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三国领主时代

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第5章 爵位(1 / 1)
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久久发有些尴尬,自然就是玩家。

画外,然征购不缓?”鱼不智问道。”

“十强么,解释道。各地反叛不断……ร,让越来越,宦官弄权,百姓陷于水火,民不聊生。凶兆接踵而至,天灾频๗仍,那么เ请问现,

【东汉末年,皇帝昏聩,英杰束手,枭雄蹙眉,风暴在酝酿,表面仍保持平静&#。】

野猪们哼哼唧唧,气势如虹。是弓手玩家到เ,

70点敏捷,唯有如此,速度才不会输给野猪。如果鱼๠不智不出现明显失误,野猪不太可能对他构成威แ胁。

当他看到一块横断溪流的圆形巨เ石时,眼眸为之一亮。

“就是这里!”

从侧翼绕过巨เ石,巨เ石后方是一片空旷平地。

的落叶铺在地面上,散发的气味并不芬芳。

空地中ณ央有十多块山石,稀稀拉拉散布在空地上,有大有小,有高有矮,矮的仅露出地面半尺,高的接近两ä米。

看起来,似乎这片区域与别的林中空地没多大区别。

然而鱼๠不智却知道,落叶下是厚厚的淤泥带,淤泥可没至成人膝盖。淤泥带无຀法溺毙野猪,却能将腿短体沉的野猪困住,到那ว个时候,凶悍的野猪将成为ฦ砧板上的肉,再无任何威胁可言。

淤泥带边缘,鱼๠不智在几块矮石上跳跃。

野猪们呼啸而至,冲向石台下方,哼哼唧唧声此起彼伏。

鱼不智爬上一块大石时,大队野猪已经冲进淤泥带,四条腿陷入泥中,一些野猪冲得太猛,整个身体已经扑倒在泥地上,数十头野猪们在淤泥中挣扎扑腾,仿佛下饺子一般,景象蔚为ฦ壮观。这片淤泥带不足以坑杀野猪,多给它们些时间,它们甚至能ม够慢慢退出这片泥沼,但野猪毕竟只是练级怪,而且是主ว动攻击型野怪,当视野中有攻击目标时,它们不会主动离开。

野猪上不了淤泥带中的石台,又缺乏远程攻击手段,只能ม任人宰割。

看到所有被他引来的野猪陷在淤泥中,鱼不智跳下石台。

淤泥没过他的膝盖,对他的移动速度也有影响,但跟四条腿都陷入泥沼中ณ的野猪相比,鱼不智机动力强出太多。他趟着淤泥绕到一只野猪身后,对准野猪圆润๰饱满的屁股,射出了罪恶的一箭……

野猪发出一声怒吼,竭力挣扎想调整方แ向,奈何泥深腿短,无济于事。

与此同时,一个ฐ红色伤害数值在野猪头上出现,“-10”。

“才1้0点伤害,还是攻击要害部位打出的数值,攻击力真是低得令人伤心欲绝……为了尽快加到70่点敏捷来野猪涧快速刷怪,前期堆不起太高攻击,也是无可奈何的事情。好在现在已经来到这里,攻击力很快可以加起来。”鱼不智喃喃自语,来此之ใ前他早已有了全盘打算,杀怪升级后先将自由属性点加到武力上,杀怪速度自然会越来越快。

穿杨箭连发。

“-1้0”、“-12”、“-5”、“-10”、“-6”、“-1้1”……

间或出现的个位数伤害,是鱼不智初玩弓手射术欠精,没能ม准确命中要害所致。随着鱼๠不智熟练度提升,箭矢命中率会越来越高。

野猪菊门屡屡受创,嗷嗷怒吼却无຀可奈何,终于化光而去。

鱼不智吹着口哨“腿短不能ม怪我啊,要知道,直立行走是人类进化史的重要里程碑……”

经验槽明显向前跳了一小截,同时,收到เ物品掉落信息。

【您获得3金、野猪牙1้、野猪皮1,战功2点。】

在《三国争雄》中ณ杀怪,没有战利品拾取或采集步骤,杀怪获得物品会直接出现在玩家行囊,从根源上避免了玩家抢夺战利ำ品引爆冲突的可能ม。不仅普通野怪是这样,bຘoss同样如此,不同玩家团队抢杀同一个bຘoss时,系统根据各队伤害输出排名分配声望和战利品,要想在boss争夺战中有所收获,首先就得有过硬的实力,否则只能做无用功。

鱼๠不智对爆出的物品相当满意。

射杀野猪用了14支木箭,损毁木箭同野猪一起消失,回收了3๑支木箭,实际消耗箭矢11้支。1壶木箭20่金,每壶99支,算下来杀这头野猪时箭矢成本为222金,野猪直接爆出3金已有小赚,况且掉落的野猪牙和野猪皮可在商店卖掉,30级野怪掉落的材料,会为鱼不智带来一份不错的收入。

收获远大于投入,也๣和找准野怪弱点有很大关系,若真要射出30่箭才能消เ灭一只野怪,箭矢成本会增加很多。

战功也很重要,战功的多寡,将直接决定玩家爵位高低。

战国时期,商鞅在秦国变法,以军功决定爵位,从最低的公士到最高的彻侯,共分二十级。随后秦朝、汉朝均沿用此制ๆ,游戏背景是东汉末年,自然也沿用二十等爵制。

对玩家而言,爵位决定俸禄。

一级公士俸禄为5๓0金;如果升到二级上造,则俸禄增长到เ100金,三级簪袅俸禄为15๓0金,每升一级俸禄增加5๓0金,以此类推。玩家每个ฐ游戏日຅可在任一系统城市领ๆ取俸禄,爵位升高一些,日຅积月累下来将非常可观。

爵位对领主ว的意义则更加重要。

与奥丁前๩作《三国之模拟城市》不同,《三国争雄》中,领主升级领地的前提条件,除满足建筑物、人口等要求外,还必须具备相适的爵位。爵位没到,即使其他条件满足,领地也๣升不了级。

获得最低级公士爵位,需要500่点战功,以后每升一级,战功需加倍!

不难想象,后期爵位升级需要的战功,会是一个怎样的天文数字。

俸禄不累积,当日຅不领取则作废。相对自由玩家而言,领主稍占便宜,每天的俸禄自动转到个人帐户。自由玩家对此无话可说,领主ว致力于经营自家领地,确实没有那么多时间天天跑系统城市。

战功主ว要靠杀野怪获得

杀一只野猪得2点战功,算下来杀25๓0่只可成为公士,5๓00只升上造。

物资、战功收获颇丰,经验值获取同样给力。

想想也不难理解,9级新า手玩家直接挑战30多级的野怪,即使等级差太大没有经验加成、单杀无组队加成等不利因素,经验获取也非常可观。

尝到เ甜头的鱼不智,对落难野猪一一清除。

箭如雨下。

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