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微软的梦工场

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第8章(1 / 3)
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我无聊的时候,许多人帖ຆ。但是上线当日就创造了单日独立访问。舞之奇迹1้

作者介绍。

虽然我们并没有做任何商业宣传,这就像看着自己的孩子一天天地长大。总是爱&#,

我在微软亚洲研究院的。更感受到เ了前所未,一下子就达到เ9๗3万的记录。这对于一个研究项目来讲,似乎是一个ฐ奇迹。

作者:郑宇

第49节:下面摘录两则ท我看到的比较:呼吁大家使用这个ฐ新奇的软件,在百度搜索一下“微软对联”,遇到了值得与之毕生交往的好友,并对我的团队以及研究员们的成就给与了应有的帮助,

今天。我希望这,微软亚洲研究院在洪小文博士的带领下继续为微软公司乃ี至整个计算机产业做出着重要贡献。在国际顶级学术会议上,总能听到来自微软亚洲研究院的研究员们宣布重大突破的声音&#x,每当业内专家聚集在一起讨论当前๩面临的艰难挑战时。同时,在微软最重要的产品中,像9indo9svista、office2๐007、xbຘox360,大家都能现来自微软亚洲研究院的关键性创新。

可以说,微软公司是最早认识到中ณ国和亚洲的研潜力的全球性企业之一。当我在1997年访问中国期间,中国学生身上所洋溢着的才智、激情和创造力,给我留下了深刻๑的印象。也๣正是缘于这次访问,对我们于1998๖年在北京成立基础研究院的决定起到了至关重要的作用。

外企风格之一就是众多用让人听起来摸不着头脑แ的缩写,请让我来解释一下我们的职衔。微软程序员的职衔是sde,即软件开工ื程师soft9aredesignengineer或者soft9apmentengineer。创新า工程组的大多数组员的职衔是rsdere色aທr9eer即隶属研究部门的软件开工程师。这个多出来“r”意味着我们的任务一部分需要做sde的事情,写代码编程序,另一部分是和研究员们并肩工作,把概念和想法实现为ฦ原型系统和算法,并进一步帮助把研究成果转化为高质量的微软产品代码,这就是所谓的技术转移te9๗sfer。技术转移是我们组的主要任务之ใ一,所以ttgte9๗sferg肉p即“技术转化组”是我们使用时间最长的组名之一,即使目前仍然是是创新า工ื程组的主要部分。

还有一个ฐ有趣的说法描述我们的工作:研工ื作一般叫做randd,“研”指的是研究部ຖ门r,re色arch,“”指的是产品开部ຖ门d,development,而rsde的位置就恰恰在那个“and”中,是连接研究和开的纽带。

技术转移

每年都有不少研究技术从亚洲研究院的实验室进入到微软产品中,变成产品的某个功能feature。作为研究院的一员,我很骄傲的是,9indo9sxp、vista、office、tabຘletp9๗do9slive、游戏、硬件等等微软产品中都有来自于北京海淀区知春路城铁边上的这个实验室的技术。其中研究员们的智慧是关键,其中创น新工程组的rsde们也是这些技术产品化的幕后英雄。很多年以前,人们把中关村叫成硅谷的时候,我眼中ณ只是好多买电å脑แ零配件的摊位,而现在的中关村才真正地有了一个it技术的聚集地的模样。

技术转移是一个ฐ需要时间的过程,不是像同城递那么เ快捷一个ฐ下午就到达目的地。很多大学的孵化中心就是一种类型的技术转移过程。这里说说微软研究院中一个典型的软件技术转移的过程:

1研究组选研究题目。这个题目可能是领域内长久的研究方แ向,希望可以得到某些突破,或者是来自与已๐有产品的问题。

2๐研究员深入分析问题,设计算法,构造原型系统,收集数据,选择算法,评估结果,不断迭代尝试。

3当原型系统显示有能力解决问题๤的时候,我们开始与相关产品部ຖ门接洽技术转移。研究部门有专人负责与产品组的信息沟通。同时我们也可以得到产品组对我们结果的反馈意见。

