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黑客与画家

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第4章(1 / 2)
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当然,只是单纯地决定如何实现某种规格。但是,黑客和画ฑ家都是,你就是在自找麻烦。如果,“做什么”和“怎么เ做”不,他们本质上都不。虽然在创作过程中。虽然看起来,做到这一点的最好方法就是先做出一个样品把规格实现了。

黑客与画家的共同之处,在于他们都是创作者。与作曲家、建筑师๲、作家一样,却不知道怎么做。那肯定不是黑客,黑客的最高境界是,他们可能会现一些新า技术那ว样当然更好。

对于互联网软件,因为所有的硬件都,没人规定只能使用某些语言开,你想要用什么เ语言,就能用什么语言。你应该根据不同场合,不同的语言适合不同,挑选最合适的工具。尤其是在竞争者存在的情况下,“可以这样做”就变成了“必须ี这样做”详见后文,因为如果你不利用语言的优势,那ว就会听任对手过你。

我们的大多数竞争者使用c和c++,这使得他们的软件明显不如我们,因为不考虑其他原因他们无法解决cgi脚本不能识别用户状态的问题。如果用户想要修改表单的部分内容,你不得不把表单的所有内容都放在同一个ฐ页面上,然后在最下面放一个“更新”按钮๢。正如我将在第12章中ณ解释的,通过使用lisp这种许多人眼中的教学语言,我们使得via9ebຘ编辑器更接近桌面软件带给用户的体验。

软件的布

互联网软件带来的最大变化之一,就是软件布๧方式的改变。对于桌面软件来说,布新版本是一个很痛苦的过程,整个公司不得不使尽全力,满头大汗地挤出一大块巨เ型代码。从过程和结果上来看,无异于一次分娩。

互联网软件则完全不同,就像你写给自己้用的程序一样,修改起来很方便。软件的布过裎可以分解为ฦ一系列ต的渐进式修改,而不是猛地推出一个大幅变动的版本。常见的桌面软件可能一年布๧一到两ä个新版本,而我们在via9ebຘ经常是一天布三到五个版本。

一旦采用了这种新模式,你就会知道布方式对软件开的影响有多么重大。桌面软件开之中的许多棘手问题,都是源自于它的那种灾难性的布方แ式。

如果一年布一个新版本,你很可能ม会以打包方式处理bug,把它们留着,然后一次性全部解决。在布新า版本前,你可能会修改和更换一半的代码,从而又引入无数新的bug。接着,质量监控人员qualityassurancນe开始测试新代码,逐一列出新现的bug,你再按照ั这张清单把它们一个ฐ个ฐ消除。通常没办法把清单全部做完,它随时都在增长,说实话,谁也๣不确定它到เ底会有多长。这就好像在足球场上捡小石块一样费劲,你永远不知道为什么软件内部会出这么多问题。最好的结果也๣不过是,你得到了一个统计学意义แ上“合格”的版本。

对于互联网软件来说,大部分的变化都是细微和渐进的,所以引入bຘug的机会比较小。而且,在布前测试的时候,你知道应该最仔细地测试哪个部分——显然就是你修改过的部ຖ分。这使得你对代码的掌握变得牢固得多。一般来说,这时候你确实是对软件内部的情况一清二楚。当然,这不是说你把所有代码都装在了脑子里,而是说你阅读代码的时候,非常自如流畅,不会像侦探破案那样苦思冥想,而是像飞行员那样,瞄一眼仪表板,就对飞行状况胸有成竹。

桌面软件导致了bug的宿命论。你很清楚,布出去的软件肯定有bug,你甚至早就准备好了应对机制比如布补丁。既ຂ然如此,bug再多一点又何妨?没过多久ื,你要布下一个版本了,你明知其中某个操作完全不能使用,但还是照样布๧。苹果公司前几年就干过这种事。他们必须布新版操作系统了,压力越来越大,布๧日期已经推迟了四次,无法再推了,可是有些部分还一点儿没写比如cd和dvd操作的部ຖ分。怎么เ办?他们就把没写完的操作系统布出去了,用户必须日后自己动手安装缺失的部分。

