维卡斯在同事们面前侃侃而谈。
不过在外形上比较明。
这个,完整的bຘgm还没出来,想要随心所欲的定价也是可以的。
当然。竭力介绍着这款游戏的优点。
包括า,
苏离能ม够预感到。
苏离做的第一个测试版内容并不多,确切的说这个ฐ版本并不完整。人物模型依旧fqxs用的简易小人,ui的设计也没有完全交付,音效方面现在只有几个效果音效,这一切不是绝对的。
几分钟后。苏离的聊天软,这一段时间绝对会有大量的独立游戏行,大量新游戏扎堆布,
蒸汽平台如今每年上。竞争的压力绝对不小,其中少量精品游戏创造了平台中绝大部ຖ分的销量。这些游戏或是有着巨大的投入,出身名门,精美的,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。
苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。
苏离预想中的3d场景,如果按照现在的制作方แ法,光是这些建模所需的美术工作量就足以把他给压垮了。
这意味着你不需要设计游戏的数值,也不需要设计有趣的剧情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。
【目前这个文明所使用的计算机架构太过落后,按照正常的展道路,至少需要三十年的展才有足够的技术实力制作出接近oasiso1版本的游戏引擎。】
“你是谁?人工智能?”
逐利作为资本的固有属性,如果说投资一个未知的领域被称为是冒险,那么เ投资一个已经被证明是失败的领域,只能称其为天使了。
苏离这才想起,今天是五月二日,五一假期的第二天。前些天6๔奇还和自己说因为游戏上线之后反响不错,公司给他五一放了几天假,正好回家和他聚一下。
毫无疑问,苏离又熬夜了。
而且这个游戏是真正的独立游戏,开者只有一个人。
想到这,马福斯在电脑前呆坐了许久,有些难以置信。
不,这已经不能用天才来形容了,这简直就是一个怪物。
在流程通关之后,收集模式开启,不过马福斯没有更多的时间来体验收集模式了。
他现在要做的,就是能够确保这款游戏在售时候,能够出现在推荐位上。
马福斯的演示ิ吸引了很多人的目光,公司的工作环境是相当自由的,一些手里没有要紧事物的同事也看了马福斯的演示,并出了此起彼伏的赞叹。
包括维卡斯,也被游戏给吸引了过去。
到了这个时候,他已经知道,比起《深入迷雾2》,他所推荐的《阿修罗》几乎没有任何能够与之竞争的能力。
他不得不承认,这款游戏配得上这样的赞赏。
游戏中所展现技术力和设计思路太让人意外了,略๓显拙劣的美术在这样的光环下有些不值一提。
不过维卡斯还是不会放弃让《阿修罗》上推荐的努力,让一款印度游戏上推荐位在他看来是自己้必须ี完成的使命,这一期敌人太过强大,那么放到เ下一期就好了。
很快,所有的分歧消失,整个ฐ审核团队一致决定将这个ฐ推荐名额给了《深入迷雾2-虚幻之城》。
…………
…………
“国产游戏如果想要展,需要的不是噱头,而是实实在在的质量。”
苏离看着屏幕中的内容,面无表情。
显然,已经有人开始蹭自己游戏的热度了。
比起赞美,开骂更加能够吸引人的眼球。
某个游戏媒体就文对着苏离的新作开喷了,文章的核心论点就一个,那就是苏离用这种噱头来获取关注是对国产游戏的伤害。
不要以为他们是在关心国产游戏,他们这样做的目的就只有一个ฐ,那就是吸引流量。
找一个热点的话题,找一个能引战的观点,扣一个ฐ大帽子,选择性忽略๓一些事实再加上编造一些谎言,一篇文章就这样出炉了。
“现在一些国产独立游戏的开者,不思索如何提高技术水平,不探索ิ优秀的游戏设计,不用心创作自己的作品,智慧绞尽脑汁制造噱头引关注来掩盖游戏的拙劣。对于这样的游戏和这样的开者,我们难道不应该进行抵制ๆ吗?”
苏离这一次并没有制作媒体版的游戏,在售前寄送给游戏媒体进行评测,除了蒸汽平台的审核人员外,根本就其他人有机会提前玩到游戏。
但就是这样,在没有任何的事实。甚至在试玩版评价还不错的情况下,某媒体就给游戏打上了“拙劣”的标签。
苏离对于他们这种做法的目的心知肚明,他们根本不在乎游戏是好是坏,也根本不在乎观点正确与否,他们唯一的目的就是引战从而增加流量。
能够做到独立思考的人自然不会给他们带歪的节奏,但是这篇文章的目标用户,就是网络上那些低智商的容易被带节奏的弱智喷子群体。
这个群体其实根本就没有自己的观点,他们喷的