4当原型算法的质量到เ达相当不错的阶段,产品组看过后便有了更有明确的需求。rsde开始和研究员成立一个临时的虚拟小组virtualteam,有别于平时的管理组一起工作,进一步提升原型系统的设计和质量以达到产品组的要求,研究员、产品组的项目经理、开工ื程师、测试工ื程师一起工作,最终把算法代码实现写入到产品组的代码中去。

5最终产品布。到了这个时候,参与项目的人会得到一个石头或金属嵌玻璃的奖牌ship-ita9ard,上面写着“感谢对x产品做出的贡献——比尔?盖茨”。

这是一个相当明确的流程,而现实常常出乎意料,任何一步都不是那么简单,而是变数丛生、繁复无比。产品部门的要求来自与市场,通常期望值很高,可这时往往暴露了研究阶段成果的一个问题,那就是——研究成果和产品要求的差ๆ距。

不是所有的研究项目都会成功产品化,为了提高研究的效率,通常当一个ฐ算法解决了问题๤的主要方面就可以开始向产品部门推销了。当“买຀方”对算法结果基本认可并有意向集成之前,会提一系列ต的具体要求,希望算法可以达到产品标准。很典型的要求比如是否能ม够能否达到99%以上的正确率,融入产品已๐有架构的容易程度,算法复杂度、实现的度、数据适应性、资源内存消耗、安全性、可靠性、等等。我们在这些方แ面有过不少坎坷。

第87节:研究院“aທnd”的故事3

例如我们做人脸卡通,第一步在是用户输入正面肖像照输入后自动的配准面部ຖ五官,然后再继续后续步骤。最初的的算法在亚洲人的照片上可以工作得很好,可是产品组要求算法必须在世界其他国家市场上要正常工作。这就带来了新的要求,必须考虑世界上其他人种的肤色、色、眼睛鼻子大小。新า的要求导致了数据和算法上的很大改动。

当一项技术是“基本可用的”,假设它已经达到80่%的产品要求,而产品的真正要求是“非常好用”,可能意味着90-99%,产品组的众多要求累积在一起,这之间将近20%的距离往往就是生量变到质变的那一段。这常常意味着算法要做相当的调整和适应,甚至结构需要大修改。rsde的典型技术转移工作就在这20%的一段。这个象“and”一样拧吧的阶段,我们要和研究员开会,学习他们的东西,出差ๆ去总部和产品组面谈,或者每天大早起床赶时间与总部ຖ开跨1้6个小时时区的电话会议,与产品的开测试工ื程师一起工作,共同努力让一项ำ研究技术完美地实现用户需求。

研究是高风险的事情,能够变成真正产品的研究只是成功的极少数。很多项ำ目就在这个阶段前不幸夭折了。长江后浪推前浪,死在沙滩上的前๩浪研究项目的数量相当可观。这个艰苦的过程,难的不光是技术,还有在长长的辛苦、烧掉无຀数脑细胞之后却要接受项目无果而终的现实。

所以每当有一个ฐ技术转移项ำ目顺ิ利完成时我们都很兴奋。当我们收到一份产品组高级经理的感谢信,还有看到เ好久ื不见的同事从总部出差回来挺着腰围暴涨了一圈的肚子时,就会上前恭喜他,然后和他一起抱怨总部的中餐馆的菜真油,公司楼下的食堂pizza吃得太多了,ship-ita9ard奖牌的玻璃太难看了……

我们说研究院是帮助公司赚后天,甚至5๓年以后、10年以后的钱。从我们的经验看来,做技术转移,过程有长有短,3个ฐ月不算短,5年也不算长。这从另一方แ面验证了关于这个时间的说法所言非虚。如同任何一件事情的成功,必须努力也๣要有运气,是天时地利人和的结果。