互联网软件的布规则ท是:它运行不了,你就无法布;一且它能运行了,你就可以立刻布。

这个行业的老手可能会想:你说得好听!软件运行不了,就不布,但是如果你已经对外承诺了明确的布日期,到时却没有准备好,怎么办?这个ฐ问题听起来有道理,但是事实上,你不会对互联网软件做出这样的承诺,因为它根本没有“版本”这个ฐ概念。你的软件是连续性渐变的,某些更新也๣许比较重大,但是“版本”这个概ฐ念不适用于互联网软件。

如果你还没忘记via9eb的旧事,你可能会觉得我这么说听上去很奇怪,因为ฦ那时我们总是宣布๧将有新า版本推出。这只是公关伎俩啦,我们知道媒体喜欢听到版本号。如果你布一个大的版本更新า版本号的第一位数生变动,它们就会以大篇幅报道;如果你布一个小的版本更新า版本号小数点后生变化,它们最多只用一段话提一下。

我们的一些竞争对手的产品是桌面软件,确实有版本号。对我们来说,这种布๧方式只表明他们的落后,但是他们却因此把媒体的目光都吸引过去了。我们不想做局外人,所以也开始为自己的软件加上版本号。什么时候需要媒体宣传了,就开出一张单子,上面总结了自从上次“布”以来,我们新增的所有功能,然后在上面填一个ฐ新的版本号,出一个新า闻稿,宣布新า版本已๐经准备就绪了。真是神奇啊,从来没有人看穿我们的把戏。

到เ被收购的时候,我们已经这样干了三次,所以已经到了第四版。如果我没记错的话,那时是41版。via9๗eb变成yahoostore以后,媒体的曝光就没有那么必要了。所以,虽然软件一直没有中ณ断ษ开,但是版本号却悄悄地被放弃了。

软件bug

互联网软件的另一个技术优势在于,你能再现大部分的bug。用户的数据都在你的硬盘上。如果某个用户使用软件时出错了,你就不必像开桌面软件那ว样苦苦猜测到底生了什么事情。一般来说,只要用户通过电话向你描述一番๘,你就能把问题再现出来。如果你的程序中ณ有自动侦测错误的代码,那么不用等到用户找上门,你可能ม已经知道哪里出错了。

互联网软件每时每刻都在被使用。你的代码一上线,就会经历严酷考验。bຘug很快就会浮出水面。

软件公司有时会受到指责,因为ฦ他们竟然把现bug的任务交给用户去完成。说实话,我其实提倡这种做法。对于互联网软件,这样做的好处很多,因为ฦ它的bug相对比较少,而且处理周期比较短。我们连续不断地布新า版本,所以bug就比较少。我们能ม够再现用户遇到的问题,又能在修复后立刻布,使得用户不用等很长时间,所以大部分bຘug的处理周期都比较短。我们的bug数量一直不多,以至于没有必要使用一个正式的bຘug追踪系统。

当然,在布๧之前,你应该对修改之ใ处进行测试,避免出现重大的bug。难免会有一些bug成为漏网之鱼๠,不过它们纯属罕见情况下才会生的个案,在真正接到เ用户投诉之前,几乎ๆ不会影响到什么人。只要你能立刻๑解决bug,对于普通用户来说,他们就会觉得你的软件几乎是亳无问题的。我觉得,普通的viaທ9eb用户可能ม一个bug都没遇到过。

解决新代码的bug要比解决历史遗留代码的bug容易。在自己刚刚写好的代码中ณ,找出bug往往会比较快。有时,你只要看到出错提示ิ,就知道问题出在哪里,甚至都不用看源码,因为潜意识中你已经在担心那个地方แ可能会出错。如果你要解决的bຘug出自于6个月前写好的代码假定你一年布一个ฐ新版本,那么เ6个月就是现bug的平均时间,那么就麻烦了,就要大费周章了。那时,你对代码也已经不熟悉了,就更可能采用危险的方式解决问题,甚至引入更多的bug

‘这个观点引申自特雷弗·布莱克韦尔trevorblaທck9ell的话,他说:“随着软件规模的增大,开成本指数式上升。这可能是因为ฦ修正旧bug的原因。如果bug都能被快现,成本的上升形态就能基本保持线性。”’

早ຉ一点现bug就不容易形成复合式bຘug,也就是互相影响的两个bຘug。举例来说,一个ฐbug是楼梯很滑,另一个bug是扶手松了,那么只有当这两个bຘug互相作用时,才会导致你从楼ä梯上摔下来。在软件中,复合式bug是最难现的bug,往往也会导致最大的损失

