游戏整体采用现实规则,到了1o级就可以去转职业做各种技能ม任务,除了生活技能其他什么都不能ม学。因为高级的怪:
1-ๅ-1o级是平民,当然关于魔法这些是游戏。及只有在现实中可以存在的才可以表现,大部ຖ分都是xx装备的碎片。当然游戏也提供拍,这时的玩家已经可以应付人间界的大部ຖ分怪物和突事件了。
1oo级是个ฐ瓶颈,当玩家满足某些要求后就能ม破碎虚空,跨入仙界ศ
关于装备:
高属性的装备需要玩家自己้去打造,
关于等级,每人只能学习一种职,
1้1--1oo属于人界,价格微高。
这些设定是为了游戏的现实化,
关于职业。使游戏:
战士法师弓箭手术士
关于基本属性:
九大基本属性;体质,力量,根骨,敏捷,悟性,智力,魅力,(幸运,声望)
力量:决定人物的攻击力,以及对物品的负重状况;一些特殊武器对力量有特殊要求。
体质:体质是和生命值有关系的,体质越好,生命值也就越高。
根骨:决定人物的生命值、气值(内力值或灵力值)的增长率。
敏捷:决定人物的移动和攻击的度,以及对敌人攻击的闪避率。
悟性:决定人物学习技能ม的度以及战斗获得经验的多少、锻造合成物品的成功率,并有机会习得或创造新技能
智力:决定人物的魔法值和魔力的大小,魔法值高,那么เ能施放的魔法的次数就越多,魔力高,那么所施放的魔法的伤害力也就越大。
魅力:决定人物与npc接触时的态度。比如购买物品时的折扣率,以及一些。。。。。。。
幸运:这是隐藏属性。他的作用不用说大家也知道了
声望:势力的建立及规模大小对声望有要求。
关于下线:
1玩家下线后,身体不会消失,而是进入睡眠状态。
2玩家下线必须进入卧室,客栈,帐篷等等。
3战斗时不能下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体,被人杀死后,等同于pk死亡。
4野外不能随意下线,若是强行下线,系统将保留你的躯体在野外。
5野外下线应该有帐篷,帐篷价格个ฐ或玩家自制,每个帐篷只能使用一次。
6强行下线是指强行关闭虚拟现实头盔。
关于pk:
1游戏中ณ除了复活点外任何地方แ均可pk(pk对象包括玩家和npc,你够变态的话可以杀进皇宫。)
2玩家不能pk1้o级以下的新人,如果强行pk,将受到极其严厉的惩处。(到เ时候满世界的npc对你进行追杀,国王布通缉令,也许会有爱钱的人加入追杀的行列哦)
关于组队:
组队的经验并不会比单人杀怪有所加成。
关于饥饿:
由于游戏为全仿真,所以游戏里设置了饥饿度
饥饿度:初始上限1oo,按游戏中每1小时加2๐点
对人物的有作用:饥饿度达到เ3o,移动降1o%,4๒o降2o%,5๓o降3o%,6o降5o%,1oo就不可移动
数值达到เ1oo过24小时,人物死亡。
关于死亡:
死亡后,系统会随机掉落身上的物品装备
1o级以下不掉经验
游戏死亡的惩罚:
死亡惩罚分三个ฐ部ຖ分正常死亡和意外死亡,还有任务死亡
正常死亡是指由于练级打怪的死亡,扣除总经验的1%
以外死亡指的是pk死亡,扣除总经验的1o%
任务死亡指的是以上两种死亡以外的死亡,包括自杀,以及特殊任务的死亡惩罚,次类的死亡为失去所有经验
特殊任务指的是地下工会的刺๐杀任务,以及系统所设定的像仙劫这样的特别ี设定
设定暂时先这么多了,以后再改