孟买是一个很神奇的城市,如果游戏品质足够优秀,一个月的时间配合宣传和推荐。没有商量的余地,如果7月15日游戏上线,巨大的反差称得上是一个奇景,现代化的高楼大厦和生,
当然。如果有高&,蒸汽平台在商店页面上的推荐,对于一款游戏销量的促进作用是不言而喻的。
比如今天,苏离母亲的一个电å话,就强硬的要求苏离必须下午去和一个女孩子见面,
任务截止,完成任务不ຘ,
因此,也许游戏时间就只有十几二十分钟。
这极大的节约了苏离的时间,时间就是他最大的敌人,现在对于苏离来。
更加让人震惊的是,这款引擎所使用的语言,而是苏离从没见过的语言,并非是现在的主流计算机编程。
【不用紧张,我调用了你身后一米处的笔记本电脑的摄像头以及你左ุ前方另一台电脑的摄像头,通过这些信息完成了人像还原。】
而在游戏界ศ,这样的行为却是能算得上是粉饰自己。游戏资本愿意花一笔小钱来做一些叫好不叫座的游戏赚取一些口碑,但是他们的重心永远是在那些能够赚钱的项目上。
比起选择了毕业出国深造的苏离,6๔奇大学毕业就进了一家做手游的创业公司。
不过苏离上大学之后,来的便少了。
虽然是a1้pha版,不过完成度已๐经非常高了,得益于堪称黑科技的引擎和代码,原本应该是bug满天飞的a1pha内部测试版,bug的数量比一般的bຘeta版都要少得多,恶性bug几乎没有。
当然,这个版本的内容不多,大概是前2o%的完整流程夹杂着后期1o%ื的流程,不过整个流程的设计开工作已经基本结束,这一版测试通过之后很快就能把完整的流程内容放进去。
游戏的后半部分是整款游戏的亮点,技术实现的难度也比较高,许多设想需要苏离自己้完成代码。
果然如同苏离所预料的那样,依托于oasis引擎优秀的通用解决方案,游戏的前半部分几乎没有遇到什么เbug,只有一些参数上的问题需要调整。
主ว要的bug集中在后半部ຖ分,在后半部分中,苏离还遇到了唯一一个会导致整个游戏崩溃的恶性bຘug。
如果玩家在使用“时空转换器”的“时间节点”功能后,没有等待足够的时间直接使用“时间回溯”技能,会导致整个游戏直接崩溃。
很幸运,苏离第一次测试就测出了这个bug。
原理不难猜,苏离记录下这个bug的时候已经猜到了大致的问题所在。
走了一遍fanwai流程,苏离又凭经验测了一些可能会出问题的情况,记录下第一批需要修改的点。
游戏测试其实是一个ฐ很繁琐也很重要的工作,需要足够的耐心。大的项目组里会有专门的人负责进行游戏测试,而小项目组通常是全员一起来完成这个工作。
如果项目组小到只有一两个ฐ人,那么会邀请一些相熟ງ的朋友来帮忙进行测试。
oasis引擎中提供了一个测试功能,搭载了一个人工智能系统开帮助进行测试工作。这个功能可以完成绝大部分的常规测试工作,而开者只需要自己测试一些可能会出现的较为极端或者特殊的情况。
毕竟人的脑洞还是非常大的,很多时候玩家看到一些修复补丁的说明,会惊讶怎么会有人现各种奇葩的bug。
当晚,第一次测试工作结束,苏离对这个版本的完成度还是相当满意地。
而唯一不满意的,则ท是屏幕中正在跳动的简易小人。
主角的三维模型进度比他预料的要慢得多,这让苏离有些担忧。
上一版模型已经通过了验收,只剩下最后的细节和上色,按理说应该很快就能完成。
一个q版三维模型,又不需要对方进行动作设计,怎么会耗费这么久的时间?
苏离打开了电脑上的聊天软件,找到了接自己้外包任务的美工,了一条信息过去。
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白森夏坐在电脑前,一只手托着腮帮,另一只手握着一支笔抵在了嘴唇下方,做冥思苦想状。
眼前的模型已๐经相当的完整了,细节也比较丰富,完成度很高,算得上成熟的商业作品了。
不过白森夏对此并不满意,或许布这个任务的甲方有很大可能直接通过接收这个模型,但是白森夏自己้却犯起了强迫症。
因为这是她接到的第一个商业委托。
白森夏是沪城美术学院的大三学生,不过接触研究三维人物建模已经有不短的时间了。美术相对来说还是一个比较看天分的东西,一般这个年纪的学生很少有完成商业作品的能力,不过白森夏凭借着自己้的钻研和不错的天分,已๐经有了能够完成商业作品的水平。
当然,在此之前,白森夏从来没有接到过正式的委托,只有一个个测试单子,最终石沉大海。
这一次,她运气不错的从一批测试者中ณ被选中,来做这个简单的项ำ目。