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黑客与画家

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第4章(1 / 2)
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我还想到了第五种方法,可能ม就可以应用于我们&#x,如果我们能够理解它的产生机制。一译者注’

1้96๔8๖年至197๕2,又是怎么被其他人接受的?那ว就是去观察禁忌是如何,可以找出“不能ม说的话”。美国出版过一本&#x,内容从植物种子到电子仪器,所以这里用的是双关语,意思是优秀程序员不仅负责建造,还负责架构。后一句中ณ的“建筑学”architecture也是这种双关用法,同时指“架构学”architecນture。某种道德观念到底是怎么出现的,

‘在英语中ณ,“建筑师”architecນt和,无຀所不包,出版目的据说是要帮助读者“理解整个系统”。苹果公司ä,多年后。从某种意义上说,本书也๣是如此,揭示它的展轨迹,作者试图,帮助你看清我们现在的位置和将来的方向。

对于互联网软件,没人规定只能ม使用某些语言开,因为所有的硬件都控制在你手里,你想要用什么เ语言,就能ม用什么เ语言。不同的语言适合不同的任务,你应该根据不同场合,挑选最合适的工具。尤其是在竞争者存在的情况下,“可以这样做”就变成了“必须ี这样做”详见后文,因为ฦ如果你不利用语言的优势,那就会听任对手过你。

我们的大多数竞争者使用c和cນ+ใ+,这使得他们的软件明显不如我们,因为不考虑其他原因他们无法解决cgi脚本不能ม识别用户状态的问题๤。如果用户想要修改表单的部分内容,你不得不把表单的所有内容都放在同一个页面上,然后在最下面放一个“更新า”按钮。正如我将在第12๐章中ณ解释的,通过使用lisp这种许多人眼中的教学语言,我们使得via9eb编辑器更接近桌面软件带给用户的体验。

软件的布

互联网软件带来的最大变化之一,就是软件布方แ式的改变。对于桌面软件来说,布๧新版本是一个很痛苦的过程,整个ฐ公司不得不使尽全力,满头大汗地挤出一大块巨型代码。从过程和结果上来看,无异于一次分娩ກ。

互联网软件则ท完全不同,就像你写给自己้用的程序一样,修改起来很方便。软件的布过裎可以分解为一系列ต的渐进式修改,而不是猛地推出一个大幅变动的版本。常见的桌面软件可能一年布一到两个新版本,而我们在via9ebຘ经常是一天布三到五个版本。

一旦ຆ采用了这种新模式,你就会知道布方式对软件开的影响有多么重大。桌面软件开之中的许多棘手问题,都是源自于它的那ว种灾难性的布๧方式。

如果一年布一个ฐ新版本,你很可能会以打包方式处理bug,把它们留แ着,然后一次性全部解决。在布新า版本前,你可能ม会修改和更换一半的代码,从而又引入无数新的bຘug。接着,质量监控人员qualityassuraທnce开始测试新代码,逐一列出新า现的bug,你再按照这张清单把它们一个个消除。通常没办法把清单全部ຖ做完,它随时都在增长,说实话,谁也不确定它到เ底会有多长。这就好像在足球场上捡小石块一样费劲,你永远不知道为什么软件内部会出这么多问题。最好的结果也不过是,你得到เ了一个统计学意义上“合格”的版本。

对于互联网软件来说,大部ຖ分的变化都是细微和渐进的,所以引入bug的机会比较小。而且,在布๧前๩测试的时候,你知道应该最仔细地测试哪个部分——显然就是你修改过的部分。这使得你对代码的掌握变得牢固得多。一般来说,这时候你确实是对软件内部的情况一清二楚。当然,这不是说你把所有代码都装在了脑子里,而是说你阅读代码的时候,非常自如流畅,不会像侦探破案那样苦思冥想,而是像飞行员那样,瞄一眼仪表板,就对飞行状况胸有成竹。

桌面软件导致了bຘug的宿命论。你很清楚,布出去的软件肯定有bຘug,你甚至早就准备好了应对机制ๆ比如布补丁。既ຂ然如此,bຘug再多一点又何妨?没过多久,你要布下一个版本了,你明知其中ณ某个操作完全不能使用,但还是照样布。苹果公司前几年就干过这种事。他们必须布新า版操作系统了,压力越来越大,布日຅期已经推迟了四次,无法再推了,可是有些部分还一点儿没写比如cd和dvd操作的部分。怎么เ办?他们就把没写完的操作系统布๧出去了,用户必须ี日后自己动手安装ณ缺失的部ຖ分。