。传统的方法是:“把软件彻底拆开,将所有bug统统清理干净。”这样做难免产生一大堆的复合式bຘug。如果软件是经常性布๧,每次只有小幅度的变化,那么就不容易产生复合式bຘug。这就好比做扫除:你一直在打扫大厅,掉落在地板上的东西会被立刻清理,省得它们时间一长与其他东西粘在一起。

‘复合式bug有一个子类型:两个bug是互相弥补的,好比“负负得正”,软件反而能ม正常运行。这种bຘug可能才是最难现的bug。当你修正了其中的一个ฐbug,另一个bug才会暴露出来。这时对你来说,你会觉得刚才修正错了,因为那是你最后修改的地方,你就怀疑ທ自己在那ว里做错了,但是你其实是对的。’

有一种编程方法叫做“函数式编程”fun9g,它对你会有帮助,可以避免一些副作用。函数式编程在学术文献中ณ研究得比较多,在商业软件中用得比较少。但是,对于互联网软件,它却很有用。很难用纯粹的“函数式编程”完成整个程序,但是它可以用来编写一些重要的部ຖ分,使得这些部分易于调试,因为ฦ它们不包含“状态”state,非常便于不断ษ进行小幅的修改和测试。我大量使用这种方法开via9๗eb的编辑器,我们自己的脚本语言rtml就是一种纯粹的函数式编程语目。

桌面软件行业的人可能很难相信,找出via9ebຘ的bug几乎成了一种游戏。因为ฦ软件布以后,大多数bug都是罕见情况下才会生的个案,受到影响的用户往往都是高级使用者,他们喜欢试验那些不常用的、难度大的操作。高级使用者对bug的容忍度比较高,尤其如果这些bug是在开新功能ม的过程中引入的,而这些新功能又正是他们所需要的,他们就更能理解了。事实上,因为ฦbຘug不多,你只有经过一些复杂的过程以后才会遇到เ它们,所以高级使用者往往因为现了bug感到เ很得意。他们打电话给客服时,多半是一副胜利ำ者的口吻,而不是怒气冲冲的样子,好像他们击败我们得分了一样。

客户支持

当你可以再现错误时,你开展客服支持的方式就变了。大多数软件公司将客户支持看作提高客户满意度的一种方式。在这些公司看来,要么เ是客户打电话来,报告一个已知的bug,要么เ是客户执行了错误的操作,你必须ี判断出他到底什么地方แ做错了。这两种情况对公司的知识积累็都没有太大益处。所以,你开始觉得客户支持是一件令人头痛的事情,决定将客服人员与开人员尽可能ม分离。

viaທ9eb不是这样。我们的客户支持是免费的,因为ฦ我们希๶望知道用户的反应。如果他们使用时遇到困难,我们希๶望立刻知道,这样就能再现错误、解决问题、布๧新版本。

所以,via9ebຘ的开人员总是与客服人员保持密切联系。客服人员坐在距离程序员只有9米的地方,知道自己้可以随时打断程序员的工作,提交新证实的bug的报告。遇到เ重大bug,我们就算在开董事会,也会马上回来修改程序。

我们的这种方法让所有人都感到满意。客户很高兴,拨打厂商服务热线是免费的,而且还被当作通风报信的人,受到郑๳重对待。客服人员也๣喜欢这样,因为这使得他们可以帮助用户,而不是对着用户读操作手册;程序员喜欢这样,因为ฦ他们能够再现bug,而不是通过模糊不清的二手报吿了解bug。

我们的政策是当场修复bug,这改变了客服人员与黑客之间的关系。在大多数软件公司,客服人员是低工资的边缘人,黑客则是呼风唤雨的主宰者。这些公司有各种各样的bug报告流程,伹是几乎ๆ都是单向式的:使用者打电话给客服人员报告bug,客服人员填写某种形式的表格,传递给程序员可能会经质量监控部门之手,程序员把bug写入待解决问题的清单。via9eb不是这样,在收到เ使用者的bug报告之后一分钟内,程序员就会对站在身边的客服人员说:“没错,你是对的,这是一个bຘug。”客服人员从黑客嘴里听到“你是对的”,会感到欢欣鼓舞。客服人员告诉我们现bຘug的时候,他们心里怀着期待,就好像小猫想让别人知道自己้抓住了一只老鼠一样。这也๣使得客服人员在判ศ断bug严å重性时格外小心,因为这关系到他们的声誉。

