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未来游戏创始人

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第二十章 好评如潮(1 / 1)
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《深入迷雾2-虚幻之城》的售价是1o美元,

说实话。给人一种虚幻的感觉。3a大作的标准定价是6o美元,不同时空的同一个城市在这里不断交错,安德森没有任何犹豫。相当便宜的,而独立游戏的定价一般会参,开投入之类的数据,就算是婆罗门教的相关文化都不甚了解,自然说不出游戏里的文化内涵。

游戏的定价根据游戏的内容,一般都有一个参考的区间。通常情况下,

正如同游戏的名字一,佛教在印度早就已经没落了,从小接触西方文化。

在试玩版版里,玩家一直能玩到得到游戏里的第一个重要道具“强力绳索”,

主角被称作“李”。然后利用绳索攻克一个,英文版则是“lee”,一个很微妙的名字,

一。中西皆宜,完成度是一个相当重要的指标,很多刚刚入门的美工比较欠缺的就是作品的完成度。

尽管引擎已经提供了一个优秀的程序框架,不过苏离还是需要自己写一些代码。通用的东西只是为了能够在大多数的情况下使用,苏离需要做出一定的修改才能更加贴合自己所需的情况。

好在萨米特已经对这种情况习以为常了,忍受炎热是印度很多人必须掌握的一种技能。

独立游戏扶持计划的开始时间是7月1日,也就是说如果一切顺利的话,苏离的游戏会在第二期推荐时正式上线。

这一次的独立游戏扶持计划,倒是有些出乎人们的预料。大概是蒸汽平台看到近几年有不少独立游戏取得了出了人们想象的成功,因此看到了这一领域能够挖掘的巨大价值,才会布这个计划。

苏离叹了口气,看来又是母亲一时兴起的安排,估计连她都没有见过那个女孩。

自然,用于美术素材制作的软件也出现在了苏离的电脑当中,这个被命名为3df的软件既可以将现有的素材进行格式转换,也可以从中直接进行三维建模。

以过关为目的的动作游戏,如果不包含战斗元素的话,倒是很节省制作人的功夫。

这几天,苏离彻底足不出户,宅在家里研究刚刚入手的oasis引擎和nerve语言。

【数据化你的表情信息并进行关联分析,很容易得出这个结论。顺便一提,我对你们的外表评价是基于你们人类自身的审美标准,而不是我的。】

至今仍活跃无比的盗版下载网站让想要进入这一领域的资本犹豫不定。

“喂,阿离啊……靠,你这迷糊的样子不会还没睡醒吧?”接起电话,6奇的活力十足的声音从手机中传来。

苏离听到老板在说自己,抬起头来,有些腼腆的笑了一下。

这篇文章对于《深入迷雾2》可以说是大吹特吹了一番,成为了第一批评测文章里吹的最狠的一篇。

苏安先此前的评测文章大多中规中矩,能让他开吹的游戏不少,但都是世界级的名作,几乎没有国产游戏。

在文章中,苏安先这样写道:

“《深入迷雾2-虚幻之城》并不是一款完美的游戏,我们能够很轻易地从中看到不少缺点。比如画面不够精良,模型不够细腻,音乐不够动人,ui有些简陋。但即使这款游戏有着许多的缺点,也无法阻止我将这款游戏归入到优秀游戏的行列,无法妨碍我在这里对他极尽赞美。”

“因为这款游戏。充分表现出了游戏最重要的核心价值,那就是有趣。不依靠画质吸引人,不依靠噱头吸引人,没有让人眼前一亮的创意,他用游戏最朴实的特质来让玩家沉迷其中,那就是好玩。”

“现在的很多游戏都有这样一个毛病,那就是什么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才华告诉我们,游戏的乐趣才是最重要的东西。”

“为什么我将这款游戏称为国产游戏的精神标杆,因为这款游戏在制作上是有瑕疵的,但是在他从中展现出来的核心精神却是现在这个环境中极为稀缺的。游戏的开者在有限的资源里,将绝大部分的资源都投入到了‘如何设计一个好玩的游戏’这个命题当中。”

“富有想象力的关卡设计,让玩家能够充分挥的空间,作者的每个设计都考虑了玩家如何能够从中获得更多的乐趣,如何在一个不短的游戏流程中不会感到厌倦和疲惫。”

“而更加难得的,是游戏所展现出来的技术力。游戏的开者在设计方面的才华已经毋庸置疑,但是他在程序方面展现出来的实力同样让人惊叹。3d动作游戏的开有着很大的技术难点,但是比起游戏素材上的简陋,游戏的技术方面简直堪称完美。”

“舒服的操作手感,少到忽略不计的bug数量,没有任何的掉帧和卡顿,无缝的全场景瞬间切换以及一些游戏功能所展现出来的技术能力,让人很难相信这是一个人的作品。”

苏安先的游戏自媒体火了,当然除了赞同的一方,反对的口水声也是相当的多。

除了读者的反对声外,一些自媒体也想蹭一下这个热度,开始撰文讨伐苏安先的文章,连带着对游戏本身进行了毫无道理的贬低。

不过好评的声音还是占据了大多数,《深入迷雾2》的素质已经过了绝大多数玩家的预期,很多玩家都开始了对这款游戏进行自的宣传。

热度的提升完全反应在了游戏的销量上。

游戏上架的第五天,《深入迷雾2-虚幻之城》的销量正式突破了五万,并且还在持续上升。

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