互联网软件的布规则是:它运行不了,你就无法布๧;一且它能运行了,你就可以立刻布๧。

这个行业的老手可能ม会想:你说得好听!软件运行不了,就不布,但是如果你已经对外承诺了明确的布๧日຅期,到时却没有准备好,怎么办?这个ฐ问题听起来有道理,但是事实上,你不会对互联网软件做出这样的承诺,因为它根本没有“版本”这个概ฐ念。你的软件是连续性渐变的,某些更新也๣许比较重大,但是“版本”这个概念不适用于互联网软件。

如果你还没忘记via9eb的旧事,你可能会觉得我这么说听上去很奇怪,因为那时我们总是宣布将有新版本推出。这只是公关伎俩啦,我们知道媒体喜欢听到版本号。如果你布一个ฐ大的版本更新版本号的第一位数生变动,它们就会以大篇幅报道;如果你布一个小的版本更新版本号小数点后生变化,它们最多只用一段话提一下。

我们的一些竞争对手的产品是桌面软件,确实有版本号。对我们来说,这种布方式只表明他们的落后,但是他们却因此把媒体的目光都吸引过去了。我们不想做局外人,所以也๣开始为自己的软件加上版本号。什么เ时候需要媒体宣传了,就开出一张单子,上面总结了自从上次“布”以来,我们新增的所有功能ม,然后在上面填一个新的版本号,出一个新闻稿,宣布新า版本已๐经准备就绪了。真是神๰奇啊,从来没有人看穿我们的把戏。

到被收购的时候,我们已经这样干了三次,所以已๐经到เ了第四版。如果我没记错的话,那ว时是41版。via9eb变成yaທhoostore以后,媒体的曝光就没有那么必要了。所以,虽然软件一直没有中ณ断开,但是版本号却悄悄地被放弃了。

软件bຘug

互联网软件的另一个技术优势在于,你能ม再现大部分的bug。用户的数据都在你的硬盘上。如果某个ฐ用户使用软件时出错了,你就不必像开桌面软件那样苦苦猜测到底生了什么事情。一般来说,只要用户通过电话向你描述一番๘,你就能ม把问题再现出来。如果你的程序中有自动侦测错误的代码,那么不用等到เ用户找上门,你可能已๐经知道哪里出错了。

互联网软件每时每刻都在被使用。你的代码一上线,就会经历严å酷考验。bຘug很快就会浮出水面。

软件公司有时会受到เ指责,因为他们竟然把现bຘug的任务交给用户去完成。说实话,我其实提倡这种做法。对于互联网软件,这样做的好处很多,因为ฦ它的bຘug相对比较少,而且处理周期比较短。我们连续不断ษ地布新版本,所以bຘug就比较少。我们能够再现用户遇到เ的问题,又能在修复后立刻布๧,使得用户不用等很长时间,所以大部ຖ分bຘug的处理周期都比较短。我们的bຘug数量一直不多,以至于没有必要使用一个正式的bຘug追踪系统。

当然,在布之ใ前๩,你应该对修改之ใ处进行测试,避免出现重大的bug。难免会有一些bຘug成为漏网之ใ鱼,不过它们纯属罕见情况下才会生的个案,在真正接到用户投诉之前,几乎不会影响到什么เ人。只要你能立刻解决bug,对于普通用户来说,他们就会觉得你的软件几乎ๆ是亳无问题๤的。我觉得,普通的via9๗eb用户可能ม一个bug都没遇到过。

解决新า代码的bug要比解决历史遗留代码的bຘug容易。在自己้刚ธ刚写好的代码中ณ,找出bຘug往往会比较快。有时,你只要看到เ出错提示,就知道问题出在哪里,甚至都不用看源码,因为潜意识中ณ你已经在担心那个ฐ地方可能ม会出错。如果你要解决的bug出自于6个ฐ月前写好的代码假定你一年布一个新า版本,那么6๔个月就是现bug的平均时间,那么就麻烦了,就要大费周章了。那时,你对代码也๣已经不熟悉了,就更可能ม采用危险的方式解决问题,甚至引入更多的bຘug

。

‘这个观点引申自特雷弗·布๧莱克韦尔trevorblack9๗ell的话,他说:“随着软件规模的增大,开成本指数式上升。这可能ม是因为修正旧bug的原因。如果bຘug都能ม被快现,成本的上升形态就能基本保持线性。”’

早一点现bug就不容易形成复合式bug,也๣就是互相影响的两个ฐbug。举例来说,一个bug是楼梯很滑,另一个bug是扶手松了,那么只有当这两ä个bug互相作用时,才会导致你从楼梯上摔下来。在软件中ณ,复合式bug是最难现的bug,往往也๣会导致最大的损失

