这一次参展的那些独立制作组里,
但是在《阴影秘闻》中,并没有增加自己的项目组。更多体现在技能数量的增加,只是补充了一些人员,毕竟未来绿洲提供的这个。利用《失落秘境》的游戏编,辅助专长的强化上,苏离希望玩家可以通过不同技能的组,而不是卡在那里无法进行游戏。
李浩明正是看中了这一点,才推动了绿洲平台提前问世,不想让肥水流到外人田里。
玩家的成长,
未来绿洲并没有因为,正确的线索带你走,错误的线索也会让你遇到其他的东西,而非简单的前期当条狗,后期一刀秒。是一类被成为“巡夜,
玩家扮演的角色,这是某一个群体的统称,他们没有一个固定的组织,那就是对抗“阴影”,但是有一个固定的目。
也许随着未来绿洲的成长,能够用这样的背景做出一款杰作,但是现在还是有点太早了。
毕竟那会儿,《失落秘境》的这个项目关乎未来绿洲的生死,而现在就没有那么紧迫的压力了。
因而这段时间里,阿兰森成为了绿洲社区最活跃的一位“大佬”,几乎回答了版面上的所有疑问,颇受那些独立开者的爱戴,多了一群小迷弟。
blz就是这方面的行家,他们从来不做开创性的第一人,但是他们会站在巨人的肩膀上,用一款集大成的优秀作品将某个系列推向巅峰。
开商通过早期测试,可以得到一个更大的测试样本很更多的玩家反馈,一边测试一边开,而玩家也可以提前玩到自己感兴趣的游戏。
“sureai已经和未来绿洲取得了联系,他们将利用这个东西来开一个新的级mod,endera1的奇迹也许会在《失落秘境》上再次上演。”
更加让人赞叹的是,这个mod的制作没有掺杂着任何的商业目的,虽然mod制作本身耗费了巨大的人力物力,但是尼古拉斯还是将它免费布了出去。
编辑器会伴随着正在做的这个官方mod一起布。
虽然他们的作品因为各种各样的原因都没有在销量上取得成功,不过苏离知道,在游戏界,一款游戏所谓的成功,其实是一件很玄的事情,当中涉及要的变数实在是太多了。
阿兰森·道尔向李浩明介绍了关于oasis的相关内容,这也是他第一次目睹未来绿洲的核心竞争力的真容。
“正如你所言,游戏项目和普通的互联网项目区别很大,一个成功的互联网公司只需要做成一个项目,但是一个开工作室想要凭借自己的力量长久存续下去,需要对自己的后续作品有巨大的信心,一款作品可吃不了一辈子。”
从苏离获取系统到现在已经有了一年的时间,经过了系统一年的考验,苏离终于获取了系统的正式权限。
孙荣遗憾地说道:“现在开部也没心思工作了,《万仙战纪》的bug修复了几轮,再给我们一两个月的时间,能弄得更好的。”
苏离翻了个白眼,没有说话,意思很明显,离谱的要求当然答应不下来。
他抽动了一下嘴角,但还是在一片“重口味”的弹幕中,直接点了确认。
“这是一个很好的噱头,我们需要思考一下怎么利用。”
“笔者认为挑战模式才是《失落秘境》的精髓所在,你可以获得一个全然不同的游戏体验。强烈的求生欲让你压榨自己的每一丝潜力,你需要学会利用到一切能够利用的东西。游戏中的存在的随机性和逻辑性,以及开放的战斗系统让你的每一次挑战都截然不同。”
在挑战模式下,原本开局自带的所有工具全部消失,玩家必须就地取材寻找制作让自己通关的东西。原本的路线规划完全没有了用,他们必须重新找一条新的通关路线。
“老大,我们的游戏上热搜了……”
前面的剧情四平八稳,没什么亮点,也没太大的槽点。《万仙战纪》的游戏背景就是一挺寻常的仙侠背景,大概讲述的就是仙道门派之间的大混战。
两个模式的游戏内容没有任何的区别,唯一的区别就是,普通模式下玩家进入游戏时有丰富的初始装备和道具,而原来那个“一无所有”难度变成了挑战模式,玩家以这个难度进入游戏之后,是没有任何额外道具装备的。
她不允许自己的作品里出现这样的污点。
看到游戏容量时,李浩明皱了皱眉,这比他预想的要小很多,这样的容量如何支撑起4k的美术资源?