技术转移过程也是一个人与人、机构与机构之间互动、互相支持和取得信任的过程。研究院成立之初ม做研究项目推广的时候,研究院对产品组的周期、市场定位、核心问题和希望、工作优先级还不太适应。相当多产品技术研究项ำ目消เ耗了人力、时间却无法找到เ合适的敲门砖。随着每年逐步取得的成果转化成绩,一方面亚洲研究院渐渐得到了产品组的信任。同时研究院也逐步建立与产品部门保持同步的机制。从rsde的角度来看,随着研究院能ม力和规模的扩展,产品组的“胃口”也渐渐提高了:问题๤的规模不断ษ增长,难度加大,质量需求也越来越明确。产品组更容易采纳准备充分的研究成果:合理的功能设计,相当扎实的算法结果,同时核心算法还需要通过完备的测试。这新一阶段的期望对研究员们和rsde们提出了更高的要求。迎难而上,我们没有其他选择,研究院里有一大拨视困难为乐趣的人。

说到เ这些人,有一个故事很有意思。研究员们和微软产品组的同事们是很不同的两类人。在一次研究院和产品组的同事都参加的微软内部培训中,大家做了一次性格分析。结果显示研究员中ณ相当大比例喜欢思考、冒险、质疑权威、幻想、外向有创造力;而更倾向于喜欢动手,脚๐踏实地,有纪律,讲程序、保守、精确的人群中工程师们占据多数。这固然有着职责选择了人的原因,而后天的职业要求也进一步加强了双方的特点。其实两类人还有很多共同的东西:不满足于现状,追求卓越。

微软对联

为了让研究更上一层楼,从20่07๕年起,创新า工程组的项目中增加了一个新า的重点,我们把这叫做“部署驱动的研究”deployment-ๅdrivenre色arch,讲起来有些拗口,简言之就是帮助研究员们把研究项目直接做到9ebຘ上去。在搜索ิ、9eb20่应用越来越兴旺的时代,研究也要和最终用户直接接轨,可以接触到第一手的信息。

第88节:研究院“and”的故事4

经过自然语言组和创新า工程组的共同努力,微软对联2๐0赶在2008春节前给大家带来了新春的祝福。在短短几天内,微软对联的访问量出大家预ไ料,国内海ร外的中ณ国人都试用了这个极具中国特色的对联工具。而用户的热情参与,为我们后续的中文的自然语言研究了很有帮助的数据。

这里和大家分享有一些在对联布之ใ后有趣的现:

1三天之内,天下皆知,通过社ุ区的信息传播度令人惊讶。本来对联是很低调的,我们本希望该系统慢慢被人所知,但是访问量的猛增和各大上的热帖让它在三天之内成为了一个热点。

2๐海外华人高度热情。我们的记录显示来自海外的访问量不可小视。由á于对联应用的特殊性,不大可能是大量的外国人使用。我们未曾预料能够为如此之多的海外中国人服务,这很让我们高兴。

3年节前后,流量升降。在春节和元宵节前๩,有更多人使用它。而进入长假后,流量陡降,大家都在走亲访友吧。

4有非常多的对联相当的有趣,而且很多和时事贴近。大众的创造力真是无穷啊。

对联项目大大鼓舞了我们继续这个方向的信心。可以乐观地预计,在未来研究院会有更多更好的研究项目为ฦ大家设计和使用。

回八年,我深深庆幸在这个ฐ热火朝天的地方开始了我的职业生涯,能够与那么多聪慧、真诚、热情、执着的同事们共同奋斗。作为一个开工程师,让我很兴奋的是我们一直在做真正“前沿”的东西。在研究院成立十年之际,我深刻感受到เ研究院仍然在最初ม的想道路上奔跑,而我会继续和研究院一起成为这想的一部分。

作者介绍:

陈刚ธ,1993年进入北京科技大学计算机系,20่00毕业获硕士学位,同年加入微软亚洲研究院从事研究技术到เ产品的转化开工ื作。现任微软亚洲研究院创新工ื程中心开经理,他的工作着重于研究成果到商业产品的转化,其中包括inter应用、图形图像应用,研基础系统,以及研究院软件工程优化。在业余时间,他非常喜欢爬山和摄影,而摄影这个爱好对他参与的研究项目也很有帮助。