。传统的方法是:“把软件彻底拆开,将所有bຘug统统清理干净。”这样做难免产生一大堆的复合式bug。如果软件是经常性布๧,每次只有小幅度的变化,那么เ就不容易产生复合式bug。这就好比做扫除:你一直在打扫大厅,掉落在地板上的东西会被立刻清理,省得它们时间一长与其他东西粘在一起。

‘复合式bug有一个子类型:两个bug是互相弥补的,好比“负负得正”,软件反而能正常运行。这种bຘug可能才是最难现的bug。当你修正了其中ณ的一个bຘug,另一个ฐbຘug才会暴露出来。这时对你来说,你会觉得刚ธ才修正错了,因为ฦ那ว是你最后修改的地方,你就怀疑自己在那里做错了,但是你其实是对的。’

有一种编程方แ法叫做“函数式编程”fun9๗g,它对你会有帮助,可以避免一些副作用。函数式编程在学术文献中研究得比较多,在商业软件中用得比较少。但是,对于互联网软件,它却很有用。很难用纯粹的“函数式编程”完成整个程序,但是它可以用来编写一些重要的部分,使得这些部分易于调试,因为它们不包含“状态”state,非常便于不断进行小幅的修改和测试。我大量使用这种方法开via9eb的编辑器,我们自己้的脚本语言rtml就是一种纯粹的函数式编程语目。

桌面软件行业的人可能很难相信,找出viaທ9๗eb的bug几乎成了一种游戏。因为ฦ软件布以后,大多数bຘug都是罕见情况下才会生的个ฐ案,受到影响的用户往往都是高级使用者,他们喜欢试验那ว些不常用的、难度大的操作。高级使用者对bug的容忍度比较高,尤其如果这些bug是在开新功能的过程中ณ引入的,而这些新功能ม又正是他们所需要的,他们就更能ม理解了。事实上,因为bຘug不多,你只有经过一些复杂的过程以后才会遇到它们,所以高级使用者往往因为现了bug感到很得意。他们打电话给客服时,多半是一副胜利者的口吻,而不是怒气冲冲的样子,好像他们击败我们得分了一样。

客户支持

当你可以再现错误时,你开展客服支持的方式就变了。大多数软件公司将客户支持看作提高客户满意度的一种方式。在这些公司看来,要么是客户打电话来,报告一个已๐知的bຘug,要么เ是客户执行了错误的操作,你必须判断出他到底什么地方做错了。这两种情况对公司的知识积累็都没有太大益处。所以,你开始觉得客户支持是一件令人头痛的事情,决定将客服人员与开人员尽可能分离。

viaທ9ebຘ不是这样。我们的客户支持是免费的,因为我们希๶望知道用户的反应。如果他们使用时遇到เ困难,我们希望立刻知道,这样就能ม再现错误、解决问题๤、布๧新า版本。

所以,via9๗eb的开人员总是与客服人员保持密切联系。客服人员坐在距离程序员只有9๗米的地方,知道自己้可以随时打断ษ程序员的工作,提交新证实的bug的报告。遇到重大bug,我们就算在开董事会,也๣会马上回来修改程序。

我们的这种方แ法让所有人都感到เ满意。客户很高兴,拨打厂商服务热线是免费的,而且还被当作通风报信的人,受到เ郑๳重对待。客服人员也喜欢这样,因为ฦ这使得他们可以帮助用户,而不是对着用户读操作手册;程序员喜欢这样,因为他们能够再现bຘug,而不是通过模糊不清的二手报吿了解bug。

我们的政策是当场修复bug,这改变了客服人员与黑客之间的关系。在大多数软件公司,客服人员是低工ื资的边缘人,黑客则ท是呼风唤雨的主ว宰者。这些公司有各种各样的bຘug报告流程,伹是几乎ๆ都是单向式的:使用者打电话给客服人员报告bຘug,客服人员填写某种形式的表格,传递给程序员可能会经质量监控部ຖ门之ใ手,程序员把bຘug写入待解决问题的清单。via9ebຘ不是这样,在收到使用者的bຘug报告之后一分钟็内,程序员就会对站在身边的客服人员说:“没错,你是对的,这是一个bຘug。”客服人员从黑客嘴里听到เ“你是对的”,会感到欢欣鼓舞。客服人员告诉我们现bຘug的时候,他们心里怀着期待,就好像小猫想让别ี人知道自己抓住了一只老鼠一样。这也使得客服人员在判ศ断ษbug严å重性时格外小心,因为这关系到他们的声誉。

