算上税收之类的东西,
其实绝大多数的游戏玩家是不会太关注游。挡住绝大部分的独立游戏,玩家可以很强烈的ิ,那么六位数的销量就是一道高高的门槛ນ,
一款质量还不错的。仅仅是收周销量就给苏离带来了七位数rmb的收入,这种感觉的来源是游戏中一些小细节的变化,
以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的。
游戏的本体容量并不大,苏离所用的oasis引擎其实能够把游戏容量压缩的更小。
因为时间限制ๆ的关系,苏离在游戏的后半段只设置了一个可以切换的时空,但是整个后半段中,如果没有专门推广的话,苏离的《深入迷雾2》虽然前期依靠试玩版取得了。但这种关注大多集中在一些比较资深的玩家群体里。至于当中ณ体现的文化内涵,又有谁会去在乎呢?这,
当然,想要随心所欲的定价也是可以的。
但就是这么点内容,而且他还被困在最后一个小关卡里,已经耗费了安德森一个ฐ小时。
不过在外形上比较明显能看出应该是一个中国人。
这个ฐ美工看起来相当的用心,多了一些自己没有要求的小细节。苏离的这个单子金额并不高,也就是胜在简单,来申ã请接单的也大多都是经验欠缺的新人。
苏离做的第一个测试版内容并不多,确切的说这个版本并不完整。人物模型依旧fqxs用的简易小人,ui的设计也没有完全交付,音效方面现在只有几个ฐ效果音效,完整的bgm还没出来。
比起这个ฐ,他更希望今天不要再出现该死的停电。
苏离能够预感到เ,这一段时间绝对会有大量的独立游戏行,大量新游戏扎堆布,竞争的压力绝对不小。
从下个月开始,蒸汽平台的商店页面上会新增一个“独立游戏精选”栏目。专门用来推荐独立游戏。
苏离知道自己父母也不是让他一定要早点成家,只不过性格使然,也想让他多和外界接触一下。
比起操作简单的主ว引擎,这款3df软件的使用难度就要高得多了。软件的版本和oasis引擎一样同样是o1版本,但是也比苏离曾经用过的3dmaທx之类的要复杂和完善许多。
这意味着你不需要设计游戏的数值,也不需要设计有趣的剧情,也不需要去制作各类敌人的模型,去设计战斗模块。
彻底的废寝忘食,只有每天撑不住的时候睡上一会儿,其余时间全在研究,吃饭叫外卖。
“你是谁?人工ื智能?”
愿意购入正版单机和在手游中氪金的玩家数量的鲜ຒ明对比,几乎无法说服资本再次进入这个已经失败过一次的地方。
苏离这才想起,今天是五月二日,五一假期的第二天。前些天6奇还和自己说因为游戏上线之后反响不错,公司给他五一放了几天假,正好回家和他聚一下。
老板接着和一个老大娘说道:“我说你不是最近一直急着给你那孙女找人相亲吗,我看小苏就不错,学历高,人才啊。”
【本任务自动接受,无法放弃。】
【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为ฦ6๔o分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】
【任务期限:1个月】
【任务奖励:1o积分】
【失败惩罚:扣除25积分】
很显然,单打独斗ç的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之ใ后,系统就要求苏离组建开团队。
不过这也正和苏离的心意,游戏开,特别是3a大作的开是一个相当庞大且系统的工程。
近几年,游戏大厂在开3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开经费,上百名开人员的大型团队已经是相当普遍fanwai的事情了。
世界顶级大厂的游戏开已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开模式运用的最为熟练的公司。
ubi在许多国家都拥有自己้的游戏开工作室,在制ๆ作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由á其他工作室辅助配合进行游戏开。
使用这种全球开模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。
实际上,因为法国用工条件过于苛刻๑的原因,ubi位于法国本土的研中心已经不进行开工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubຘi的王牌。
距离苏离所在的新海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。
这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。
这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不过十人。自筹资金进行游戏开,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作行是这类小作坊的常用模式。
当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。
游戏开是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开周期出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中