苏离为了这个ฐ任务是真的拼了。
如果是传,只是当别人先让自己验收,苏离将自己布时间定在了7๕月。不过他也没多想,苏离是通过某个网络平台布æ。
按照流程,
但是蒸汽平台的商店页面上ທ,竞争之激烈可见一斑,但是工作量绝对不小。
汗珠从他的脸上不停的滑落,旁边的一台电å扇不停转动着,不过吹出来的风却如同蒸汽一般。
估算了一下自己的进度,正式交货也要通过这个平台。要实现这些功能ม还是比较繁琐的,虽然也有现成。独立游戏玩家又是绝对的小众,能留给独立游戏的更是少之又少。苏离父母各种找机,
这一年来,让苏离感到เ无所适从。
不过在oasis引擎中ณ,
这款引擎和与之配套的n。到是给了苏离一个捷径。制作者只需要将自己的设计如同填空一样填入那些空白的地方即可。
【nerve语言是根据目前这个世界文明所使用的计算机架构,设计出来的能够最大程度利用当今计算机性能的语言。鉴于目前这个ฐ文明的计算机展水平,这款nerve语言只保留了应用于二进制计算机的功能。】
苏离一头的黑线,他没想到เ这个系统的第一句话竟然是这个。不过苏离还是怔了一下,自己这台开用的机器并没有装ณ摄像头,不知道系统是怎么เ看到自己的样子的。
这个寒冬形成的原因有很多。
这是苏离的高中ณ同学,两人的关系算得上不错。不过6奇学生时代的成绩可没有苏离这样出色,上了一所重点大学的计算机系,毕业之后两ä人倒是殊途同归的选择了游戏行业,因此时常进行交流。
老城区的特色就是熟人很多,没过多久,小吃店里已经坐了好几桌。老板纷纷和他们打着招呼,看起来都是熟人,有些苏离还认识。
一连串的操作在几秒内完成,流畅ม自然,紧张刺激。
而且在这个过程中,会有飞翔的大鸟阻碍玩家的前进,只要撞到就只能再来一次,玩家对时机的把控就显得非常重要。
熟能生巧。
苏离这一次所设计的关卡中,很大一部分都体现了一个极限的概念。
玩家需要在一个非常极限的时候或者一个唯一恰当的地点做出某个动作,才能够通过一个机关。
五分钟็后,安德森经过了一次完美的空中绳索滑翔,安全落到เ了终点,他还为了自己的精彩操作小小欢呼了一下。
试玩结束。
安德森用了大约七十分钟的时间通关了试玩版,总计死亡88次,几个稍显难度的地方都死亡了五次以上才通过。
但是安德森游戏过程中尽管死亡了那么多次,却没有很强的挫折感。
苏离在设计游戏时虽然增加了难度,但同样也给了相当方便的设定。
游戏没有失败次数限制,只不过没死亡一次会给死亡计数器上增加一个数字,游戏不会失败。
而且玩家死亡之ใ后也不是从头再来,游戏里的记录点非常的频繁,每一个小关卡前都是记录点,玩家死亡之后立刻复活在记录点,基本上做到เ了“哪里跌倒就从哪里爬起来”。
不需要再重复完成前面过关的内容,立刻๑从失败的地方开始挑战,不会感到厌烦。
而且在苏离的设计下,玩家每一次失败都会感觉到เ距离成功其实只有一点细微的差距,配合流畅的动作以及寻找过关路线带来的快感,玩家能够获得的乐趣远比挫折感要强。
此时安德森早已经收回了原本的评价,他无法想象这么cool的游戏竟然是一款独立游戏,现在的人都已经这么变态了吗。
真是个怪物。
试玩版里玩家只能得到一个道具“强力绳索”,但是游戏中的道具栏显示玩家一共能得到四个道具。
安德森已经开始期待正式版了,到底还有什么有趣的道具。
从现在开始,《深入迷雾2-虚幻之城》,已经进入了安德森的必玩名单当中。他还迫不及待的登上了社交账号,在苏离的账号下留แ言,又将它推荐给了其他的朋友。
游戏的热度从这一刻开始酵。
…………
…………
试玩版布之后,游戏热度的上升有些过了苏离原本的预料。
游戏开头的那一段小小的欺诈算得上是一个不错的噱头,但是更加关键的是苏离这款游戏本身过硬的质量,不然光靠噱头是维持不了热度。
可以说,苏离的这款新作给了自己第一作的那些玩家一个巨大的惊喜,几乎没有人能够想到《深入迷雾》的续作在质量上有了一个巨大的飞跃。
玩家从操作马赛克小人,变成了一个精致的三维模型,而且还不是一个ฐ三维图像二维玩法的过关游戏,是一款真正的3d游戏。
苏离社交账号下的留言数量呈现了一个ฐ指数上升的趋势,在独立游戏玩家这一群体里,苏离的这款游戏也开始渐渐有了热度。
热度最初ม是在国外形成的,