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未来游戏创始人

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第三十五章 一个游戏制作人的日常(1 / 2)
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苏离笑着说道:

不得不说,也是《万仙战纪。

一位优秀的,群山工作室的老大,更有说服力的了。“没有什么比,必须是会玩的人,

在建立公司的时候,除了睡觉之外,每天工作过1้2个小时,敬业的感人。团队目前๩没有后勤人员,暂时全靠苏离点外卖。”

陈莺,从来到เ这。阿兰森和萨米特,苏离就已经定下了未来绿洲公司的文化,就是以自由创น作和技术研究为核心,

只有亲自做过。为ฦ所有的员工,才知道做出一款游戏是多么的不容易,会遇到多少困难。除了自己的公司外,

他不打算将oasisá,不会授权给其他公司使用。这是真正的神๰兵利器,是他手里最大的锋利的一把剑。

“好吧,阿兰森,在回答你的问题之前,你先评价一下这个引擎如何?”苏离没有直接回答他的问题,而是反问道。

看着自己้创作的人物,在自己绘制ๆ的场景中动起来,真的是一件很有成就感的事情。

效果还可以,阿兰森觉得自己找到了一个不错的方向,尽管现在身体有些疲惫,但是他的兴致非常的不错。

在美国,很多大学都有非常优秀的游戏设计专业,比如苏离就读的纽约大学,它的游戏设计专业的研究生课程就相当的优秀,也拥有着世界顶级的硬件条件。除此之外,南加大,犹他大学,卡内基梅隆等也有不错的游戏设计的相关项目。这些项目的侧重点各有不同,比如纽大就侧重于独立游戏,而卡内基梅隆则是以侧重于程序的研究开。

如果一个游戏中ณ包含多种这样的功能,那ว么工作量的庞大乎人的想象。

《深入迷雾2๐》给苏离带来的丰厚收入,让他有资本更好的打磨自己的下一款游戏。

而且最关键的一点是,想要突破六位数的销量,可以某方面做得不够好,但不能有很明显的短板。

“这真的是一款独立游戏?我除了从游戏的美术素า材中ณ能够些许粗糙感外,其余的部分简直是完美。要知道这个游戏的开者并不是独立游戏的小作坊,而是只有一个人,我简直不敢相信有人能单枪匹马完成这样一款游戏。”

游戏的最通关视频也是一个很流行的视频内容,很多玩家在看了一些大神๰的通关视频之ใ后,纷纷表示玩的不是一个游戏。

但没有任何挫败感,游戏神奇的将这种失败的挫败感降到了最低,反而能够在成功通过一个机关时得到强烈的正反馈。

似乎所有的游戏开组都把安排在这个时候行。

根据试玩版得到的反馈,苏离现自己低估了这个游戏的流程长度。

而且在这个过程中ณ,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。

引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。

这时候,聊天窗口里传来了对方的过来的信息

果然如同苏离所预ไ料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么เbug,只有一些参数上的问题需要调整。

印度人的饮食有一个特点,就是无论什么样的食材,最终都被做成了黄褐色糊糊状的咖喱。

苏离在这方面的自我管理能力倒是非常的厉害,没有患上拖延症,工作努力自制力强,不会摸鱼。

能够上推荐的标准,主要是依靠工作人员的试玩评价以及玩家的好评率。对于本身没人气基础的新游戏来说,试玩评价成为ฦ了能否上推荐的决定性因素。

当然,这种事生的可能性很小,不过苏离觉得为了一点小事造成家庭矛盾并不值得。自己父母对于自己学业和事业上的帮助和开明让苏离相当的感激。

比如苏离需要一根柱子,那ว么เ只需要做一个圆柱体,利用智能填充功能就可以得到一个带有各种细节的柱子的模型。

对于独立游戏来说,不需要你做的面面俱到,但是一定要有特色。

nerve语言本身并不难学,或者说,越高级的语言应该是越简单,越贴近人类的思考模式。

“那这个系统能够做什么?”苏离问出了最关键的一个问题๤。

再优秀的独立游戏,也能够从中看出设计师的拮据和妥协。

从床上挣扎着起来,洗脸洗头,找了一件干净的衣服,刮ุ了一下胡子,总计只用了十五分钟。

苏离循声望去,一位五十来岁的更年期妇女瞥着苏离,得意的说道。

众人点头,等待着苏离具体的分配。

“这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”

“所以现在我们就先决定第一周的任务。”

苏离先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电å脑上的内容。

“我们的游戏场景位于一座山中ณ,场景分为以山地森林为ฦ主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。”

“在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”

绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。

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