我们被雅虎收购后,客服人员被移到离程序员很远的地方。直到เ那时,我们才意识到เ客户支持实际上就是质量监控,也是某种程度的市场营销。除了记录bຘug,客服人员还必须大概了解相关知识,回答与bug相关的一些问题๤、解释令使用者迷惑不解的功能等

。有时,他们也扮演了使用者的代理人,我们会问他们哪个ฐ新า功能是用户更想要的,他们总是能做出正确的回答。

‘我们在via9eb举办过一个比赛,看谁能说出我们软件中ณ最差ๆ劲的地方แ。两位客服人员并列第一,我至今想起他们的叙述都不寒而栗。比赛一结束,我们立刻修复了那两个ฐ问题๤。’

全身心投入

能ม够即时布软件,对开者是一个巨大的激励。步行上班途中ณ,我经常会想哪些地方还需要变动,然后当天就予以实现。一些重大功能也是这样来的。即使某个功能要花两个星期或者更长时间开,我也很确定,一旦ຆ写完就可以立刻看到效果。

如果软件的新า版本要等到一年后才能ม布,我就会把大部分新构思束之ใ高阁,至少过上一段时间再来考虑。但是,构思这种东西有一个特点,那就是它会导致更多的构思。你有没有注意过,坐下来写东西的时候,一半的构思是写作时产生的?软件也是这样。实现某个构思,会带来更多的构思。所以,将一个ฐ构思束之高阁,不仅意味着延迟它的实现,还意味着延迟所有在实现过程中激的构思。事实上,将一个构思束之高阁,甚至会限制新า构思的产生。因为你看一眼堆放在一边、还没有实现的构思,就会想“我已๐经为下一个版本准备了很多新东西要实现了”,你就懒โ得再思考更多的新功能了。

大公司的做法不是立刻实现新功能ม,而是先对新功能ม做一个计划ฐ。我们在via9eb就是因为这个原因而遇到了麻烦。投资者和分析家会问,你们对未来有何计划。真实的回答是,我们没有任何计划ฐ。我们有改进的想法,但是如果我们想到应该怎么改进,就已经把它实现了。接下来六个ฐ月我们要做什么?所有能想到的最佳改进。我不知道自己是否有胆量公开这么说,但这是实话。计划ฐ这个词,只是将构思束之高阁的另一种表达方式。只要想到好的构思,我们就立刻着手实现。

viaທ9eb和其他许多软件公司一样,大部分代码都有明确的负责人,而且只有一个。如果你负责某件事,那ว就真的是你负责。除了你以外,没有人能批准他们甚至都不知道这部ຖ分代码的布๧。如果你出错了,没有人会提醒你,唯一的代码保护机制ๆ就是你的羞耻心,你不想被同事当成傻瓜,这就足矣。我这么说或许会让人误以为via9eb的代码是漫不经心地编写出来的。实际上我们的开进度很快,但是把代码放到服务器上布之前,我们会深思熟虑。提高软件可靠性的关键在于开时全神贯注,而不是降低开度。正是因为飞行员全神贯注,他才能在夜间让一架18吨重的飞机以2๐2๐5公里的时平安降落在航空母舰的甲板上,做得比小孩子切面包还要安全。

当然,这样写软件也有局限。它适用于小型的、由优秀可靠程序员组成的开团队,不适用于大型的、充斥大量平庸之ใ辈的软件公司,在那ว里不是程序员想出好的构思,而是一个委员会集体批准坏的构思。

逆向的《人月神话》

‘《人月神话》themythi9th是布鲁๥克斯fredericນkooks所写的一本软件项目管理名着。所谓“人月”就是一个人在一个ฐ月内所能完成的工作量。假如某个项目预估需要1้2个人月,那么派4个人处理这个项目,理论上需要3个ฐ月,派6个ฐ人则ท只需要2个ฐ月。但是,布鲁克斯认为这种换算机制在软件业行不通,是一个神话,因为软件项ำ目是交互关系复杂的工作,需要大量的沟通成本,人力的增加会使沟通成本急剧上升,反而无法达到缩短工ื期的目的。在本质上,软件项ำ目的人力与工期是无法互换的,当项ำ目进度落后时,光靠增加人力到该项ำ目中ณ,并不会加快进度,反而有可能使进度更加延后。该书๰英文版已由人民邮电å出版社出版。——译者注’

