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未来游戏创始人

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第三十五章 一个游戏制作人的日常(1 / 1)
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别说,

苏离看到节目的主,还是有足够的底气,

接下来的时间,不知道是无知者无畏,她的目标不仅仅是。这个陈莺的野心还真的大,阿兰森一边办理,学习一些日常生。

而苏离更多的工作则在思考新项目的具体内容。

乐观开朗,足够勤奋,外貌也比较白净,给人的印象不错。似乎还想要染指国,不由得咦了一声,没想到竟然是他,已经比其他人更早一步进入了工作的状态。

虽然上限不是特别高,而且还便宜,但水平也在。

事实证明,这个办法很有用,而且是注定以后会成为公,苏离成功挖了ae公司的墙角。

“我说是我研制的,你相信吗?”苏离笑着说道。

如今《深入迷雾2》的热度渐渐散去,白森夏也开始思考起自己的职业道路。

项目组对于游戏的画面提出了很高的要求,但是作为一款mmorpg,它的运行环境还是非常复杂的,必须要考虑低配置用户的游戏体验。

很多的小型开团队,独立游戏团队,团队的成员基本都具备多项技能。特别是对于游戏设计师来说,设计和开是不分家的,代码能力是设计师的一个重要的要求。

比如现实中,把一块砖头砸碎,根据砖头材质的不同,受力点的不同,受力的大小,最终会呈现各种不同的状态。

苏离的日常还是一如既往的低调,以至于很多认识苏离的人都没有将他和《深入迷雾2》的作者联系起来。

什么样的独立游戏能够突破六位数的销量?

评测区的好评数量在不断的上升,而这种好评率也刺激了游戏的销量。很多时候玩家买游戏之前都会看一下评测区,特别是某些并不了解的游戏,多了解其他玩家的评价能够在一定程度上避免触雷。

《深入迷雾2》的徽章数量并不多,不过安德森在这个界面现了一个游戏的排行榜。排行榜总计分为两个,分别是“最快通关时间”的排行榜和“完成收集模式”的排行榜。

作为一名业内人士,马福斯自然知道游戏开的难度,也许玩家眼中的一个小小的功能,或者一个新奇的游戏方式,需要花费很大的力气才能完成程序实现。

这一期的推荐位中,只给了新游戏一个名额,另外两个名额是早就已经定下来的两款优秀的老游戏,会配合进行降价促销。

当中的差距,主要是因为苏离高估了玩家的游戏水平。

不过安德森已经找到了游戏的窍门已经操作的节奏了,他需要先将绳索射到一个房子的阳台上上,在半空中行进大约23距离后,收回绳索瞄准右前方的墙面,在撞到墙之前瞄准终点前的小石柱上荡过去即可。

更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。

比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。

很幸运,苏离第一次测试就测出了这个bug。

就在萨米特操纵着屏幕中的人物和怪物进行战斗时,房门被人打开,一个声音在他耳边响起:“我的兄弟萨米特,闻到咖喱的香味了吗?”

不仅时间短,质量要求还高,如果在推荐评选环节被刷下来,那苏离的任务几乎就失败一半了。

不过比起以前却要好得多了。

苏离也不在意这些,反正自己人到了就行,他对于对方怎么样还真的无所谓,甚至有点期盼对方到时候不出现,能够省不少功夫。

当然,这些材质和模型都很简单,对于专业的美术工作者来说肯定是对之嗤之以鼻的,不过对于苏离来说就是雪中送炭的事情了。

没有战斗,没有剧情,你能够吸引玩家的只有独特的玩法和精妙的关卡,这款游戏对这方面的设计要求已经到了一个苛刻的地步。

《nerve语言,从入门到精通》。

果然刚才的那些问题并非是随便问的。

苏离毫无疑问是一个有情怀且愿意奉献的人,放弃了进入大厂拿高薪的机会,放弃了享受游戏业界红利的机会,坚守着自己的理想。

广场的五楼,6奇已经在一家火锅店点完了菜,他招呼着苏离坐下,说道:“我可是排了半个小时的队,过会儿你可得自罚几杯。”

听到老板口中的清华高材生,美国留学,小吃店里的众人都不由得把目光投向苏离,有好事者就问道:“哎呦,这么厉害啊,小伙子做什么工作啊?”

众人点头,等待着苏离具体的分配。

“这个时间表并不完整,后续的安排会根据进度进行调整。”

“所以现在我们就先决定第一周的任务。”

苏离先看向了白森夏,将自己的电脑连接到了客厅的电视上,在大屏幕上投影着电脑上的内容。

“我们的游戏场景位于一座山中,场景分为以山地森林为主的野外场景,以及中央的一个远古遗迹两部分。”

“在美术资源方面,前期的工作主要还是场景的搭建和主角模型的设计。游戏场景的每一个角落都是玩家可以活动的范围,所以我们需要创造出一座真正的山,而不仅仅是创造一条通往山顶的路。”

绝大部分游戏,玩家在某一个场景里能够活动的范围是有限的,除了设定好的一些区域外,其他的地方都是背景贴图或者被障碍物阻隔。

“在这座山里,我们需要一些有特色的东西。特殊的植物植被,特殊的地貌,特殊的动物,挥你的想象力,具体可以参考这些例子。”

苏离打开几张图,里面是几个例子,来源于一些电影或是游戏。

“统一风格,主要以现实中存在的动植物作为参考进行变异化。这些资源很多需要找合作方完成,但是你需要对把控好整体的美术风格。”

白森夏认真点了点头,这是她喜欢的工作,设计有趣的东西。

“阿兰森除了继续调整光源系统之外,还需要对化学引擎的应用做一下优化,我们将主要的两点放在物理系统上,但是还需要一些简单的化学现象的实现。”

“比如点火之类的动作需要能够在游戏中完美实现。”

这个工作对于阿兰森来说没有任何的困难,他表示只要一两天时间就能完成。oasis引擎里有关于化学引擎的相关内容,他只需要苏离要求的一些功能做针对性优化即可。

“而萨米特,则开始逐步完成对游戏功能的实现。”

苏离换了一张图,上面是一些功能的要求及演示。

“具体的要求在这里,先用简单的公开资源做几个能够实现这些功能的场景,一些没有具体说明的地方你可以自己试着设计一下,然后我们交流之后再决定。”

安排完所有人的任务,苏离说道:“而我们的项目,现在也有了一个新的名字。”

众人现,原本作为代号的projectzero不见,取而代之的是一个新的名称。

失落秘境!

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