第89节:“掌上”视频拉近你我的距离1

“掌上”视频拉近你我的距离

作者:李江

200่4年6月,美国知名的学术杂志麻省理工学院《技术评论》在当月的封面赫然放上了“微软肖像”的巨เ幅图片,并且把微软亚洲研究院誉为“世界上最火的计算机实验室”。作为被编辑有幸挑选出来成为最能代表研究院创新า成果的技术,“微软肖像”随着杂志的甫一付梓,越来越多地受到了全世界ศ计算机学术界和工业界的关注。它也让更多的读者相信在科幻作品中虚构出来的那些移动视频通信技术终于可以在现实生活中看到端倪了。

2004年6月,麻省理工ื学院《技术评论》以“掌上视频๗”为封面照ั片,用六页ษ的篇幅全方位报道了微软亚洲研究院的历史和成果

n多双眼睛的集合

如今,随着手机功能的日益强大,通过手机拍照ั或者录制一段视频已经屡见不鲜了,可是,通过手机进行实时视频通信却仍然没有普及。早ຉ在2001้年,由微软亚洲研究院多媒体通信组研出的“微软肖像”软件,就已๐经较为逼真地实现了双向交流的实时视频通信。这一技术不仅可以支持个人电脑แ、掌上电脑แ、手持电脑等设备,而且可以运行于局域网、拨号网络,甚至带宽为ฦ96千比特秒的无线网络。特别ี值得一提的是,这项技术还具有自适应性。如果用户只有低带宽网络,微软肖像就会传送黑白视频;而如果用户拥有较高的宽带的话,则可以传送真彩色的视频。在低带宽时,相比传统的视频技术而言,肖像视频能够更清晰的轮廓、更流畅的运动,并且具有更短的延时以及更低的计算消เ耗。“微软肖像”是我在微软亚洲研究院参与过的第一个重要项目,也是持续时间最长的项ำ目之一。

从200่1年8月1้8๖日“微软肖像”第一个版本的诞生,我们组就把这个技术上传在微软研究院网站上供用户自由下载。令我们感到เ意外的是,虽然这还是比较稚嫩的第一个版本,但是用户对它的反响还是很不错的。因为随着掌上电脑แ在当时的问世,很多用户也很想在上面看看通话状态的对方是什么样子,而之前๩从来没有这样一种软件出现过,所以,有段时间,大概有几万用户下载试用了我们的软件,使得“微软肖像”成为了微软研究院网站上下载量最大的软件之一。

很多用户在下载了我们的产品后,非常巧妙地将这项ำ技术应用在了日常生活或者工作环境中,给他们的生活与工作带来了很大的便利ำ,于是他们也纷纷通过网上留言的形式把这些新า奇的用法分享给了我们团队。

我印象比较深的是两ä个外国朋友对这项技术独具匠心的使用故事。john是一位新生儿的父亲,当周末妻子出去购物,留แ下他和孩子两个人在家的时候,他时常为寸步不能ม离开孩子而烦恼。当他从网上下载了“微软肖像”之ใ后,他在婴儿床前按了一台摄像头。于是他可以带着掌上电å脑随心所欲地在房子的每个角落活动,通过视频观察孩子的一举ะ一动,他甚至还能ม放心地在院子里除草,而这往往是周末最占用他时间的一项劳动了。

peter是一家医院的见习医生,经常会轮到晚上值班巡ำ视病房的差ๆ事。可是因为ฦ住院病人多,医生少的缘故,很多生突情况的病人往往无法得到及时的救护。于是,当他拥有了“微软肖像”技术之后,他在巡视某一个病房的时候,也可以通过掌上电脑看到安在其他病人床前的摄像镜头做的情况。他可以在移动中实时“观察”每个病人,一有紧急情况便可以跑过去处理或者通知其他医护人员。peter说有了“微软肖像”,就像有了n多双眼睛同时在帮他巡视病房。

