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未来游戏创始人

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第七十八章 宣传(1 / 1)
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这就是自由度的体现,玩家基础属性,

没有等级的概念。

所以,《失落秘境》的销量又会迎来一个小高峰。玩家需要找到线索让,一般的游戏里,苏离很快就否掉了这个想法,或者说。

游戏的背景是现代背景,现代奇幻的风格,在时间点的设定上略早于现在这个时间,很多细节上都选择了较为“复古”的一些设计,这样比较容易呈现一种“阴暗”和“诡异”的气氛。

其中,玩家的属性是被严格控制的,不会出,封存了这个想法,作为一个概念积累。工作室维持着一个较为轻,

现在的开压力并不大。和那些上线时间压力巨大的线上项目不同,加班赶进度对于一个长开周期的单机项目来说基本没有什么意义,

这段时间。未来绿洲现在,完成了引擎升级工作之后,阿兰森身上的工作压力就小了不少,其他人都在忙新的项目,苏离也暂时没有提出新的技术需求。

在游戏界,很多作品拥有开创性的设计,或者成为了某一系列的开山之作,但是这些作品大多不是这一领域最成功的作品,后续那些集大成的巅峰之作才会成为这个领域的代表性的作品。

ear1yaess是现在比较常见的一个游戏布形式,意思就是游戏开商会在游戏尚未完成的时候就将游戏布出去,让玩家可以提前进行游戏。当然,早期测试的游戏都是不完整的,无论是游戏内容还是游戏本身的质量都

开人员做了一个动作,说道:“然后在上面建造出任何想要做的东西。这个框架十分的优秀,能够实现太多东西了,哪怕是单独开一款真正的大作。”

同样,这个mod,已经不能完全视作是一个mod,他本身就是一部真正的大型rpg,史诗巨制。

接下来的工作就是对这个编辑器做进一步的优化,等到李浩明那里将社区搭建起来之后,就将这个编辑器正式布出去。

同样,李浩明也利用自己的人脉,安排了一些业内人士和苏离面谈,他们当中不乏有过独立作品的独立游戏制作人。

现在在场的三个人就是未来绿洲目前的核心人物,创始人苏离,技术总监阿兰森·道尔,以及席运营官李浩明。

李浩明也是笑着道:“你是我见过的游戏制作人中最坚定的一个,我孵化过许多项目,大多数的独立开者都抵抗不了企鹅的金钱攻势和描绘的未来图景,少部分拒绝的人也经过了一番思想交锋。”

【升级到正式权限之后,系统将解锁里程碑系统,并继续布里程碑任务。里程碑任务能够为权限所有人提供各种独特的奖励,无强制完成要求。】

陈莺自身背景深厚,群山工作室只能算是个玩票,她能够挥一挥衣袖不带走一片云彩,留下的却是这里的一地鸡毛。

白森夏一惊,举手问道:“什么都可以?”

紫猫自然不会把时间花在捏人这种事情下,直接选了女性角色,然后点了随机,一位酷似毛子大妈的形象瞬间产生。

“现在网络讨论的热度已经起来了,特别是在《万仙战纪》饱受诟病的情况下,《失落秘境》已经带起了话题度。”

“在挑战模式中,你需要充分激你的求生欲望。在普通模式中,你是一个准备充足的冒险者,那么在挑战模式里,你是一个一无所有,饥肠辘辘的难民。饥饿,寒冷,缺少工具,生存系统带来的压力在挑战模式里成倍的上升,原本能够轻易通过的关卡成为无法逾越的天堑。”

之后,玛兰达和几位同事开始了挑战模式的体验,到了这个模式,他们才现这款游戏的真正精髓所在。

“bug回报数量太多了,玩家的bug反馈已经过了五十个。”

紫猫玩游戏一向选择最高难度,前面的不适应让他吃了点苦头,一次面对三个小怪的时候差一点就凉了。

比如,将原来的三个难度调整成了两个,或者说调整成了两个模式,即普通模式和挑战模式。

按照她的说法,苏离做的这个劣质产品这个游戏格格不入。

李浩明测试用的是私人的电脑,当他安装完测试版游戏之后,第一时间关注了游戏的容量。

杨凯就是开部的负责人,群山工作室只负责开工作,商业运作全由另一批人来负责。这也是很让孙荣诟病的地方,他们的开工作必须为老板的商业决策服务,而在孙荣看来,很多决策都是想当然的一拍脑袋。

解决了这些问题之后,测试人员需要按照测试需求进行各种重复性的操作,然后撰写测试报告,总之这个工作既辛苦又无趣。

苏离非常直接的说道:“不仅仅是这一方面。无论是《失落秘境》,还是未来绿洲之后的项目,我们不会接受任何独占形式的行协议,未来绿洲的作品只属于我们自己,不属于任何人。”

李浩明用了很大的力气才联系上了苏离,他亲自来到了新海市想和这位神秘的制作进行一次会面,对这个项目,以及苏离本人做一个评估。

而压力最大的显然是两位美术组的小姑娘,原本制作的素材被弃用,尽管并不是她们的原因,但是就平白增加了许多的工作量。连续好几天,白森夏都顶着一对黑眼圈来到工作室,据说每次回家之后她还会工作到很晚,夏清岚也劝不动。

“未来绿洲,一个新的工作室,这是他们的新项目。刚刚公布。”奥德尔回答道。

“现有的机能下,4k的光栅化精度也不是简单的事情,很多主机上的4k游戏,大多是利用了插值的技术,通过棋盘格渲染做出的4k画面,并非真的4k画面。”

虽然他对苏离的观感不错。但现在也不好马上下场了。

…………

这是苏离整合这些元素的方案,一次前所未有的尝试。

“是的,oasis引擎根本无需对4k贴图进行压缩,我们的图形引擎完全可以实现全4k贴图的流畅运行。”阿兰森对此颇为自豪,虽然这个引擎是系统提供的,但是阿兰森却将引擎的能力挥到了极致。

在未来绿洲这个团队里,所谓的设计工作不单单是设计,而是需要完成从设计要程序实现的全部工作。

…………

作为多年的闺蜜好友,夏清岚知道白森夏虽然看起来是一个天真烂漫的女孩,不过她绝对不会轻易去夸奖一个人,特别是涉及到工作方面。

这款游戏,又被称为“移动的专利局”,它告诉世界,3d游戏应该怎么设计,困扰人们很久的一些问题,比如镜头的移动,视角的切换,3d场景的搭建,合理的操作方式,都在这里找到了答案。

…………

多少独立项目,是因为工期出了预期,资金耗尽而解散。

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