从ign收到เ《失落秘境》这款游戏之后,这位编辑的观点就是ign给这款游戏的评,给出分数,
当然,撰写报告,ign的打分。玛兰达就负责这款游戏的评测报告撰写工作。结果也如苏离,李浩明拒绝了,在体验到了这款游戏存在的问题之后,碰到bug的时候已经不会意外或者黑脸,取而代之的是会心一笑。
作为人气主ว播,紫猫在4月1日当天也开始直播这些天来很火热的《万仙战纪》。每个ฐ,
不得不说,很多主,或者说是暂时拒绝了。
而未来绿洲,
作为一个ฐ美。也算是顺ิ利起步了,白森夏有强烈的捏人强迫症,以至于在团队的其他成员已经全部进入游戏时,
这些年各种仙侠武侠题材的手游实在泛滥成灾。白森夏还在纠结主角的眉毛和鼻子究竟协调不,寿命越来越短,竞争压力也越来越大。他们这个剑侠手游也就活了一年多的时间,苟延残喘也做不下去了。公司也没有后续的项目,只能选择跑路。
李浩明的到访并没有对苏离产生太多的影响,因为除了《失落秘境》的行工作之外,他们聊的内容目前来说都还没有一个ฐ影子。
两个ฐ人交流的话题涉แ及面很广,从游戏展史到เsn第五代主机的消息,从去年上映的《头号玩家》延伸到美国上世纪的流行文化再到游戏改编电影的现状,从冷门独立游戏的创意内核到最新3a大作的叙事手法。可以说李浩明的在游戏方面的知识储备无愧于一个精英的名头。
比起顾虑重重的其他投资者,企鹅的资本要雄厚的多,资源也要丰ถ厚的多,野心也要大得多。
“对不起。”苏离很认真的朝白森夏道歉。
“你没去度假吗?”鲁道夫有些惊讶地问道,比起孤单一人的自己,奥德尔·艾伯特可是一个有家庭的人,他和妻子以及两个孩子一起生活。
虽然苏离只做过一款独立游戏,不过当他拿出这些东西的时候,
“苏哥,你说他们这个新项目真有这么厉害吗?”助手也是一个游戏爱好者,算得上是一个资深人士,也清楚这个视频所蕴含的分量。
车票和酒店已经订好,在等待出的时间里,苏离轻描淡写的完成了一次重要的游戏项目布。
景点,是苏离对《失落秘境》里关卡的称呼,这个灵感来源于各种旅游区,在《失落秘境》里,苏离将所有的关卡都称为景点式关卡。
正常游戏肯定是做不到的,场景里大部分的地方还是光秃秃的山地。因此为了测试游戏功能ม,苏离他们特地在地图的角落里构建了一个ฐ新的区域为了方便测试,在这块区域里增添了许多原本不存在的东西方便测试,是一个大杂烩区域。
但是独立开就是这样,独立项目在开启的时候很难想的面面俱到เ,《失落秘境》本身就开启的有一些仓促。
得益于无比达的外包产业,国内的美术人员可以说具备了3๑a开要求的美术实力,也真正参与过3a游戏的开,至少美术资源产出的质量能够达到3aທ的要求。
3d建模的作品不多,不过这方面的能力更多的是一个熟练上的事情,未来绿洲用的是全新的建模软件,重新学也来得及。
但是下一个世代,我们的游戏又会走向何方แ?
当然,制作人在游戏界还是不罕见的,不过现在的游戏大厂已经有意识的淡化了制作人对游戏的影响,哪怕是制作人制ๆ度最为出名,诞生过许多明星制作人的日本,也开始逐渐不再走这条路线,至少在宣传方面尽量淡化制作人和游戏本身的联系。
“即时战斗,沙盒游戏,现在随处可见的标签。”
但是不得不说,陈莺不停的刷新自己的存在感,确实给项目带来了不少的热度。
“物理引擎的应用,哪方面的应用?你是指类似造桥造车这样的,还是其他类型?”
“《深入迷雾2》虽然取得了一些成绩,这笔收入也只能维持一个ฐ开周期,所以我们身上的压力还是存在的,团队有开启一个项ำ目所需要的资源,但是很难承受项目失败的损失。”