在他计划中ณ,,,以及发展线路必备的功能,从而源源不断摄取他们的精神力为自己所用!?第一?
“看来首要的问题应该是能,空间系统只剩不到เ4%ã。
接下来,光幕内容一变,取而代之ใ的是一排排新า的信息,这一次明显是重头戏,几乎含盖了罗慕白所有权限范围内的使用权,第三步就是按部ຖ就。
而他现在首要做的就是开始实施ๅ自己的方案,从而获得一笔启动资源,都到了耗尽边缘了么เ?看来需要补足一下……那么‘零’,我权限,关于空间系统中ณ。”
察觉到เ这一幕,他除了一点不可思议外,因为ฦ他终于从那ว个该,就剩一阵久ื违的情绪!
只见眼前一花,连眨眼的功夫就置换了位置,没有所谓的天混地暗,阴阳倒转,他就出现在一片郁郁๗葱葱的树林之中ณ,感受着明媚的阳光洒下,双脚๐踩在稚嫩的绿草上,罗慕白说不出的真实且踏实感觉!
不过此时,罗慕白最先考虑的不是脑袋问题,反而是自己้的处境,现在脑中唯一的念头便是想知晓自己身在那里!
不然,头怎么那么疼?而且还陷入昏迷?
现在,他正为此踏出第一步!
“叮,尊敬的代理者阁下,已截取到您部ຖ分记忆情景,扫描成功,建立模型,使用的‘地图场景虚拟化’正在生成,1้%……23%ื……”
罗慕白利ำ用第一个ฐ场景生成的剧本,就像一位导演一样投入,从无到有,从繁杂到简单,自己一点点构想出一个ฐ有内涵的剧情世界ศ!
因为空间大小所限,大场景的剧情肯定不符合实际,所以在构思情节、架构、逻辑以及后续剧情都要细化点,像堆积木一样重塑一个世界观起来,其余的则需要“零”来帮助!
很快,一个简单的剧ຕ本就出炉了,罗慕白设计出的剧本初哀是为了得到เ最大化的精神力,就必须围绕欢喜、平淡、惊悚、冒险等等元素为主ว题!
而这其中尤为重要的就是惊悚和冒险最为刺激,也是最大化获得精神能ม量方案,打定主意后,罗慕白就从这方面入手!
当然,冒险和惊悚的故事太多了,现实世界ศ中许多影视作品都可以采集素材,所以他并没费多少脑แ力,剩下的就是等待场景生成了。
“叮……消เ耗20000精神能量,生成场景成功,欢迎代理者下次使用。”
一段加载进度条完成后,脑海中突然响起一声提示声,原来场景已经生成了,只见前面场景一变,罗慕白就置身在一个空旷的房间里。
这是一个类似大厅的地方,四周空无一物,没有房间,除了四面灰白的墙面外,就剩一个用铁栏的窗头和一个ฐ破旧ງ的木门,整体不过三十平方米。
一股陈旧ງ的气息夹杂着泥腥味铺面而来,罗慕白四下打量了一下,眉头一皱,因为ฦ屋子的设计他没有花太多心思,所以生成后还是有很多问题出现。
好在,他很快发现了问题所在,这个房子顶ะ部ຖ亮度和外面空间一样,在一个紧闭的房间没有光源,即便因为窗帘拉开也不可能这般明亮,这显然有点违和了。
“零”,给我修正房间里的亮度和地面触感,让它显得昏暗色调和视觉正常。而房间里的布饰肯定不能在用精神能量来具现了,太浪费了,灯泡和电线我来想办法。”
罗慕白吩咐了一声后,就感到了四周视线变得昏暗起来,在看了看,脸上露出满意的神色。
“叮,创น建地图成功……请代理者阁下命名。
……
系统当前拥地图数目:1。
地图名称:原始地图(1้—1)。
地图当前特殊设置:无。
系统当前参与者人数:1人。
系统当前最大负载玩家人数:1้0人。
系统当前精神力收益:5๓绿色精神力每分钟็。
……”
按照ั惯例,场景生成了,就剩ທ下取名了,做为他第一个ฐ剧本世界意义แ可不同,不能随便取个ฐ名字,想了许久,终于决定好了。
“就叫‘迷朦的破晓’吧!”
罗慕白大致浏览了一下这条信息,就走在靠近木门旁的窗户前,透过一层灰暗的玻璃,望着外面空间四周,存在天际的朦朦胧胧白雾,轻声喃道。
“叮……尊敬的代理者阁下,地图(1—1)‘迷朦的破晓’命名成功,欢迎您再次使用。”
罗慕白在听到地图命名成功后,就知道自己้构思的剧情世界第一步已经完成了一半,剩ທ下一半在空间系统中ณ来完成就有点不值了。
望着空旷的大厅,好像少了点什么!对了,是摆饰,一个合理的布饰对于后面的参与者尤为ฦ重要!
当然,他不准备用精神能ม量具现,毕竟系统空间的能ม量太少了!
可以用东西代替!
罗慕白还有更加好的法子得到เ房间里众多的饰品,只不过付出他一点点微不足道的代价,那就是去现实世界中ณ旧货市场,购买各种淘汰的家居用品!
别人