“老板出的钱,我们都是打工的,说不上话。”杨凯苦笑道,在拿这笔投资的时候他就知道会出这种事,这老板的性格就是典型的喜欢外行指导内行的人,权力欲强。不过他还是应下来了,这年头愿意给单机投钱的人真不多了,至少他这个《万仙战纪》的项目,找了包括企鹅在内的几个大厂,都不太愿意投。
未来绿洲没有测试人员,像他们这样的独立团队,测试工作需要所有人一起完成,有些时候还会邀请亲朋好友,以及忠实玩家来参与测试工作。
李浩明此行的目的就是对苏离和未来绿洲以及《失落秘境》项目进行一次考察,从而决定给他们提供怎样的条件。
在项目孵化这一块,李浩明比起项目,更看重做项目的人。这是很多人所信奉的一个道理,人比项目本身更加重要。
苏离对此既心疼又自责,强行给她放了一天假,让她回去休息。
“没听说过,哪家公司旗下的,ms吗?”鲁道夫的消息显然不太灵通,或者说这几天他没有关注这些东西。
“所以很多游戏都可以做出所谓的4k画面,但是实际的画面表现,和视频里的完全无法相提并论。这游戏画面和现在的4k游戏画面完全不是一个意思。”
比起苏安先的谨慎,其他人就不会有这么多顾忌了,从第二天开始,《失落秘境》席卷了各大游戏媒体的版面,那几张截图和三段视频飞在网络上传播。
苏安先如今已经将全身心都投入到了自己的游戏自媒体运营当中,自从那篇针对《深入迷雾2》的评测文章一炮而红之后,他的这个自媒体账号也算真正站稳了脚跟。
到了这个时候,整个《失落秘境》的大致形态就呈现在了众人的面前,未来绿洲的所有制作人员都已经能够想象到这款游戏最终的样子。虽然所有人都对自己用心制作的作品信心十足,但是忐忑的心情依旧fqxs无可避免。
这里的4k指的是贴图的分辨率。在3d游戏中,制作一个模型的时候,需要先对物体完成3d建模,然后用软件把这个3d模型摊成一个2d的画面,用以作画贴图。
萨米特完成了食物系统的设计和实现,食物系统是非常关键的一个系统,玩家可以从野外获取生的材料并加工成食物,不同的食物能够恢复的饥饿度,同样,野外的食物本身并不是非常的安全,可能会导致一些异常状态。
…………
她清楚白森夏的才华,也了解她的性格,她很想知道能够被她如此推崇的人是一个怎样的人,这个团队是一个怎样的团队。
二十年后的3d游戏里,你依然可以找到时之笛的影子。如果任天堂用时之笛的专利卡人,那么也许游戏界的展都会受到很大的影响。
…………
“那有具体的想法了吗?”白森夏兴奋地举手问道。
“在我看来,《深入迷雾2》算得上是一款不错的民间游戏,不过我觉得很多媒体给它的赞誉有些太过夸大了。这款游戏本质上只是一个制作精良的小游戏,也许设计巧妙,但是如果国产游戏的未来是这样的游戏,那么我只能说这是我们整个业界的悲哀。”
沙盒游戏是现在非常火爆,甚至是一个已经泛滥的概念。几乎所有的游戏都先给自己安上一个沙盒的名头,体现自己的自由度。
阿兰森摊了摊手,说道:“老大说的确实是一个事实,不过这东西并不是我弄的,我现在也只是一个学习者。其实我们的团队应该有五个人,还有一位神秘的l先生是我们特别的技术顾问,实际上他才是真正的技术总监。”
不过现有的销量给苏离带来的收入,已经足够他支持这个团队运转了,也足够他下一个项目的开成本。
苏离只用了一半的时间就完成了主线任务,但是却没有任何的额外奖励,看来至少这第一个主线是不给任何奖励的,让他有些失望。
而造成这些bug的原因,除了没有更加细致的测试之外,大多出在迪让身上。萨米特的这位合作伙伴实在让他失望之极,他负责的代码有着典型的印度风味。
阿兰森已经明显有一些意动了,他对技术价值的敏感性让他能够知道苏离手里这个技术的价值。如果放出去,绝对能够吸引到不菲的投资。
等了不到十秒,系统给出了一个分数。
他看了看时间,算了一下时差,知道自己这封邮件大概会让阿兰森没觉可睡了。
他拿到了这个团队的联系方式,打算让李浩明跟进一下他们这个项目。
不知不觉间,未来绿洲布的游戏编辑器,已经逐渐开始有种子萌芽了。