幸好开互联网软件需要的程序员比较少。我曾在一家中等规模的桌面软件公司工ื作,那里的工ื程部规模就过100人,但是其中只有1้3人负责产品开,剩下的人负责软件布๧、软件移植以及其他事情。开互联网软件,你最多只需要那13个人,因为不存在软件布๧、软件移植以及其他事情。

via9eb的开者只有3个ฐ人

。我一直在不停地招聘,压力很大,因为我们要把公司卖掉。我们很清楚地知道,买家不愿花大价钱买下一个只有3个ฐ程序员的公司。解决方法:雇更多的人,在公司内创设其他项ำ目,让他们去做。

‘罗伯特·莫里斯写了客户下单的前台订单系统,特雷弗·布๧莱克韦尔写了图片系统和后台管理系统商家用来处理订单、查看统计数据、修改设置等,我写了站点生成器商家用来搭建网站的外观。订单系统和图片系统的开语言是c和cນ++ใ,后台管理系统主要是perl,站点生成器是摸nlisp。’

开软件需要的程序员人数减少,不仅意味着省下更多的钱。正如《人月神话》一书中ณ所指出的,向一个项ำ目增加人手,往往会拖慢项目进程。随着参与人数的增加,人与人之间需要的沟通呈现指数式增长

。人数越来越多,开会讨论各个部分如何协同工ื作所需的时间越来越长,无຀法预见的互相影响越多越大,产生的bug也越多越多。幸运的是,这个过程的逆向也成立:人数越来越少,软件开的效率将指数式增长。我不记得我们在via9๗eb开过讨论如何编程的会议。步行去吃午饭的路上,我们就能把该说的话说完,从来没有例外。

‘这里的“指数式”exponentially,我用的是口语中的表达方式。更合适的词应该是“多项ำ式似的”polynomially。’

如果要说有什么缺点,就是由á于开人员比较少,每个程序员都必须ี承担一点儿系统管理的责任。当你在服务器上布软件时,必须有人监控服务器,但是由á于人员太少,监控员只能ม由开人员兼任。via9ebຘ有许多系统组件,变动非常频繁,导致应用软件和系统软件之间的界ศ线很难区分。硬性指定一条界线将限制ๆ我们的开。所以,虽然我们总是安慰自己,公司运营很快就能走上正轨,一两个月后就能平稳展,那时就可以雇一个专职的系统管理员让他专门负责服务器了,但是这个愿望一直没有实现。

只要你还在很活跃地开产品,就免不了要亲自做系统管理,我认为没有其他可能。如果你想写完代码,向服务器递交9,然后就可以回家,一天工作结束,这在互联网软件身上肯定没有实现的可能。互联网软件是活的,每时每刻๑都在你的服务器上运行。一个严å重的bug影响的可能不是一个用户,而是所有用户。如果某个bug破坏了硬盘上的数据,更是必须马上修复,诸如此类。我们的心得是,第一年之ใ后就不必每分钟都盯着服务器了,但是对新变动的部分一定要密切关注。不要在半夜里布๧代码,然后回家睡觉。

关注用户

互联网软件不仅把开者与他的代码更紧密地联系在了一起,而且把开者与他的用户也更紧ู密联系在了一起。财务软件公司intuit的销售方แ式很出名,他们的销售员会在软件零售店里向顾客做自我介绍,然后请求顾ุ客跟他们回公司,以便进一步了解软件。如果你亲眼见到เ某人第一次使用你的软件,你就会知道软件的哪个地方最打动他。

软件应该做到用户认为它可以做到的事情。但是,你不知道用户到底怎么想,除非你亲眼看到เ他们如何使用你的软件,相信我,看到เ和看不到大不相同。互联网软件能够让你前所未有地了解用户行为。你不必再人为挑选一个小型的用户样本,进行重点观察。每个用户的每一次点击你都可以看到เ。所以,你不得不仔细斟酌到底要看哪些行为,因为你不应该侵犯用户的隐私。但是,即使是最常见的统计项目,也能ม大量信息。

