发:0
会心攻击:0่
会心防御:0
???
这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。
举个ฐ例子,一个攻击力为ฦ100่的人,会心攻击也为100่,那么เ他打防御为0่,会心防御也为ฦ0的敌人,会造成100่—200点伤害,最低伤害1้00่点,最高也不会超过200่点。
若是敌人的防御力为5๓0,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须ี先减去防御力,剩ທ余的5๓0点攻击力面对着0่的会心防御,会打出来50่—15๓0点伤害。
敌人头顶上若出现50่是正常伤害的数值,是淡红色显示,51点至15๓0点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。
接下来很重要,假若敌人的防御力为5๓0,会心防御为5๓0的话,那ว么打出来的伤害值就是50่—10่0点。
这其中ณ,50点是必须ี的,先忽视双方那概ฐ率式地会心攻防,100点攻击力减去50点防御力,这个数值是最有可能出现的伤害数值。
另外计算的则是可能出现的会心伤害数值,便是10่0点会心攻击减去50点会心防御,是为ฦ50点会心伤害,这50点伤害能ม打出来几点就不确定了,可能ม是0่点,也可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之前必然会出现的50点伤害值上,就完成了一次伤害计算。
(能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个ฐ置顶解答。)
而这其中还有最关键的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,100点的会心攻击和10000点的会心攻击比起来,那肯定是后者打出会心一击的概率更高,但是,同样面对着会心防御为0的目标,前者可能打出来10่0点上限的会心攻击去参与总体攻击的计算,后者尽管会心攻击是前者的1้00倍,但也有几率打出来0的会心伤害去参与总体伤害的计算。
这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越高,打出会心一击的概率就越高,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越高,无论是普通攻击还是会心攻击,打出来会心一击的概率都会越低,并且会心一击的伤害也会更大概ฐ率的偏低。
简而言之,外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御这四项才是一个玩家最基本的攻防属性,你会心攻击再高,都只是打出普通攻防换算之ใ后的额外高伤害的概率高,而不是一定会打出会心一击来。
至于爆发值,聂纵毫无疑ທ问是0,等他10级走出新手村的时候,能不能ม达到1้都不一定,爆发属性一直被称作是混乱ກ之战中最难以提升的属性,聂纵现在连考虑都不考虑。
至于力量、敏捷、体质、智力、精神,这五大属性,永远不会在人物身上体现出数据来,但却会在黑铁以上的装备当中被加成出来。
比如比白板装ณ备,只有基本的四大属性的加成,比起高一个ฐ档次的黑铁装ณ备,则就会附带“力量+1”、“体质+ใ18”等属性了,而这些属性体现在玩家界面当中,就会融合在一项ำ数值上——“爆发”。
——玩家聂纵,请选择服务器:
紫禁之巅、逐鹿中原、威震天下、卧虎藏龙、纵横四海、王者归来、气吞山河、唯我独尊、傲视群雄、谁与争锋。
毫无疑问,《混乱之战》中是划ฐ分服务器的,这跟目前为ฦ止脑电波对接革命掀起的第五次科技狂潮诞生的所有头盔式大型网络游戏都不一样。&!ำ--ๅover--&ุ&div&