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未来游戏创始人

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第十六章 定价与审核(1 / 1)
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不对,开时间至少要。如果换做现行,糟糕的基础建设让这一片区域,这还是在有oasis引擎帮助的情况下。

即使这样,现在已经8o次了。在这里,停电是一件相当正常的事情。

智能化的引擎极大减少了这些繁琐的工作量,让设计师有更多的时间进行设计创造。

没有空调,不过在这样的公寓楼里,即使有空调也很难起什么作用。苏离也只是将将完成这个游戏。

,苏离用软件打开了这个模型。

任务截止的时间是8月15日,如果7月15日游戏上线,如果游戏品质足够优秀,一个月的时间配合宣传,完成任务不是问题。

商店页面中没有特定的针对独立游戏的推荐位,需要和很多大制作来竞争推荐位,等于一款“简陋”的新布的独立,难度可想而知。

比如今天,苏离母亲的一个电话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,没有商量的余地,

除了引擎主程序外,系统还给了苏离一系列的赠品。oasis引擎并不直接支持如今现有的大多数素材格式,需要进行转换。这种新格式采用的算法能够将素材的容量大大减少且不影响素材的质量。

这极大的节约了苏离的时间,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。

根据系统的说法,这个语言作为真正的黑科技,原本是无法用于现在普遍fanwai采用二进制的计算机了。为了能够使用,将原本的nerve语言进行大幅度的简化和修改,使之能够应用在二进制计算机上。

【不用紧张,我调用了你身后一米处的笔记本电脑的摄像头以及你左前方另一台电脑的摄像头,通过这些信息完成了人像还原。】

那条禁令摧毁了主机行业,使得一块游戏界的重要组成部分缺失。

比起选择了毕业出国深造的苏离,6奇大学毕业就进了一家做手游的创业公司。

几个上了年纪的老人坐在一起,一边聊着家长里短,一边不时把眼光往苏离这里飘。

当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

《深入迷雾2-虚幻之城》的测试工作是由苏离一个人独自完成的,因此苏离用自己的游戏水平来评估这个游戏的一般流程通关的时间。

但是苏离的水平比起玩家的平均水平还是要高上不少的,更别提作为游戏的设计者,苏离对这些关卡的熟悉程度。

一般说一款游戏的流程长度,都是以平均水平为标准的,现在游戏玩家中变态大神那么多,能把一款游戏的极限通关时间缩短到让人难以置信的水平。

因为系统任务给的限制,苏离并不能用低价来冲销量,比如定个6块钱,别说五万销量,说不定能冲个百万都没准。

一些根本不玩这类游戏的人都愿意冲着这个定价来个喜加一,销量涨得飞快。

不过这样的定价,在苏离的眼中也是对游戏本身的一种伤害,迷之高价把人当傻子自然不可取,低价策略也不是一条正道。

他一直信奉的就是合适的售价,完美的质量。

用质量来让玩家觉得物所值。

和蒸汽平台的工作人员简单商量了一下,苏离就决定了《深入迷雾2-虚幻之城》的具体定价。

国区定价,39rmb。

美区定价,1o美元。

其他区的价格测参照美区价格乘上不同的汇率。

按照苏离的游戏质量来说,这个价格算是一个低价了,不过也通过了未来绿洲系统的认可,判定这个价格是一个符合任务条件的价格。

售时间,7月15日。

…………

…………

“oh,这是什么垃圾,这样的游戏也好意思售吗?申请的定价是二十美金,这人的脑子里塞得都是富兰克林吗?”

马福斯一脸嫌弃的关掉了了游戏窗口,低声吐槽了一句。

独立游戏扶持计划布之后,大量的独立游戏都想来从这个计划里捞点好处,除了一些真正用心之作的精品外,那些明显还是半成品的东西以及粗制滥造的垃圾占了很大的比例。

按照他的说法,就是一大群垃圾汹涌而来。

马福斯最近负责这些独立游戏的审核,他和几个同事组成了一个审核小组,来决定扶持扶持哪几款游戏,包括分配推荐位置,审核服务器申请等。

这些同事无一例外都是非常关注独立游戏的人,并且真心想要帮助独立游戏界的展。

推荐位的审核是工作中最重要的部分,因为比起服务器之类东西,推荐位的资源是最为稀缺,竞争也是最为激烈的。

推荐位中,分配给老游戏的部分比较好处理,马福斯和他的同事们对于那些平台上有那些优秀的独立游戏都心知肚明,并没有多少的分歧或者异议。

他们将那些优秀的游戏拉个一个列表,然后依次进行推荐。

不过对于新游戏的审核,就有些折磨人了。

在极大放宽了平台的准入规则,以及扶持计划的加成,新的一批独立游戏如潮水般涌来,但是当中的大部分都是不堪入目的垃圾。

马福斯深受这些垃圾的困扰,但是作为一名审核人员,他必须履行自己的职责,必须亲自玩遍fanwai每一款新申请的独立游戏。

他感觉自己的精神在这个过程中受到了严重的污染。

大部分的游戏,马福斯只会在上面耗费五分钟的时间,然后把它归类到“垃圾”一栏中,连评分的必要都没有。

少部分游戏,他会花上一小段时间,也许是半小时,也许是一小时,做到对游戏有一个了解。

这些游戏,马福斯会打上一个评分,不过大部分的评分并没有什么用,这些游戏很难进入推荐位的候选当中。

只有极少数的精品,会让马福斯用更多的时间来对游戏进行一个完整的体验,将其归入推荐位候选名单中。

决定推荐位的不是他一个人,每一位小组成员都有一个自己的名单,最后需要进行小组讨论来决定最终名单。

关掉了这个窗口,马福斯看了一下自己审核列表中的下一个游戏的名字。

《深入迷雾2-虚幻之城》。

看到这个名字,马福斯轻轻吹了一声口哨。

作为独立游戏界的业内人士,马福斯对于这些天的那个宣传欺诈的小热点自然有所关注,也亲自玩了一下这款游戏的试玩版。

单单就这个试玩版,马福斯就给了这款游戏一个不错的评价。

经过了一轮轮垃圾游戏的洗礼,马福斯在看到终于有一款精品时,不免有些兴奋。

他看了看时间,距离下班还有三个小时。

他决定把剩下的时间,都用在这款游戏上。

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