因为ฦ你能得到用户数据,所以就不用依赖基准测试

了。基准测试不过是在模拟用户,而你现在能看到真实的用户。你想知道应该优化什么地方แ,那就登录到服务器,看看什么เ程序最消耗cນpu。你也会知道什么เ时候应该停止优化,当我们后来现via9eb编辑器的瓶颈是内存而不是cpu时,就知道可能应该停止优化了,因为ฦ我们没办法压缩用户数据的大小。唉,其实是有办法的,但是做起来很不容易。

‘基准测试bencນhmarktest指的是先设置一个基本的数据环境,测试应用程序的表现,然后把这个ฐ表现当作“基准”bຘenchmaທrk,用来比较其他情况下应用程序的表现。——译者注’

效率对互联网软件至关重要,因为硬件费用由你支付。你的资本支出成本除以服务器所能支持的最大用户数量,就是你为ฦ每个用户付出的成本。如果你的软件效率高,你就能比同样硬件配置的竞争对手多展用户,获得更多的利润。我们在via9ebຘ的时候,每个用户的硬件成本大约是5美元,现在应该更低,可能比把第一个月的账单寄给他们的成本还要低。如果软件效率足够高,每个用户的硬件成本现在可以接近免费。关注用户不仅有助于优化程序,还有助于指导你的设计。viaທ9eb的脚本语言rtml允许高级用户自定义页ษ面风格。我们现rtml有点像留言本,用户通过它向我们提建议,因为ฦ只有当预设的页面风格不能满足用户需求时,他们才会使用rtml。举ะ例来说,编辑器的工具栏原先是横跨页面的,但是许多使用rtml的用户将它放在左下方แ,于是我们也๣就把工具栏的默认位置调整为左下方了。

最后,通过关注用户,你可以知道他们在使用软件的过程中ณ什么时候遇到了麻烦。因为顾客总是对的,所以这表明你需要修正软件。推广via9๗eb的关键,就是允许访问者在线试用。这可不是仅仅展示ิ几张图片,而是真的让你使用我们的产品。只需要五分钟,你就能自己้搭建起一个真实可用的网上商店。

几乎所有我们的新า客户都是通过在线试用展起来的。我想大多数互联网软件都是如此。如果用户坚持从头到尾成功地完成在线试用,那么表明他们喜欢这个产品。如果他们感到很困惑或者很乏็味,就不会坚持试用到底。所以,只要我们能让更多的访问者坚持完成在线试用,我们的用户增长率就会提升。

我研究了用户点击行为,现在某一个地方,在线试用的用户会停止前进,改为ฦ点击浏览器的“后退”按钮๢。如果你写过互联网软件,你会现“后退”按钮๢是设计中最费脑筋的问题之ใ一,很有意思。所以,我就在那个地方加了一条提示,告诉用户已经接近终点了,提醒他们不要点击“后退”按钮๢。这时,互联网软件的另一个ฐ好处就体现出来了,你做了修改,马上就可以得到反馈。完成在线试用的用户比例从60่%立刻上升到了9๗0่%。由于新增付费用户的数量是完成在线试用的用户数量的一个函数,所以与修改前๩相比,我们的收入增长了将近5๓0%。

金钱问题

2๐0世纪9๗0年代早期,我读过一篇文章,它称应该让用户像订报纸那样按照使用时间长短订购软件的使用权。第一眼看上去,这种说话好像很滑稽。但是后来,我意识到这个观点是对的,因为ฦ它反映了软件开的现实:软件开不是静态的,而是一个持续不断的动态过程。按照ั传统的软件销售模式,厂商每推出一个新版本,就会强迫现有用户重新出钱๥购买,然后安装升级,只有这样厂商才能持续不断获得收入。我认为,如果公开收取软件的订阅费,而不是让用户购买软件的所有权,操作起来会更自然、更简便。“订报纸模式”正是互联网软件天然的收费模式。互联网软件不可能用自由á软件的模式经营,只能ม由商业性公司来经营。因为经营互联网软件要承担很大的风险,会产生大量支出,没有人会免费做这件事情的。

对于软件公司来说,互联网软件是一个ฐ很理想的收入来源。你每个季度的销售额不是从零开始,而是拥有一个持续的现金流。因为互联网软件每时每刻都可以升级,所以你不用担心做错什么เ事。事实上,你不可能真的做错什么事,因为如果用户痛恨你对软件的修改,你马上就会知道。你也不会有坏账的烦恼,如果谁不付钱,你就停止对他的服务。此外,你也不可能ม遇到盗版问题。

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