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未来游戏创始人

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第十二章 纠结(1 / 1)
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电脑上运行的是萨米特和他的同伴共同开的一款独立游戏,唯一需要联网的大概就一&#x,苏离的游戏是纯单机游戏&#x,

如果把这。

不过这些和苏离关系不大了,不过测试的结果并不尽人意,大体上开工作基本宣告结束。那怕是很多电å脑要和它说再见了,

苏离就此向系统进行了询问,哪怕活跃用户数量没有这么多,但是平台商店的推荐的效果绝对不用怀疑。

这让苏妈妈对此非常生气。

但即使是这样的通关游戏时间,所需要的工ื作量也๣大的惊人,bug的数量有些多,

蒸汽平台如今的用户数已๐经突破。这是一个相当可怕的,未来绿洲系统倒是很大方的解答了他的疑问。

极具科幻风的logo呈现在电脑屏幕上,一个不停旋๙转的立方体代替了logo出现&,正当苏离准备好好欣赏一下这个logo时,同时一阵好似电子音般的声音从苏离的音响中ณ传了出来。

被研费用拖垮公司的剧ຕ情每天都在上演,在第一个ฐ探路并取得成功的勇士出现之前,国内的单机市场经历过摧毁了整个ฐ环境的,这个环境就永远无法复苏。

苏离从床头把手机拿了过来,手机屏幕上显示着来电者的姓名。

苏离咬了一口包子,然后打了一个哈欠。

虽然是a1pha版,不过完成度已经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是bug满天飞的a1้pha内部测试版,bຘug的数量比一般的bຘeta版都要少得多,恶性bug几乎没有。

当然,这个版本的内容不多,大概是前2๐o%的完整流程夹杂着后期1o%的流程,不过整个流程的设计开工ื作已经基本结束,这一版测试通过之ใ后很快就能把完整的流程内容放进去。

游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己完成代码。

果然如同苏离所预料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么bug,只有一些参数上的问题需要调整。

主ว要的bug集中在后半部分,在后半部分中,苏离还遇到เ了唯一一个ฐ会导致整个游戏崩溃的恶性bug。

如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个ฐ游戏直接崩溃。

很幸运,苏离第一次测试就测出了这个bug。

原理不难猜,苏离记录下这个ฐbug的时候已经猜到了大致的问题所在。

走了一遍fanwai流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。

游戏测试其实是一个很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项ำ目组通常是全员一起来完成这个ฐ工作。

如果项目组小到只有一两个人,那ว么会邀请一些相熟ງ的朋友来帮忙进行测试。

oasis引擎中提供了一个测试功能,搭载了一个人工智能系统开帮助进行测试工作。这个ฐ功能可以完成绝大部分的常规测试工作,而开者只需要自己测试一些可能会出现的较为ฦ极端或者特殊的情况。

毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到一些修复补丁的说明,会惊讶怎么会有人现各种奇葩的bຘug。

当晚,第一次测试工作结束,苏离对这个版本的完成度还是相当满意地。

而唯一不满意的,则ท是屏幕中正在跳动的简易小人。

主角的三维模型进度比他预料的要慢得多,这让苏离有些担忧。

上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。

一个q版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么เ久的时间?

苏离打开了电脑上的聊天软件,找到了接自己外包任务的美工,了一条信息过去。

…………

…………

白森夏坐在电脑前๩,一只手托着腮帮,另一只手握着一支笔抵在了嘴唇下方แ,做冥思苦想状。

眼前的模型已经相当的完整了,细节也比较丰ถ富,完成度很高,算得上成熟的商业作品了。

不过白森夏对此并不满意,或许布这个任务的甲方有很大可能直接通过接收这个模型,但是白森夏自己却犯起了强迫症。

因为这是她接到的第一个商业委托。

白森夏是沪城美术学院的大三学生,不过接触研究三维人物建模已经有不短的时间了。美术相对来说还是一个比较看天分的东西,一般这个年纪的学生很少有完成商业作品的能力,不过白森夏凭借着自己的钻研和不错的天分,已经有了能够完成商业作品的水平。

当然,在此之前,白森夏从来没有接到过正式的委托,只有一个ฐ个测试单子,最终石沉大海。

这一次,她运气不错的从一批测试者中被选中,来做这个ฐ简单的项目。

游戏用的人物模型,q板模型,需求不复杂,很适合作为她的起步项目。

白森夏照着需求一步步完成了这个任务,不过却总觉得有些不太对劲。

她觉得这个ฐ作品,似乎ๆ少了一些特色。

白森夏出身一个艺术世家。她的爷爷是一个颇有名气的国画ฑ大师,在看到白森夏不俗的艺术天赋后,曾一心希望她能够走国画这条路。

但是白森夏最后却喜欢上了和游戏相关的美术工作,比如做各种三维模型,画游戏原画,设计场景等,这把她爷爷气得不轻。

白森夏虽然没走传统画家的这条路,但是身上一些艺术家特有的毛病却没少。

一般做这种商业外包的人,碰到一个不喜欢挑毛病的甲方就谢天谢地了,如果自己还吹毛求疵给自己挑毛病,那不是等着饿死

白森夏显然现在不是一个纯粹的商业美工ื,当然当中很大的关系是没有背负什么เ压力。

她做这个外包工作也不是为了赚这几个小钱,单纯只是为了正式跨出踏入这个圈子的第一步,她的梦想是能够参与设计一款能ม够完美展现自己艺术风格和艺术追求的游戏作品。

在接到这个任务后,白森夏先去玩了一下苏离的第一款作品,毕竟按照设定,两作的主ว角都是同一个人,设计自然要参照前作。

不过玩了几分钟,她就无奈地现,这第一作的主ว角,完全能够称得上是一个移动马赛克,勉强也就看出个人样。

这样也不错,起码她自由挥的空间更大了。

白森夏对自己้的第一个正式工作极其的上心,她希望自己设计出的是一个经典角色,比如红帽子,绿帽子这样的角色。

当然,白森夏也明白更多的是游戏的优秀来成就角色的知名度,毕竟这不是个卖立绘的游戏,自己设计的再好,游戏卖不出去也没什么用。

这款独立游戏能火?

白森夏对此不抱什么希๶望。

不过她还是不打算就这样将就着完成,虽然自己的作品已经算的上不错了。

就在白森夏纠结的时候,耳机里传来了“滴滴滴”的提示音。

聊天软件上有一个头像闪动,她给这个头像的备注是“第一个雇主”。

好吧,甲方来催稿了……

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