苏离倒是对印度程序员没有什么很大的偏见,这是真正的神兵利器,不会授权给其他公司使用。寒霜3,除了自己的公司外,只要能够表现出足够的价值和。他愿意接纳不同文化,这些东西在它面前简直就是垃圾。你到底怎么เ搞到这玩意的,他大声说道:“一款引擎而已?我的天,这玩意至少领先业界十年以上,虚幻4,
他á,是他手里最大的锋利的一,
不过阿兰森此时却没有丝?”
看着自己创作的人物,在自己绘制的场景中动起来,
而阿兰森是引擎组的成。真的是一件很有成就感的事情,游戏使用的是自研的引擎,阿兰森的工作则是提高游戏引擎的渲染效率,
在美国。这也正是他,很多大学都有非常优秀的游戏设计专业,比如苏离就读的纽约大学,它的游戏设计专业的研究生课程就相当的优秀,也拥有着世界ศ顶级的硬件条件。除此之外,南加大,犹他大学,卡内基梅隆等也有不错的游戏设计的相关项ำ目。这些项目的侧重点各有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开。
【物理引擎强化模块等级1:该模块将强化oasis引擎中物理引擎,模块中搭载了符合地球上的物理规律的各类常规物理现象参数。开者可以直接使用这些参数在游戏中实现符合现实情况的物理现象。】
《深入迷雾2》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。
一般的独立游戏,有五位数的销量,就已经算得上成功了,完全配得上开一瓶庆祝香槟。
“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素材中能ม够些许粗糙感外,其余的部分简直是完美。要知道这个游戏的开者并不是独立游戏的小作坊,而是只有一个ฐ人,我简直不敢相信有人能单枪匹马完成这样一款游戏。”
不过苏离还是决定先不要太过引人注目,将许多素材按照原本的容量放到了游戏文件中ณ,其实这些素材只不过是装一个样子而已。
但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到เ强烈的正反馈。
虽然维卡斯已经比较彻底的西方化了,不过印度人的天性却没有消除,在维卡斯ั看来,如果作品的质量差ๆ的不是很多的情况下,支持来自印度的作品是天经地义的事情。
根据试玩版得到的反馈,苏离现自己低估了这个游戏的流程长度。
他已经在这里死亡了十次了。
引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。
这点钱能得到เ这样一个作品,苏离还是很满意地,或者说,已经稍微出了他的预ไ料。
果然如同苏离所预料的那ว样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到เ什么bug,只有一些参数上的问题需要调整。
这一片区域每天稳定的供电时间也就十个小时,其他时候的停电根本算不上停电,萨米特所担忧的停电是在供电的十小时里,经常会出现的间歇性停电。
苏离在这方แ面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。
栏目的位置挺不错,算得上醒目。
当然,这种事生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。
这个软件如果给专业的美工使用,必然会惊叹其强大。不过对于苏离来说,那些给非专业人士使用的方便功能才是他最需要的。
对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。
即使这样,苏离也没感到一点疲惫,对于一个天才技术宅来说,研究一样新技术让他感到เ无比的兴奋,忘记了疲劳。
“那这个系统能够做什么?”苏离问出了最关键的一个问题。
在苏离看来,血狮只是某个ฐ特殊时间点上生的一个特殊事件,如今那些用廉价虚幻4素材制作的页游广告在虚假宣传上比之毫不逊色,血狮事件虽然恶劣且影响深远,但绝非导致现在这个环境的主因。
从床上挣扎着起来,洗脸洗头,找了一件干净的衣服,刮了一下胡子,总计只用了十五分钟。
那位老大娘看了苏离一眼,眼神中闪过一丝精光,不过看到苏离这幅样子时,又略过了一丝鄙夷。
目前苏离的团队只有4๒个ฐ人,如果下一个项目比较大,这些人手肯定是不够的,需要留出一定的开预算。
至少在音乐音效方面,苏离还需要和专业团队进行合作,苏离现在还没有能力建立属于自己的音乐团队,只能寻求合作。
不过这一次肯定不用那种便宜外包了,而是会寻找一个优秀的合作方。
依靠白森夏一个ฐ人的话,美术资源方面肯定是不够的,其中很多工作还是需要外包出去。
这一次的任务给了苏离半年多的开时间,参考oasis引擎的效率,这个时间已经是一个大项ำ目了。对于苏离来说,这也是他第一次驾驭这样一个项目,很多地方还需要学习。
毕竟自己独立开跟团队开之间,区别是显然易见的。
最终,赶在了十月之前,苏离做好了全部的准备工作,团队成