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未来游戏创始人

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第七十三章 游戏背景(1 / 1)
强烈推荐: 歌唱者也 废柴种田记 宠夫女王爷 给前任他叔冲喜 清废后重生 惹上冷酷二少 [死神]穿越成平子真子 萌狐枕边养 只是晚了一些

现在的开压力并不大,李浩明已经开始组建绿洲社区的版主。

目前绿洲社区的版面管理很多时候,比起上一作纯粹的单机游戏《失落秘境》,未来绿洲现在的工作时间比起开《失落秘境》那会儿要少得多了。和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,工作室维持着一个较为轻松的开氛围,这个项目里。我们会重点关,很多作品拥有开创性的设计,或者成为了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一领域最成功的作品,后续那些集大成的巅峰之作才会成为这个领域的代表性的作品。

“未来绿洲工作室将开启一个长期项目,加班赶进度对于一个长开周期的单机项目,来帮助进行,

在游戏界。”

开人员做了一个动作,说道:这个框架十分的优秀。“然后在上面建造出,能够实现太多东西了,哪怕是单独开一款真正的大作。叫作endera1,”

这,他们利用老滚5的引擎和框架,制作出了一个全新的作品。

接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式布出去。

工作室的新地址依旧fqxs打算选在新海市,这里环境舒适,交通方便,距离沪城也不远,工作室的运营成本也低,可以将这些成本变成更好的员工待遇。

现在在场的三个人就是未来绿洲目前的核心人物,创始人苏离,技术总监阿兰森·道尔,以及席运营官李浩明。

那就是《失落秘境》所使用的引擎,不但远远越了企鹅的自有引擎,同样越了商用引擎,甚至要过那些大厂的自研引擎。

【升级到正式权限之后,系统将解锁里程碑系统,并继续布里程碑任务。里程碑任务能够为权限所有人提供各种独特的奖励,无强制完成要求。】

孙荣点了点头,说道:“公司里已经传遍fanwai了,老板要撤资了?”

白森夏一惊,举手问道:“什么都可以?”

他觉得,这些人里,能对他产生最大威胁的,就是那位“神征”。单机区大佬,这种解谜和求生游戏是他的强项。

“现在网络讨论的热度已经起来了,特别是在《万仙战纪》饱受诟病的情况下,《失落秘境》已经带起了话题度。”

“游戏的开者将解密要素完美融入到了每一个关卡之中,在游戏的进程中,这些关卡和那些奇妙的景色融为一体,每一个让你惊叹的景点都是需要你来征服的难点,为了通过这些地方,你需要制作合适的道具,选择合适的路线甚至等待一个合适的时间。每一个地方都有许多种通过的方法,每一次新的现都是一个新的惊喜。”

之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才现这款游戏的真正精髓所在。

玩家的关注度也开始转变了,《万仙战纪》的整体质量已经有目共睹,不过却能在另一个方面给玩家带来一种不一样的快乐。

紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。

…………

按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。

深城,某高档住宅小区。

杨凯就是开部的负责人,群山工作室只负责开工作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。

《失落秘境》的开工作已经进入了最后的阶段。整体的开工作已经接近完成,在最新的一个内部测试版本里,测试者已经可以开始对游戏的整体流程进行测试了。

苏离非常直接的说道:“不仅仅是这一方面。无论是《失落秘境》,还是未来绿洲之后的项目,我们不会接受任何独占形式的行协议,未来绿洲的作品只属于我们自己,不属于任何人。”

李浩明就孵化过很多国产独立游戏项目,金额的力度也越来越大,优秀项目的扶持金额已经过了七位数。国产商业项目也是他们的目标,凭借他们在国内的巨大影响力,主打国内市场的国产单机也很愿意将自己的项目放到g上行。

而压力最大的显然是两位美术组的小姑娘,原本制作的素材被弃用,尽管并不是她们的原因,但是就平白增加了许多的工作量。连续好几天,白森夏都顶着一对黑眼圈来到工作室,据说每次回家之后她还会工作到很晚,夏清岚也劝不动。

文件夹里有三段视频,鲁道夫打开了一个视频文件,原来是一段游戏视频。

“现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”

但未来绿洲是个什么团队?

…………

因为生存系统的存在,《失落秘境》本身其实是一个有时间限制的游戏,如果选择环游世界,就需要考虑自己能不能存活那么久。从玩家进入游戏开始,时间流逝的概念就贯穿始终。

“是的,oasis引擎根本无需对4k贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4k贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力挥到了极致。

整个团队都进入了一个非常紧张的开状态,他们目前面临的东西几乎没有前例可寻。

…………

…………

这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3d游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3d场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。

同样,将一个游戏系列和一个人的成功绑定在一起,固然在宣传上可以增加玩家游戏续作的信心。但是如果制作人离开,那么对这个游戏ip同样是一次毁灭性的打击。

多少独立项目,是因为工期出了预期,资金耗尽而解散。

这样的故事已经生过太多次了,每个圈子都不缺少这样的人。

他放下手柄,一边思索着一边说道:“你是说我们也做沙盒游戏?”

“比起其他的独立游戏团队,或者说,比起现在所有的游戏公司,我们有着一个独有的优势。也许你们很难相信,不过我们的团队在技术上有着无与伦比的优势。”

《深入迷雾2-虚幻之城》的收入已经进入了苏离的账户,几个月之后《深入迷雾2》的销量增长就极为缓慢了,还没有突破十七万。

oasis引擎升级能量和国际声望自动加了上去,引擎升级总计需要1oooo点能量,是o1版本升级到o5版本的整整十倍,而国际声望第一阶段需要1ooo声望,现在也只有1oo,距离完成还早。

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