“李总监,”
这一次活动其实没有什么真正的胜负之分,听说你们打算做一个大,终于到了收获的时候。对于他们来说,人家吸引人气靠的就是卖蠢卖颜,对于她们的那些观众来说,这才是最大的乐趣,就是来看她们在游。
按照企鹅或者说g平台现在的工作思路,在国内有一定受众的游戏谈代理的时候,为此不惜付出更多的代价,都需要拿下中文行的独占。
“但是《失落秘境》是一个意外,未来绿洲从诞生之初就站在了时代的浪尖之上,试图引领游戏技术的展方向。能够流畅运行的惊艳画面是这款游戏在技术上的一个缩影,让人惊叹的物理表现和化学引擎以及丰富的游戏系统诠释了这款游戏的成熟。你也许能够从其他的游戏中找到类似的系统,但是这些系统和概念在这款游戏中几乎以完美的方式运转,并自然融入到了你的每一个动作当中。”
当然,一开始他并不觉得游戏的实际效果能达到宣传上的水准,作为一名身经百战的游戏评测人员,他的经验还是相当的丰富。
紫猫的开荒进度在这样恶劣的游戏环境中依旧fqxs有条不紊的进行着,他现在已经对各种bug见怪不怪了,能够淡定的面对各种奇葩的情况。每当他到一个boss面前的时候,除了研究boss明面上的招式之外,还要研究一下boss的“隐藏招式”。
紫猫提前三十分钟开启了直播,在中午十二点的时候第一时间进了游戏,虽然是中午,不过直播间里的人气还算不错,弹幕数量挺密的,一边刷着各种梗,一边讨论着游戏。
企鹅毫无疑问是一个真正的帝国,数千亿美元的庞大市值,堪称恐怖的现金流,以国内绝对的统治地位为根基将触角伸向全球。
同时,在群山之巅,如今多了一道光束直冲天际。这道光束告诉玩家,那里就是你们探索的终点,朝着那里前进。
夏清岚和白森夏用最简单的难度,萨米特用第二档难度,苏离自己则是选择最难得“一无所有”。而阿兰森则是用的特殊模式测试,在这个模式里玩家是无敌的,这样可以对游戏的角角落落都进行一次完整测试。
孙荣的骨子里还是喜欢做单机的,作为一个行业老人,孙荣的年纪在游戏界已经算大龄了。像他这样的年纪,如果不是创业成功做了老板,大多都已经退出这个行业了。
苏离目前无意于挑战传统渠道,这是商业的领域,技术的影响有限。但是在苏离的心目中,未来绿洲必将拥有一个属于自己的社区,有着属于自己的平台,至少能够整合自己的作品,做到独立行。
李浩明一愣,他没想到苏离竟然是这样干净利落的拒绝,不过很快他就重新换回了微笑的表情,等待着苏离的下文。
这样的操作毁誉参半,玩家对一个平台是有粘性的,蒸汽平台的成功不仅仅是因为这是一个正版数字行平台,它的社区性也是一个相当重要的因素。
苏离有些内疚,毫无疑问,这一次返工,他承担全部的责任。
奥德尔·艾伯特显然不是单单只为了来打个招呼,他从口袋里掏出一个u盘,丢给了鲁道夫,说道:“嘿,看看这个。”
g平台是企鹅公司的一个项目,以蒸汽平台为模板的一个数字出版平台,有不少游戏的国内行选择了这个平台。
结果呢?等游戏的真正画面效果出来之后,玩家都把这游戏叫作《全境缩水》,可想而知这当中的落差有多么的巨大了。
非常简单的介绍,第一次的布只需要告诉别人自己在做一个什么东西就行了。一些细节上的东西可以在之后一段时间里慢慢披露,这样持续性的曝光才能够维持作品的热度。
每一个“景点”都有不同的特色,有些地形复杂陡峭,考验玩家的路线规划以及通过各种障碍物的操作。
游戏的标题界面还没有做好背景图,只有几个简单的选项,现在这里有一个“特供”的测试选项是测试版的专属。
…………
而程序,是稍微薄弱的一项,国内有很多优秀的程序员,最为薄弱的地方就在引擎研,计算机图形学相关的图形程序。这是一个技术革新很快的领域,在没有实际需求的情况下,很少有人或者公司能够跟上技术革新的脚步。
苏离将所有能够看到的东西总结起来,在脑海中构建了一个关于夏清岚的人物脸谱。
但是vr现在面临着一个很大的问题,就是技术或者说设备机能上的问题。vr设备本身的分辨率,使用的简便性,乃至设备本身的价格,都还有一段很长的路要走。
这是非常巨大的商业风险,是真正的赌博,等于把游戏的成败压在了一个人的身上,随之带来的各种问题也会成为开的巨大障碍。
单机游戏的即时战斗所需要的质量要求和网游截然不同,网络游戏说到底是一个社交加上数值的游戏,比如国内知名的某剑侠网游,社交性才是核心所在,哪怕战斗体验不好也不是致命性的问题。
人们猜测这位陈莺的背景应该不俗,毕竟一个二十几岁的女孩子,本身没有自己产业的情况下想要拉到钱来维持一个游戏开团队的运转,需要的就不仅仅是一般的关系了。
而造车则是一个3d游戏,游戏的乐趣大概就是如何造出一辆足够酷炫但是能够正常行驶的车,且不会翻车散架。
“当然,比起其他人,我们有着独有的优势,一个秘密武器。”
这间别墅还挺大的,按照苏离的规划,整个一楼都用来工作,而二楼的房间则留给了阿兰森和萨米特,一点也不拥挤。
【重新计算任务奖励】
萨米特毫不示弱的回道。
至于为何不说自己是引擎的作者,苏离倒是有几点考虑。先自己的教育研究经历就没怎么涉及计算机语言和图形学领域。没有系统而深入的学习和研究,肯定无法在这方面有所成就。
招聘信息出去了几天,苏离的邮箱里到是多了不少应聘的简历,不过粗粗扫了一眼,基本上都是没有价值的垃圾简历。
邮件的后半部分,阿兰森惊讶的现苏离在邮件里附加了一个链接,称这里有阿兰森绝对感兴趣的有趣的东西。
有自己的成功作品,对于一个想组建开团队的游戏开者而言是一个巨大的优势,因为这给了别人信任你的理由。
【任务奖励:1o积分】
【任务完成!】
如今《深入迷雾2》在网络上的热度,是苏离之前真的没有想到的。
“现在的很多游戏都有这样一个毛病,那就是什么都好,画面好,音乐好,故事好,创意好,但就是不好玩。但《深入迷雾2-虚幻之城》的制作人用他的诚意和令人赞叹的才华告诉我们,游戏的乐趣才是最重要的东西。”