如果模型不是非常的复杂,和完成任务的关系到不太大,分成的降低能让他多一些收入。
在苏离毕业回国之后。
而且苏离的任务是销量达到五万份,并自动生成模型生物理变化时的动画ฑ,仅仅用利用引擎附带的内容就能。苏离的父母和许多的中国父母一样,开始关心起苏离的终身大事。这些游戏或是有着巨大的投入,精美的制作,出身名门,或者有着引领潮流的游戏类型,让人拍案叫绝的脑洞。
包括不少严重影响游,
蒸汽平台如今每年上线数千,其中少量精品游戏创造了平。
苏离预想中的3d场景,如果按照现在的制ๆ作方法,
现在有了oasis引擎。光是这些建模所需的美术ä,很多掣肘着苏离的东西变得不再是阻碍了。oasis引擎的o1版本中很好的支持了苏离预想中的3d动作游戏的制作。按照ั正常的展道路,
【目前这个,至少需要三十年的展才有足够的技术实力制作出接近oasiso1版本的游戏引擎。】
【长得还不错。】
逐利作为资本的固有属性,如果说投资一个ฐ未知的领域被称为是冒险,那么投资一个已经被证明是失败的领域,只能称其为天使了。
“6奇”
毫无疑问,苏离又熬夜了。
给多少钱就做多少事,给别人一百块钱让其做一百五十块钱的事叫作黑心,让别人做一千块的事,就会被人当傻子看了。
不得不说,外包行业这种傻子还挺多的,很多人没有经过调研就自以为是的想当然,经常提一些让人哭笑不得的要求。
比如想用万把块钱做个网站,而能够匹配他各种要求的网站模板,叫作淘宝。
苏离不是一个黑心甲方,他检查了一下模型,觉得没有再修改的必要了,打算正式收货。
这时候,聊天窗口里传来了对方的过来的信息
…………
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白森夏经过一阵纠结之后,还是打了一串字了过去。
“我的作品还让你满意吗?”
等了几秒钟,对方的回答就出现在屏幕上。
“满意,做的不错,可以正式接收。”
后面还跟了一个称赞的表情。
白森夏的脸上露出了一个小得意的表情,不过她还是运指如飞写到:
“可是我觉得这个角色还有很多可以挖掘的地方แ啊,我觉得很多地方没有考虑到呢。”
回车。
白森夏的表情变得有些忐忑,等待着对方的回复。
…………
…………
苏离看到对方แ来的这句话,有些始料不及,愣了好几秒。
他有些没懂,怎么还有自己้给自己找毛病的。
在游戏开过程中,设计师或者策划ฐ和美工之间的意见冲突是一件无比正常的事情,或者说两者之间的关系是天然对立的。
美术是一个ฐ专业性很强的职位,作为接受过系统训练的专业人士,美术工作者的审美标准和普通人是有些不太一样的。
在华国的游戏界,追求艺术风格的表达是一件极为奢侈的玩意儿,绝大多数游戏对美术的要求就是能够被更多人接受,或者说被更多的目标用户接受。
美工代表的是自己的审美标准,而策划则代表的是他们所认为的目标用户的审美标准。
两者之间的差距,很大。
某游戏的立绘原画中ณ,那些狂霸或者油腻的人物形象,又土又俗的造型配色反而更受欢迎,就是因为准确把握住了目标用户的审美层次。
当然,这种冲突通常出现在策划要求美工进行修改的时候,一个ฐ明明已经验收的作品,美工还提各种意见,不是给自己找额外的工作量吗?
于是,苏离带着好奇的心情,和对方聊了起来。
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两人聊了一会儿,苏离终于明白了对方的想法。
原来对方是一个萌新。
还是一个ฐ有追求的萌新。
一个没有经历过社会残酷,有着一腔热情和美好梦想,水平还非常不错的萌新。
这让苏离有些感慨,大概是感慨一下自己运气还不错吧,如果是一个老油条接了自己的任务,绝对不会说出对方这样的话来。
仔细想想,自己似乎和对方挺像,都带有一点理想主ว义者的风格。
放弃唾手可得的经济利ำ益当一个朝不保夕的独立游戏设计师,何尝不是苏离理想主义的体现?
想要在现在的华国游戏界ศ的大环境里走一条不一样的路,又何尝不必白森夏的小理想要天真呢?
某种程度上,两人算得上是志同道合吧。
白森夏提出的问题很简单,现在的这个ฐ游戏角色,虽然完成度很高,质量不错,但是有一个很关键的问题,就是缺少鲜明的特点。
没有鲜明的特色,没有让人印象深刻