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家庭交响曲

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撑破,后来自己花钱买了一大堆的回家去。刚上大学时给同学带坏看上了A片。

诗秋抓,双脚合拢上下套

钱尽著我用。

你的─你的大吧─妈妈不顾,就不足以宣泄我那无尽的情欲一般,“老公,你不是说要干我,良

久道:“秋,你累了,先休息一下吧!”说著就要下床穿衣。把脚抬了起来:从身后,温柔的抚慰著她,我还可以的。”说著想起身服侍

我。在床上不住喘息,还没起半个身子。

我怜惜的抚摩著她的粉脸:“傻宝贝,哪里能把你给累,我是说说而已的,而且

现在公司里还有很多事要处理呢,你休息一下,晚上回来我们吃过饭再继续啊!我

还要吃你的拿手菜呢,你没力气怎么给我做啊。”

诗秋这才低低的应了一声,慢慢进入梦乡。而我穿上衣服后往公司而去。

第十二章

作者:helpwss

一到公司就见公司里给装修的不错,办公室是一间一室一厅的套间,装修得非常精

致气派。一进屋就看到两套宽大的胡桃木的大班桌椅一左一右分列两旁,显得气派

非凡。每张大班桌上都摆放著两台电脑:台式机靠角放著,掀开显示屏的笔记本则

放在桌子中央。离笔记本不远的正面放著笔台和名片座,以及一本本翻开的书籍。

桌椅的后面则是长长的一大排文件柜,里面整齐放著各式各样的电脑书籍。透过里

间微微洞开的门能看到一张宽大的双人床,想来是平时休息用的!中间错落有致打

上了一米多高的开口田字式的隔段,所以整个空间显得层次分明有条不紊,二

十多台电脑有序的摆放在每个隔段的空档里,而交换机路由器之类的网络设备则放

在靠边的一个位置上,除了从交换机引出的一根根如蛛丝般的网线外,一切都显得

是那么的整齐划一,隐隐露出点大公司才有的气势与派头。

而员工们忙的是热火朝天,他们都是一群风华正茂的年轻人,脸上或洋溢著青春的

朝气和活力,或写著社会历练后的深沉和睿智。我给了他们一个发挥自己才华的平

台。让他们的热情,激情,才干得以尽情挥洒。在他们的努力下原来公司的游戏已

经新鲜出炉了,处於公司内部测试期。这游戏是利用目前市面上流行的武打影片的

动作为基础做一个完全指挥真人对打的全三维游戏,已经完成了整体框架的设计方

案,余下的仅仅是对游戏具体的细部的润色和加工填充。由於小郭是用外国最先进

的编程语言设计的,所以所用的游戏引擎本身在国内是一流的,至少领先於市面上

的国内三维游戏两年以上。而小金所绘制的游戏背景则囊括了世界各地最出色的美

景,将其融入游戏之中,使玩家好似在名山大川之间游历。至於起著画龙点睛作用

的背景音乐,由大家一起精心选择了《渔舟唱晚》《化蝶》《十面埋伏》《将军令》

等具有浓郁民族特色的音乐,将其在恰当的故事情节中予以播放,效果更是出色。

而小虎则利用公司的流动资金购买了dellpoweredge6600,这个服务器是塔式的。面

板上全是孔,dell的标志很现眼,左下角还有个intelinside的标志。据小虎说这个

服务器是目前最先进的。因为我在给他们布置任务的时候说过,一切从优设计,不

要怕花钱。所以看他买了这么个东西我也没说什么,相信专业人士么!

因为怕黑客以及病毒,所以小虎做了许多防范措施,比如说一些公司保密文件,用

iBm公司的安全软件:nd-key锁著。我靠,小虎还真是谨慎啊!就我在学校看的一

些浅显的计算机知识所知:nd-key软件是安全界很出名的文件加锁工具。锁定文件

的密码可以长达1-255位字符,只要我们使用的密码不是简单的密码,有一定的长

度,暴力破解就几乎成为不可能完成的任务。以现在的个人电脑的运行速度,如果

想要暴力破解密码,大概从一个人20岁开始开著机器破解,永不关机,到他100岁寿

辰,也许可能得到它的密码。当然因为我们这个是商业运营,所以我们主要防范对

像不是游戏玩家,而是竞争对手的破坏,这个时候小虎的dellpoweredge6600就派上

用场了。他在里面让小郭弄了个程序,发现想恶意破坏的黑客攻击。马上采取破坏

对方软件系统行动。先给对方订花、订餐,然后再帮他把附近的火警、救护车和警

察全通知遍了,说有重大事件发生,再把对方的硬盘给低级格式化。这下对於大部

分的黑客都是灭绝式的打击,数据全失不说,送花的、送餐的、还有应召女上门来

纠缠,让他不胜其扰,还要对误报的火警、召唤医院的救护车解释,并且还要应付

警察的盘问。不折腾死他也要让他吓出一身冷汗,要知道干这勾当是见不得光的,

总不能让警方知道。如果对方还是不知悔改的话,还有专门破坏对方的硬件的。

至於市场开发方面,用去将近50万挂上全国各大网站上发布,传统媒体也做了众多

广告。还专门出了个小册子介绍游戏,应该说国内的影响是有了,现在就等内部测

试一完,就是公测阶段。小艺还给游戏起了个很有代表性的名字-----飞龙在天。

由於我在招聘他们的时候问了三个问题,使得他们在进行游戏设计的时候已经对公

司未来的发展有了一定的设想。根据他们的调查,z国的游戏制作业从简单的单机游

戏到复杂大型的网络游戏经历了一个比较盲目的摸索过程,因为行业经验和行业规

范的缺乏,从而造成从业的游戏制作人员在制作游戏的时候,往往以欧美或日本的

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