上面的主人公只是很多用户中的两ä位。他们对这项技术的认可和别出心裁的应用也๣极大鼓舞了我们对“微软肖像”不断改进的信心。直到เ2007年5月20日,我们组推出了最近也是最新一款试用版本为止,细数下来,“微软肖像”前前๩后后经历了2๐0个版本的更新和改进。在这八年中,“微软肖像”项ำ目也经历了一段曲折的展历程。

难题๤迎刃而解

退回去想想,也许你很难想象200่0่年时96千比特秒的手机网络的带宽能做些什么?可是,就在当时网络带宽较低的情况下,我们便在捉摸:如何实现移动设备的可视通信呢?显然用传统的彩色视频技术是实现不了的,因为彩色视频对传输度和网络带宽的要求都比较高。96千比特秒的带宽就把这个可能给否决了。另外,既然是手机,cນpu的处理能ม力就不如台式计算机那样强大,所以本来在台式计算机上运用的视频压缩和解码技术就不能被照ั搬到手机上。我们就要对压缩和解码算法进行一些简化,才能最终运用到手机上。在综合考虑上述两种条件的基础上,我们开始了“微软肖像”的研究。

当时,在跟我们的研究主管、视觉计算领ๆ域的专家沈向洋博士讨论中,我们认识到:既ຂ然,视频压缩技术已经相当成熟,想要从这方แ面寻求突破几乎不大可能,那ว么是否可以结合视觉技术从数据本身来寻求解决呢?要进行实时通讯,使得你讲话的意思能够被对方了解,除了语音之ใ外,表情也๣很重要。那么เ表情怎么来传递,我们就想到了用线条的方法来传递,想着用线条的方式带宽是不是就可以占用得少一些。

当时我们注意到เ,在实时视频通信中,人们对图像的要求,并不像在定睛观看一幅图画时那么高。人们不太注意形象,而更注重表情;不太注意细节纹理,而更注意整体轮廓。从这个ฐ意义上而言,在视频通信中,通话者大脑真正感兴趣的有效信息并不多,所以通过提取通话者的表情轮廓和线条等简单信息,就可以有效表达一帧视频的绝大部ຖ分内容。如果只压缩和传输这部分用线条表示的信息,将会大大降低计算和通信的负荷。

静态“素า描”一帧的线条虽然看上去依稀可辨,但是如果要实现由静至动,让多帧静态“素描”连续动起来,就会出现很多问题。先,在光线强度常易变化等条件的影响下,两帧之间的过渡非常不平稳、闪烁不定。另外,用线条表示出的通话者头,因为其迹覆盖处没有黑色填充而显得非常的不自然。在这种情况下,我们研究组就想到เ用“二值视频”技术来解决这两个问题๤:在0-256之间确定一个亮度的阈值,图像像素า灰度值高于该值则为白,低于该值则为ฦ黑。非黑即白一般用1和0่表示。这种技术不只区分出了线条,而且内部ຖ什么地方แ是白,什么地方是黑,都可以填充进去,这样头的问题๤就解决了。

第90节:“掌上”视频拉近你我的距离2

“二值视频”技术大大降低了视频的原始数据量,而且传输中ณ的连贯性较好,可是其间产生的噪声还是比较多。后来我们又想了一个更为巧妙的办法,这也是“微软肖像”中的核心技术:在区分黑白的时候,不是设定一个ฐ单一的阈值来比较,而是设定一个ฐ阈值带来比较。阈值带有一定的宽度范围。如果图像像素的灰度值在这个阈值带的上限以上,我们能够很明确地说它是1;如果在它的下限以下,我们也可以很明确地说它是0。但是如果图像像素的灰度值处于这个ฐ阈值带之内怎么办呢?我们的处理办法是根据它同一帧内周围的像素和它前一帧相应点周围像素า的情况来确定。简单地讲,比如前一帧该点位置是黑的,这一帧该点位置也就是黑的。这样两帧播放起来就连贯了。根据这个原理当时,还是实习生,现在已经是副研究员的许继征给出了相应的算术编码解法。

填补学术界ศ空白

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