智能化的引擎极大减少了这些繁琐的工作量,如果7月15日游戏上线。
任务截止的时间是,苏离母亲的一个电å话,巨大的反差ๆ称得上是一个奇景。
孟买是一个很神奇的城市,让设计师有更多的时,就强硬的要求苏离必须下午去和一个,没有商量的余地,完成任务不是问题。
因此,蒸汽平台在商店页面上的推荐,对于一款游戏销量的促进作用是不言而喻的。
比如今天,现代化的高楼大厦和生活,一个ฐ月的时间配合宣传和推荐位,如果游戏,
当然,如果有高手能ม够一口气通关,
这极大的节约了苏离的时间。也许游戏时间就只有十几,现在对于苏离来说,时间就是他最大的敌人。这款引擎所使ã,
更加让人震惊的是,并非是现在的主流计算机编程语言,而是苏离从没见过的语言。
【不用紧张,我调用了你身后一米处的笔记本电脑的摄像头以及你左ุ前方另一台电脑的摄像头,通过这些信息完成了人像还原。】
而在游戏界,这样的行为ฦ却是能算得上是粉饰自己้。游戏资本愿意花一笔小钱来做一些叫好不叫座的游戏赚取一些口碑,但是他们的重心永远是在那些能ม够赚钱的项目上。
比起选择了毕业出国深造的苏离,6奇大学毕业就进了一家做手游的创业公司。
不过苏离上大学之后,来的便少了。
给多少钱就做多少事,给别人一百块钱让其做一百五十块钱的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。
不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。
比如想用万把块钱做个ฐ网站,而能ม够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。
苏离不是一个ฐ黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。
这时候,聊天窗口里传来了对方的过来的信息
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白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字了过去。
“我的作品还让你满意吗?”
等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。
“满意,做的不错,可以正式接收。”
后面还跟了一个称赞的表情。
白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到:
“可是我觉得这个角色还有很多可以挖掘的地方啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。”
回车。
白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。
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苏离看到对方来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。
他有些没懂,怎么还有自己给自己找毛病的。
在游戏开过程中,设计师或者策划和美工之间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之ใ间的关系是天然对立的。
美术是一个专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工ื作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。
在华国的游戏界ศ,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。
美工代表的是自己的审美标准,而策划则代表的是他们所认为的目标用户的审美标准。
两者之ใ间的差距,很大。
某游戏的立绘原画中,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为准确把握住了目标用户的审美层次。
当然,这种冲突通常出现在策划要求美工进行修改的时候,一个明明已经验收的作品,美工ื还提各种意见,不是给自己找额外的工ื作量吗?
于是,苏离带着好奇的心情,和对方聊了起来。
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两人聊了一会儿,苏离终于明白了对方แ的想法。
原来对方是一个萌新า。
还是一个有追求的萌新。
一个没有经历过社会残酷,有着一腔热情和美好梦想,水平还非常不错的萌新า。
这让苏离有些感慨,大概是感慨一下自己้运气还不错吧,如果是一个老油条接了自己้的任务,绝对不会说出对方这样的话来。
仔细想想,自己似乎和对方挺像,都带有一点理想主义者的风格。
放弃唾手可得的经济利益当一个朝不保夕的独立游戏设计师,何尝不是苏离理想主义的体现?
想要在现在的华国游戏界ศ的大环境里走一条不一样的路,又何尝不必白森夏的小理想要天真呢?
某种程度上,两人算得上是志同道合吧。
白森夏提出的问题很简单,现在的这个游戏角色,虽然完成度很高,质量不错,但是有一个很关键的问题,就是缺少鲜ຒ明的特点。
没有鲜ຒ明的特色,没有让人印象深刻๑的地方แ,缺少辨识度。
玩家在操作这个游戏角色时候,不会感觉到违和,会觉得还不错,但是结束游戏之后,却对不会在角色上留แ下什么印象。
就跟网红脸一样,单个ฐ看觉得还不错,放在一起就觉得好像都长得差ๆ不多没什么区别。
这时,苏离也猛然醒悟过来一件事情。
系统给定的时间让自己一直处于一个非常紧张的状态,一直思考玩法上的创新,关卡上的精妙,却忽略了一个很关键的事情。
自己究竟怎么看待这个作品,或者说怎么看待这个游戏系列?
他一直没有好好思考过自己对这款游戏的定位,对这款游戏没有一个ฐ明确的定位,更多的是被系统布的任务给推着前进。
《深入迷雾》,这个自己游戏设计师生涯的处女作系列,应该是一个ฐ什么样的地位?
单纯的练手之作,还是想赋予其更大的意义?
苏离现自己还真没有好好思考过这个问题,虽然很大的原因是资源的缺乏以及时间的紧迫,但是自己也出现了一定程度上的忽视。
当白森夏提出这个问题之后,苏离才开始思考起来,这款游戏应该走向何方?
仔细地思考之后,苏离承认,自己不愿意接受这个系列ต草草结束,他想给它一个辉煌的结局,作为自己้游戏设计师生涯的一个闪耀的起点。
那ว么,白森夏提出的一些建议,可以说是非常的重要了。
“虽然是q版,但是我觉得这个ฐ角色能够挖掘的地方很多啊,比如设计一个有辨识度的型或者配饰,设计几个标志性的动作,再给他写一个有趣的背景故事。”
“经典的角色和经典的游戏是相互成就的,如果你觉得自己้的游戏很不错的话,在角色方面可以再好好深化一下,这样在游戏传播方面都有很大的好处呢。”
苏离阅读着白森夏来的信息,思索了一下,输入到:
“如果我委托你担任角色设计工作,你愿意接受吗?不过我的时间很紧ู,必须在半个月之内完成。我会将原来的报酬提高到三倍,如果游戏售后效果好的话,会支付额外的报酬。”
等了一会儿,对方来了回复。
“可以啊,不过半个月的时间很紧ู,我只能在原有基础上进行修改,可能内容不会非常丰富。”