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未来游戏创始人

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第二十三章 强化模块和新的任务(1 / 1)
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一般的独立游戏,将许多素材按照原本,

不过苏离还是,不过印度人的天性却没有。

十万销量是一个什么เ概念?就已经算得上成功了,有五位数的销量,在维卡斯看来。如果作品的质&,玩家的期待就是游戏销量的保障,在积累了足够的人气之ใ后,哪怕游戏的质量不是很近人意,销量数字也不会难看。

虽然维卡斯已经比较彻底的西方化了,完全配得上开一瓶庆祝๩香槟,其实这些素า材&,

很多时候,支持来自印度的作品是天经地义的事情。

在印度,而是一种阶级,英语不是一种。说英语的天然鄙视说印地语的,顶级的私校,

他已๐经在这里死亡了。文法学校甚至会禁止学生说印地语。

不对,现在已经8o次了。

这点钱能得到这样一个作品,苏离还是很满意地,或者说,已经稍微出了他的预料。

接收完毕,苏离用软件打开了这个模型。

这一片区域每天稳定的供电时间也就十个小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。

没有空调,不过在这样的公寓楼里,即使有空调也很难起什么作用。糟糕的基础建设让这一片区域的供电一直是一个巨大的问题。在这里,停电是一件相当正常的事情。

栏目的位置挺不错,算得上醒目。

商店页面中没有特定的针ฤ对独立游戏的推荐位,等于一款“简陋”的新布๧的独立游戏,需要和很多大制作来竞争推荐位,难度可想而知。

这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。

除了引擎主程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素า材格式,需要进行转换。这种新格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素า材的质量。

即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到无比的兴奋,忘记了疲劳。

根据系统的说法,这个语言作为ฦ真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍fanwai采用二进制的计算机了。为ฦ了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之ใ能够应用在二进制计算机上。

在苏离看来,血狮只是某个特殊时间点上生的一个特殊事件,如今那些用廉价虚幻4素材制作的页游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。

那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。

那位老大娘看了苏离一眼,眼神中闪过一丝精光,不过看到苏离这幅样子时,又略过了一丝鄙夷。

几个上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。

【本任务自动接受,无法放弃。】

【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为6o分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】

【任务期限:1个月】

【任务奖励:1o积分】

【失败惩罚:扣除25积分】

很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开团队。

不过这也正和苏离的心意,游戏开,特别是3a大作的开是一个ฐ相当庞大且系统的工程。

近几年,游戏大厂在开3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开经费,上百名开人员的大型团队已经是相当普遍fanwai的事情了。

世界顶级大厂的游戏开已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开模式运用的最为熟练的公司。

ubi在许多国家都拥有自己的游戏开工作室,在制作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工ื作室作为主导,并由其他工ื作室辅助配合进行游戏开。

使用这种全球开模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。

实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研中心已经不进行开工作了,加拿大的蒙特利ำ尔工作室是现在ubi的王牌。

距离苏离所在的新า海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。

这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。

这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不过十人。自筹资金进行游戏开,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作行是这类小作坊的常用模式。

当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

游戏开是一个ฐ伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开周期出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。

苏离现在手里的资金,维持一个ฐ4人团队开一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开周期内完成一款游戏。

就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还布了另外两个任务。

任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型——里程碑任务。

【里程碑:圣地】

【将你的公司展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开者都将加入你的公司作为其最大的理想。】

【第一阶段目标:国际声望达到1ooo。】

【当前完成度:5o1ooo】

【备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个阶段,每完成一个阶段都可以得到对应的奖励。里程碑任务不限制ๆ完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。】

除了这个任务外,苏离还接到了另一个里程碑任务。

【里程碑:传奇】

【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】

【第一阶段目标:累计销量达到百万。】

【当前完成度:16๔7ooo1oooooo】

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