当然,但是苏离觉得李浩明无论,交流的,这种测试反馈肯定做。
苏离和李浩明见面的次数不多,李浩明拒绝了,结果也如苏离预想的一样,因此对于这次的测试反馈。玩家对游戏的评价其实是放在,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不协调。
人员的构成很复杂,不过基本满足了苏离的要求。或者说是暂时拒绝了,都非常适合作为自己的一个合,
作为一个ฐ美术工作者,他更想知道整体流程进行中会碰到哪些问题。
李浩明的到访并没有对苏离产生太多的影响,他们聊的内容目前来说,因为除了《失落秘境》的行工作之外。
而李浩明没有完成的那ว个方面,自然是那个把苏离和未来绿洲拉上g这台战车的想法基本上已经破灭,
比起顾虑重重的其他投资者。苏离坚定的态度回绝了他,企鹅的资本要雄厚的多,资源也要丰厚的多,野心也要大得多。
因此如今国内的单机市场渐渐有了复苏的迹象。这些年单机开工作室和独立游戏工作室数量增长了不少,作品质量也有所提高,不过投资者对于这一领ๆ域依旧fqxs顾虑重重。
“你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己้,奥德尔·艾伯特可是一个ฐ有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。
这个拥有2oo多名员工的游戏开工作室如今只有寥寥几个人,圣诞节假期一直会持续到新年过后,几乎所有的员工都回去了家人团聚。
“苏哥,你说他们这个新า项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。
苏安先和他的助手对坐无言,不知道应该怎么来评论这个东西?
景点,是苏离对《失落秘境》里关卡的称呼,这个灵感来源于各种旅游区,在《失落秘境》里,苏离将所有的关卡都称为景点式关卡。
“我们在项目公布的时候,需要准备以下这些东西。”
但是独立开就是这样,独立项ำ目在开启的时候很难想的面面俱到,《失落秘境》本身就开启的有一些仓促。
以及,如何让游戏中的关卡,完美融入到这个开放世界ศ当中而不显得突兀。
3๑d建模的作品不多,不过这方面的能力更多的是一个熟ງ练上的事情,未来绿洲用的是全新的建模软件,重新学也来得及。
没有任何的拖延,夏清岚连夜飞往新海ร市的举动挺让苏离意外的,完全称得上是雷厉风行。
当然,制作人在游戏界还是不罕见的,不过现在的游戏大厂已经有意识的淡化了制作人对游戏的影响,哪怕是制作人制度最为出名,诞生过许多明星制作人的日本,也开始逐渐不再走这条路线,至少在宣传方面尽量淡化制作人和游戏本身的联系。
…………
但是不得不说,陈莺不停的刷新自己的存在感,确实给项目带来了不少的热度。
一方แ面,陈莺手里确实有着不错的资源,在这样的环境下能ม够拉起一个人数不少的开团队,绝对是一个有本事的人。
“《深入迷雾2》虽然取得了一些成绩,这笔收入也只能维持一个开周期,所以我们身上的压力还是存在的,团队有开启一个项目所需要的资源,但是很难承受项ำ目失败的损失。”
“白森夏,我们唯一的美术人员,嗯,美术实习生兼艺术总监。”
【任务完成!】
有一个优秀的团队,苏离对自己的第三个项目,也是未来绿洲公司第一个ฐ真正的项目有了十足的信心。
苏离继续说道:“我说了,l从来不见人,不过你可以和他在网络上进行交流,如果你能入伙的话。”
“你可以称呼他为代号l,我的合伙人,一位真正的技术天才,能够改变世界ศ的天才。”苏离慢悠悠的说道。
阿兰森倒是不吃惊,已经有所成就的苏离想要更进一步,组建团队是理所当然的事情。而这种创业团队,找同学当搭档是一件极为普遍fanwai的事情。
学习了一年之后,他绝对自己对设计的理解已经足够了,就直接退学之后重新申请了卡内基梅隆,主攻计算机图形学。
【本任务自动接受,无法放弃。】
同时,在oasis引擎升级到o5版本后,引擎能够支持更加复杂的开工作,功能也更加完善。
…………
一款独立游戏想要突破百万销量,那么光靠优秀已经不够了,必须要成为一款现象级的游戏。
随着游戏进程的推进,安德森已经完成了过一半的游戏内容。从先前的徽章界面中ณ安德森就已经知道游戏一共分为三个章节。
进入虚幻高塔之后,关卡的风格生了剧烈的变化,如果说第一章的关卡设计还是比较传统的话,第二章的关卡内容则ท显得更加具有想象力。
独立游戏不比商业大作,想到在售前就吸引人气实在太过困难,不过《深入迷雾2๐-虚幻之城》却做到了。
大胡子员工同样不会就这样退缩:“嗨,维卡斯,比起售第一天就要开始打补丁的《阿修罗》,我们这一批可是还有更优秀的游戏,《深入迷雾》的第二作,无论哪个方面都强上《阿修罗》。”
不需要再重复完成前面过关的内容,立刻从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。
但是安德森游戏过程中尽管死亡了那么多次,却没有很强的挫折感。
白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。
后面还跟了一个称赞的表情。
萨米特倒是不在意这些,原本他还非常的激动能ม够遇到一个志同道合的人,还是自己的同学。
准确的说,萨米特算得上是一个理想主义者,大学期间优异的成绩和扎实的基础让他能够轻易在印度找到一份待遇还算不错的工作,或者离开印度求学,进入顶级互联网公司。
如果找公司帮助行,先不谈自己的游戏会不会被采纳,光是当中的流程就要耗费不少时间。
哪怕现在,也让苏离感到เ很大的压力。
“我们从来不奢望群山工作室能做出一款极其优秀的大作,我们只想要一款质量合格,能有些许亮点的游戏。我相信只要做到这些,玩家们就乐意为游戏买单,不会做太多的苛责。但现实是,群山工作室做出了一款心比天高,却千疮百孔的产品。”
“抛开游戏中的艺术性,可玩性等东西,《万仙战纪》作为一款产品,它先在质量上就达不到合格的标准,缺乏็对消费者最起码的尊重。”
各种声情并茂的文章纷纷出炉,媒体们的真心不得而知,除了那些被公关的媒体,各个媒体在这一刻都站在了大义的立场上,以讨逆的姿态站了出来,表着各种悲观论调的观点,大有国产游戏再度陷入深渊的趋势。
这种观点确实影响了玩家,各大游戏论坛上,对国产游戏的批判再一次展开,八方观点汇聚,黑粉水军混战,热闹无比。
很少有人注意到,在这个喧嚣的晚上,一篇关于《失落秘境》的评测文章悄然解禁。
北京时间4月2日夜,关于《失落秘境》的媒体评测正式解禁,来自欧shubຘaoinfo洲的一个评测机构率先布了第一篇游戏评测,并给出了他们的分数。
风吹雨打中,《失落秘境》含苞待放。