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第19章 你以为做页游简单?(1 / 1)
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礼拜天,不要脸地,叶沉溪也,那ว这几个我就叫魏城ä。

偷得浮ด生半日闲,有说有笑,年轻男女三五,除非潜力侧露那种。不然不麻:“3个策划,1个ฐ前台程序,2个ฐ美术。”

夏青鱼๠点点头:“行,熙熙ກ攘攘很是热闹,这家伙其实也๣颇为ฦ,

夏青鱼๠回道。”

两人默默走了一段,夏青鱼突然问道:打算在这边定居,“你是怎?”

叶沉溪笑道:“就这么เ看不上去边藏旅游的啊,”

且不管理由á和个ฐ中隐情。那我已经离职了该去哪儿散散ຕ,像pascນa这样的人物加入团队,无疑ທ会极大地提升团队信心和积极性,甚至还有点儿支持西部建设的意味,帮助西部内陆游戏研发水平逐渐和沿海城市๦接轨。

“给大家介绍一下,叶沉溪同学,也叫paທsca,大型回合制mmo游戏永恒的制ๆ作人,曾经创造行业奇迹的资深游戏制ๆ作人。”

叶沉溪点点头,自己也觉得现在这卖相有点不雅,白色t恤被汗水浸湿的效果大家都懂的,还在t恤还有点儿厚实,不然凭他这出汗量早就已经走光了。

她头也不抬,随手一指沙发:“遥控器在那边儿,看电å视自己选。”

夏青鱼比划了个上车的手势,叶沉溪上前๩打开车门坐上了副驾驶位。

夏青鱼点头,她不喜欢爱说“随便”的人,无论大事儿小事儿,当别人要你拿主意的时候你就要给出方案,成或不成另论,但一个站在高位的人要有下决策的魄力,哪怕是先定一个ฐ方แ向,具体细节随后再讨论。

最初ม的梦想没有改变,但夏青鱼๠调整了自己的定位:她可能永远没有办法成为一名成功的游戏制ๆ作人,但她依然可以做出深受玩家喜爱的游戏。他能提供方แ向性的决策,运营商务,哪怕是从资本的角度,反正她家有钱๥,就这么任性。

“不好意思夏总,打断ษ一下。我问得直接一点你别介意,你现在的资金能维持公司多长时间的研发周期?”

夏青鱼打开车门下车,向小区门口走去。

韩笑和几个女同事说笑着从大厅走了出来,三四个人里她是各自最娇็小的一个ฐ,柔柔弱弱的样子,同事们指着正对她们挥手的叶沉溪,调笑说“笑笑,你男朋友真孝顺。”“笑笑,你男朋友好帅啊。”之ใ类的话,韩笑脸就红了起来。小声弱气地解释:“不是男ç朋友,他就是我邻居。”,却隐藏不住眉宇间那ว份窃喜。

叶沉溪随意坐下回答道:“履历上看确实不是,不过年纪上也相差不远。”

这是夏青鱼的第一招,叶沉溪接下了。

在系统界面上,减少不必要的冗余内容,那ว怕通过二级或者三级界面去展示,避免玩家收到多余信息的干扰。

还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中ณ经常出现的确认提示框,一行字“是否确定要x?”,下方包括【确认】和【取消】两个按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界面。魏城的设计【确认】按钮๢在左侧,【取消】按钮在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习惯,这是大忌。

玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿是不看文字的,弹出确认提示框后直接就点击左侧的按钮了,这时你让他点击后才发现没有效果——原来【确定】按钮๢这次是在右边……你闹着玩儿呢。

在这个界面中还有一个细节,【确认】按钮๢本身的颜色一定要和通用【取消】按钮的通用颜色不同,这是为ฦ了强调重要的信息,也๣是对玩家的一种心理暗示,让他直觉上产生点击的。同样的思路尤其在付费相关的系统中运用地更为普遍,通常系统中ณ的【确认】按钮是暗红色,而付费系统中ณ一般会采用金色或暗黄,从按钮颜色就向玩家传达“点击这个按钮进行付费”的信息,让玩家也๣提前๩有了心理预期和准备,这都是非常良好的游戏体验。

像这样细小的东西一款游戏里细枝末节的地方非常多,它们不一定能完全体现一个策划的经验和能力,但一定能够反映出这个策划对用户的理解。它们看起来不怎么เ明显,但积少成多却能极大提高玩家游戏的体验。

很简单,玩家会觉得这个游戏是有设计感的,这些东西他们感受得到,并从心里产生“这个游戏是有品质保证的”感受,从而产生认同感。

如果一个ฐ玩家对这款游戏产生认同感,可能其他玩法上不那么合胃口,他也不会那么轻易流失。

这是叶沉溪一直就很想向策划传达的东西,细节。

在今后的工作中他会逐渐加强所有项目组成员对细节的敏感程度和把控能力,无论是策划ฐ、程序还是美术。

叶沉溪严肃道:“你们在进行设计的时候一定要有两个ฐ阶段的转变。”

“第一阶段是确定设计思路,这个ฐ阶段一定是站在策划ฐ自身角度去思考问题,我设计的这个系统设计目的是什么,为什么要设计它,是为ฦ了达到什么样的效果?先把这个东西想清楚,否则ท你连设计这个东西干嘛用的都不知道,你怎么เ能指望它放到游戏中是有用的?”

魏城眉头紧锁,一边思索一边点头,而李多也拿出记事本开始记笔记,一旁้正在撰写美术需求的饶斌也停下了打字,侧耳倾听。

“想清楚设计目的后才是设计思路,为了达到那样的效果,具体应该如何去做,需要从哪些方面入手,这一点弄清楚后,这个时候你策划文档的大纲就已经有了。对于一个ฐ策划来讲,理清这两点会占用你们绝大部ຖ分的工作时间,而不是写文档。”

“到写文档的时候你们的角度就要转变了,站在程序和美术的角度去想这个文档到底怎么写才能让他们更能ม清晰直观地了解你这个设计,程序需要的是逻辑和判断ษ流程,美术需要的是细节元素,这样他们才能ม将你要的东西实现出来。”

“更重要的是,你们更要站在玩家的角度去完善细节,想象自己้是一个普通玩家,在开启这个系统后,进行操作的时候会有怎样的感受,会不会产生抵触,会不会有不方แ便的操作。”

叶沉溪望向面前的三个策划,坚定道:“我希望我们的团队是以用户为导向的。”

嗯,效率沟通,用户导向,这将是青鱼网络的企业文化。

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