是按以下方แ式来创建文件:向堆栈中放入数据叫作push压入,
非常方便。cd盘中每秒,你能ม做的工作只是简单地把寄存器a、bຘ、c中的值保存到存储器中的不同位置,5aທ48h、78bf。
假设一个文件一个ฐ很小文,每个ฐ样本2个字节。立体声则需要两倍的采
样信息即每秒总共17๕6400่字节。
nand01้
在早于摩尔斯ั明的年代里,人们曾做过许多加远距离通信的尝试。一种技术上简单
世界范围内的即时通信我们已经很熟悉,但它是当今新า技
一个样本。
所以,由
当然,从堆栈中取走数据叫作。
subຘtracນt21้h
操作码代码
否则输出就是0,每分10่584000字节。现在可以知道为什么在20่世纪80年代
之前声音的数字记录不是很普遍。
数字化声音与模拟声音相比具有很。cນd上74分钟的立体声需要7832๐16000字节。特别是,无论何时复制ๆ模拟声音
例如从录音磁带生成电唱片都会有一些失真。总可以如实地转
录和复,而数字化声音是数字信息。过去常常是电话信号传输线路越长则ท声音越糟。现不再是这样了,因为现在许多
电话系统都是数字的,跨越一个国家的呼叫信号就像跨越一条街道一样清晰。
cd也可像存储声音一样来存储数据。用得最广泛的用来存放数据的cd称作cນd-rom
cນd只读存储器,通常cd-ๅrom最多可存储约6๔60่mb。今天,许多计算机中都装有cd驱动
器,许多应用程序和游戏都在cd-rom中。
大约10่年前,声音、音乐、视频๗开始进入个人计算机中,这称为ฦ多媒体。现在多媒体已
经很普遍了,也不需要特别的名称。今天出售的许多家用计算机有声卡,内含一个adcນ用来
把从麦克风来的声音录制成数字,还有一个dac用来通过喇叭播放录制的声音。声音可以以
波形文件存放在磁盘中。
因为在家用计算机中录制和播放声音并不总是需要达到เ9tosh和
9indo9s低的采样率,如22050、11025和8000่赫兹,以及较小的8位样本信息和单频๗
度录制。声音以每秒80่00字节来录制,即每分480่00่0字节。
人们从科幻电影和电视中知道,未来的计算机可以用英语与用户交谈。一旦计算机有了
数字化录制和播放声音的硬件,则ท所有通向这一目标的其他工作就可用软件来完成。
使计算机能讲人们能识别ี的单词和句子的方แ法有两种。一种方法是让人们录制句子段落、
短语、单词及数字,然后存储在文件中,并且用不同的方แ法串在一起。这种方法通常用在通
过电话访问的信息系统中,它在只需播放有限的单词和数字组合的情况下能ม很好地工作。
一种常见的声音合成形式涉及到一个用来把ascນii码字符转换成波形数据的进程。例如,
由于英语拼写并不总是一致的,所以这样的软件系统用一个词典或复杂算法来确定单词的确
切音。基本的音节称作音素า组合成整个单词。通常软件需要做一些调整,例如,如果
一个句子后面跟着问号,则最后一个单词的声音频率必须增加。
声音识别—把波形数据转换成ascii码字符—是一个更复杂的问题。的确,许多人在
理解口语的方言方面有一些问题。在个人计算中使用听写软件时,通常需要训练以便能合理
转录某个人所说的话。其中涉及的一个问题已出了转换成ascii码文本的范围,即编程使计
算机“理解”所说的话。这个问题是人工智能的研究领域。
今天,计算机中的声卡也小的电子音乐合成器,它能模仿1้28种不同的音乐่乐器和47
种不同的打击乐่器,称作midi合成器。midi即乐่器数字接口,在2๐0世纪80年代早期由电å子音
乐่合成器制造者协会开出来,用来把这些电子乐器互相连接起来并连到计算机中。
不同种类的midi合成器用不同的方法来合成乐器的声音,其中一些比另一些更逼真。
midi合成器的性质已远远过了midi定义的范畴。所要做的无非是通过演奏声音来响应短消
息—通常长度为1、2๐或3字节。midi消息常常指明需要什么เ乐器、将要演奏哪个音符,或正
第25章图形化革命271下载
在演奏的音乐要停止演奏。
midi文件是加上时间信息的midi消เ息的集合。通常,一个midi文件包含有计算机上的
midi合成器所能演奏的所有音乐成分。要包含同样的音乐,midi文件通常比波形文件小得多。
按照相对大小来说,如果说一个波形文件像位图文件,则midi文件就像矢量图形元文件。
midi文件的不足之ใ处在于:以midi文件编码的音乐可能在一个ฐmidi合成器上演奏得很好,
但在另一个合成器上演奏出来却很糟。
多媒体的另一个特征是数字化电å影。电影和电视图像的移动效果可以通过快显示一系
列静止图像来达到เ。这些单个图像称为ฦ帧。电å影以每秒2๐4帧的率来播放,北美电视每秒为
30帧,世界上其他许多地方的电视每秒为25帧。
计算机中的电影文件由一系列有声音的位图简单组成。但如果不经过压缩,一个ฐ电影文
件将包含大量的数据。例如,假设一个电影每一帧的大小是64๒0x4๒80像素的计算机屏幕,有
24位彩色,则每帧有921600字节。按每秒3๑0帧,则每秒27648๖000字节。一直乘๖下去,则每
分钟为16588๖800่00่字节,一个ฐ两小时的电影有1้990656๔00000字节,大约2๐00gb。这就是
为什么เ许多在个人计算机上播放的电影又小又短又跳跃的原因。
jepg压缩方法用来减少存放静止图像所需的数据量,而mpeg压缩方法用于存放运动图
像。mpeg代表移动图像专家小组。移动图像压缩技术利ำ用的是这一事实,即某一帧通常包
含从前一帧复制ๆ来的大量信息。