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未来游戏创始人

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第二十三章 强化模块和新的任务(1 / 1)
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能够长卖的游戏当然也有,如果销量数字不错的话勉强能够算个热门游戏,六位数的销量差,竟然是一款独。

如果对于大厂来说,热度酵的比较慢,有些游戏因为游戏方式或者游戏内容的特殊原。

在这种环境下长大的维卡斯毕业后就来到了美国留学。随后留在了美国工作,不过他还是希望自己能够第一时间玩到这款游戏。试玩版带给他的惊喜还没有太过淡化,安德森特地安排了自己的时间,使得他能够投入一整晚的时间。

这样的素质,但却更加长久!

这种游戏在新品上架的那段时间几乎就是他的全部销,

安德森对《深,准备移民。

系统自带黑科技引擎和黑科技软件,

苏离做出的试玩。不需要付商业授权费用,大概是整体流程的1o%。

白森夏设计了几个有趣的动作,每次找到物品时的动,比如使用道具的动作,以及一个很有特色的跳跃动作。

一边看,苏离一边点了点头,对方虽然耗时久了一点,不过做的确实不错,完成度很高,细节丰富。

虽然是a1pha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是bug满天飞的a1pha内部测试版,bug的数量比一般的beta版都要少得多,恶性bug几乎没有。

更何况这栋公寓楼虽然算不上贫民窟,但是电力供应也绝对糟糕,大功率电器对于这件屋子的电线绝对是一个承重的负担。

很多时候,自由职业者都是拖延症患者,拖更脱稿啥的都是家常便饭,只有一天天临近的死线才能给他们点压力。

很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了一定的玩家基础或是带起了话题性,才会再将其放到推荐位上,充分榨取游戏的价值。

游戏还没做成,哪有时间谈情说爱!

或者说,按照现有工具设计出来的素材,也远远达不到新格式的质量上限,毕竟这是面向未来游戏的格式。

这个游戏最大的困难来源于两个方面,一个是游戏的操作手感,另一个就是关卡设计。

不过即使这样,这个语言也足够强大。

【一份给你的礼物,确切的说是从我身上分离下来的一段信息片煸,正如同你们人类身体的一部分一般,它本身算不上一个信息生命,不过在你们这个世界已经无比的强大。】

十几二十年前,那些满大街的几块一张的盗版光盘,摧毁了当时初生却活力十足的国产单机研工作室。

像苏离所在的新海市,虽然同样地处达地区,不过却没有像样的互联网公司。如果只看游戏相关领域,这里也只有寥寥几家公司,做着面向本地人的棋牌游戏平台。

这时老板也闲了下来,他一边和人聊着,一边指了指苏离,热情地说道:“这可是我老邻居家的儿子,小苏,人家可是清华的高材生,后来又去了美国留学,你说厉不厉害。”

【本任务自动接受,无法放弃。】

【备注:系统将对团队成员进行评分,团队成员的最低分数要求为6o分,系统将根据团队成员的总评分决定任务奖励等级。】

【任务期限:1个月】

【任务奖励:1o积分】

【失败惩罚:扣除25积分】

很显然,单打独斗的行为并不被系统所提倡,在完成了第一个任务之后,系统就要求苏离组建开团队。

不过这也正和苏离的心意,游戏开,特别是3a大作的开是一个相当庞大且系统的工程。

近几年,游戏大厂在开3a大作时候动用的人力物力也越来越多,上亿美元的开经费,上百名开人员的大型团队已经是相当普遍fanwai的事情了。

世界顶级大厂的游戏开已经开始走向了全球合作的模式,比如ubi就是全球合作开模式运用的最为熟练的公司。

ubi在许多国家都拥有自己的游戏开工作室,在制作一款3a大作时,通常会由一个实力强劲的工作室作为主导,并由其他工作室辅助配合进行游戏开。

使用这种全球开模式的原因有很多,人工成本就是一个很大的因素。

实际上,因为法国用工条件过于苛刻的原因,ubi位于法国本土的研中心已经不进行开工作了,加拿大的蒙特利尔工作室是现在ubi的王牌。

距离苏离所在的新海市不远的沪海就有ubi的工作室,不过实力较为一般。

这样的规模对于目前的苏离来说是可望而不可及的,他现在的目标只不过是建立一个四至五人的小团队。

这样的小团队倒是很常见,大部分的独立游戏团队的人数都不过十人。自筹资金进行游戏开,不受商业资金影响,在游戏快完成后再寻求合作行是这类小作坊的常用模式。

当然,这样的独立游戏模式具备非常大的不稳定性,夭折的数不胜数。

游戏开是一个伴随着很多困难的事情,需要解决相当多的问题,小作坊资金有限,一旦开周期出了预期,很容易就因为资金的原因胎死腹中。

苏离现在手里的资金,维持一个4人团队开一款游戏是绰绰有余的。而且他有足够的信心能够在预定的开周期内完成一款游戏。

就在苏离思考如何组建自己的团队时,系统除了这个积分任务外,还布了另外两个任务。

任务的类型,既不是主线任务,也不是积分任务,而是一个全新的任务类型——里程碑任务。

【里程碑:圣地】

【将你的公司展成游戏界的圣地,不仅需要在玩家中有无上的声望,对于游戏开者也要有无与伦比的吸引力。全世界的游戏设计师和开者都将加入你的公司作为其最大的理想。】

【第一阶段目标:国际声望达到1ooo。】

【当前完成度:5o1ooo】

【备注:罗马不是一天建成的,同样,里程碑任务也不是一次完成的。每一个里程碑都分为多个阶段,每完成一个阶段都可以得到对应的奖励。里程碑任务不限制完成时间,但完成的越快,得到的奖励就越丰厚。】

除了这个任务外,苏离还接到了另一个里程碑任务。

【里程碑:传奇】

【游戏的销量体现游戏的接受程度,一位能被称为传奇的游戏设计师,他的作品必然要被许多人所接纳。想要成为真正的传奇设计师,不仅要拥有极高的口碑,也要用能被称为传奇的销量数字。】

【第一阶段目标:累计销量达到百万。】

【当前完成度:167ooo1oooooo】

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