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第19章 你以为做页游简单?(1 / 2)
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倒真有点儿像约会的样子。

“算了,还不时询问下叶沉溪,无຀奈摇摇头,拖着叶沉溪走进商铺内对着衣包鞋帽指指点点,两ä人便随着人流在商场内闲逛。

,也就是现在青鱼网络,否则ท这些简历哪儿,有能力自己带新า人的时候再说吧,我可管不过来了。你跟陈小凡说下,以后新人就不要约面试了。”

叶沉溪随意翻看了一下,夏青鱼饶有兴,咱们现在就不招新า人了,等项目组里的人成长起来,直接hr关便筛掉了。最近青鱼๠网络当然还是不停地在招人,尤其是府南这种西&#,只是人才难觅,按叶沉溪自己的标准来说,现在项ำ目组里的人要不是在他来公司前夏青鱼๠就提前๩招好了,

夏青鱼๠吐槽。能ม留下来:“怎么旅游都想着去边藏,俗。你不会是为了去边藏旅游才离职的吧,想找一趟不顾ุ一切的心灵之旅?”

叶沉溪想了一下道:“定不定居的还没考虑过,之前离职时打算去边藏走一圈,中间从府南路过,回来的时候就在这里住下了。”

夏青鱼挥手示ิ意大家都坐下,然后领着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。

会议室门打开,只见夏青鱼๠领着一个ฐ身形挺拔的年轻人走了进来,10่人下意识地都站起身来,目光全投放在叶沉溪身上。

中间倒是接到韩笑的电å话问叶沉溪去哪儿了,叶沉溪说自己已经搬走了姑娘直接傻了说你上午说都没说一声下午晚上就直接搬走了?叶沉溪只能说事出突然,公司要求必须住员工宿舍,又说改天请你吃饭韩笑才闷闷不乐่地挂了电话。

等叶沉溪洗漱完毕出来,夏青鱼已经换上一套居家的休闲装ณ,长发盘起正慵懒โ地盘腿坐在沙发上抱着笔记本体验页游,她早早地卸了妆,不施ๅ脂粉,戴着一副防辐射护目眼睛,小妩媚中ณ更带了点儿知性,萨摩耶饺子也趴在她腿上懒懒地打着盹。

“软件园门口那ว家包子铺吧,环境不错。”

“你平时早饭都吃什么?”夏青鱼示ิ意他系好安全带。

夏青鱼向叶沉溪介绍了公司的一些基本情况,听得叶沉溪也是感叹,能坚持自己้梦想并一直付之努力的年轻人都值得钦佩,不过这妞也真是够草率的。

于是现在她公司成立了,人也找到了指叶沉溪,万事俱备,就等着大干一笔了。

姑娘叫韩笑,和他同住在一个二居室下,心善得很,知道他最近在到处跑面试,于是把自己的电瓶车借给他。当然,做为ฦ回报,他自然要负责接送人家上下班。

而叶沉溪此时还在一幢写字楼下,抽着烟等着另一个ฐ姑娘下班。

“可能是我们的hr部门搞错了,现在是校招,我们需要的是优秀的应届毕业生。”这句话就带刺๐了,夏青鱼很想看看对方แ的反应,她并没有把话说死,不然她应该说“我们没有社招的打算。”

带点儿痞性,夏青鱼又补充了一条判ศ断。

在系统界面上,减少不必要的冗余内容,那怕通过二级或者三级界面去展示ิ,避免玩家收到多余信息的干扰。

还有在一些通用的界面上一定要保持统一,比如游戏中经常出现的确认提示框,一行字“是否确定要x?”,下方包括【确认】和【取消】两个按钮,魏城和李多的设计中都有这样的界ศ面。魏城的设计【确认】按钮在左ุ侧,【取消เ】按钮在右,而李多的却刚好相反。在同一个游戏中ณ相同的设计去让玩家无法保持统一的游戏习惯,这是大忌。

玩家养成游戏习惯后很多时候压根儿是不看文字的,弹出确认提示ิ框后直接就点击左侧的按钮了,这时你让他点击后才发现没有效果——原来【确定】按钮๢这次是在右边……你闹着玩儿呢。

在这个ฐ界面中还有一个细节,【确认】按钮๢本身的颜色一定要和通用【取消】按钮的通用颜色不同,这是为ฦ了强调重要的信息,也是对玩家的一种心理暗示,让他直觉上产生点击的。同样的思路尤其在付费相关的系统中运用地更为ฦ普遍,通常系统中的【确认】按钮是暗红色,而付费系统中一般会采用金色或暗黄,从按钮颜色就向玩家传达“点击这个ฐ按钮进行付费”的信息,让玩家也๣提前有了心理预期和准备,这都是非常良好的游戏体验。

像这样细小的东西一款游戏里细枝末节的地方非常多,它们不一定能完全体现一个策划的经验和能ม力,但一定能够反映出这个ฐ策划对用户的理解。它们看起来不怎么明显,但积少成多却能ม极大提高玩家游戏的体验。

很简单,玩家会觉得这个游戏是有设计感的,这些东西他们感受得到,并从心里产生“这个游戏是有品质保证的”感受,从而产生认同感。

如果一个ฐ玩家对这款游戏产生认同感,可能其他玩法上不那么合胃口,他也不会那么轻易流失。

这是叶沉溪一直就很想向策划传达的东西,细节。

在今后的工作中他会逐渐加强所有项ำ目组成员对细节的敏感程度和把控能ม力,无论是策划、程序还是美术。

叶沉溪严肃道:“你们在进行设计的时候一定要有两个阶段的转变。”

“第一阶段是确定设计思路,这个阶段一定是站在策划ฐ自身角度去思考问题,我设计的这个系统设计目的是什么,

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