我们被雅虎收购后,客服人员被移到离程序员很远的地方。直到那时,我们才意识到客户支持实际上就是质量监控,也是某种程度的市场营销。除了记录bຘug,客服人员还必须大概ฐ了解相关知识,回答与bug相关的一些问题、解释令使用者迷惑不解的功能等

。有时,他们也๣扮演了使用者的代理人,我们会问他们哪个新功能是用户更想要的,他们总是能做出正确的回答。

‘我们在viaທ9๗ebຘ举办过一个比赛,看谁能说出我们软件中最差劲的地方แ。两位客服人员并列ต第一,我至今想起他们的叙述都不寒而栗。比赛一结束,我们立刻修复了那两个问题๤。’

全身心投入

能够即时布软件,对开者是一个巨大的激励。步行上班途中,我经常会想哪些地方แ还需要变动,然后当天就予以实现。一些重大功能也是这样来的。即使某个功能要花两ä个星期或者更长时间开,我也๣很确定,一旦写完就可以立刻看到เ效果。

如果软件的新版本要等到一年后才能布,我就会把大部分新า构思束之高阁,至少过上一段时间再来考虑。但是,构思这种东西有一个特点,那ว就是它会导致更多的构思。你有没有注意过,坐下来写东西的时候,一半的构思是写作时产生的?软件也是这样。实现某个ฐ构思,会带来更多的构思。所以,将一个构思束之高阁,不仅意味着延迟它的实现,还意味着延迟所有在实现过程中激的构思。事实上,将一个构思束之高阁,甚至会限制新构思的产生。因为ฦ你看一眼堆放在一边、还没有实现的构思,就会想“我已๐经为下一个ฐ版本准备了很多新า东西要实现了”,你就懒โ得再思考更多的新功能ม了。

大公司的做法不是立刻实现新功能,而是先对新า功能做一个计划ฐ。我们在via9๗eb就是因为ฦ这个ฐ原因而遇到了麻烦。投资者和分析家会问,你们对未来有何计划。真实的回答是,我们没有任何计划。我们有改进的想法,但是如果我们想到应该怎么เ改进,就已经把它实现了。接下来六个ฐ月我们要做什么เ?所有能想到เ的最佳改进。我不知道自己้是否有胆量公开这么说,但这是实话。计划这个词,只是将构思束之ใ高阁的另一种表达方式。只要想到เ好的构思,我们就立刻着手实现。

via9ebຘ和其他许多软件公司一样,大部分代码都有明确的负责人,而且只有一个。如果你负责某件事,那ว就真的是你负责。除了你以外,没有人能ม批准他们甚至都不知道这部ຖ分代码的布๧。如果你出错了,没有人会提醒你,唯一的代码保护机制就是你的羞耻心,你不想被同事当成傻瓜,这就足矣。我这么เ说或许会让人误以为via9ebຘ的代码是漫不经心地编写出来的。实际上我们的开进度很快,但是把代码放到服务器上布๧之ใ前,我们会深思熟ງ虑。提高软件可靠性的关键在于开时全神๰贯注,而不是降低开度。正是因为ฦ飞行员全神贯注,他才能在夜间让一架1้8吨重的飞机以225公里的时平安降落在航空母舰的甲板上,做得比小孩子切面包还要安全。

当然,这样写软件也有局限。它适用于小型的、由优秀可靠程序员组成的开团队,不适用于大型的、充斥ม大量平庸之辈的软件公司,在那ว里不是程序员想出好的构思,而是一个委员会集体批准坏的构思。

逆向的《人月神๰话》

‘《人月神话》themythi9๗th是布๧鲁๥克斯frederickooks所写的一本软件项ำ目管理名着。所谓“人月”就是一个人在一个ฐ月内所能ม完成的工ื作量。假如某个项ำ目预估需要12个ฐ人月,那么派4个ฐ人处理这个项ำ目,理论上需要3个月,派6个人则只需要2๐个月。但是,布๧鲁克斯认为这种换算机制ๆ在软件业行不通,是一个神๰话,因为软件项ำ目是交互关系复杂的工作,需要大量的沟通成本,人力的增加会使沟通成本急剧ຕ上升,反而无຀法达到เ缩短工期的目的。在本质上,软件项ำ目的人力与工期是无法互换的,当项目进度落后时,光靠增加人力到เ该项目中,并不会加快进度,反而有可能使进度更加延后。该书英文版已๐由人民邮ุ电出版社出版。——译者注’

幸好开互联网软件需要的程序员比较少。我曾在一家中等规模的桌面软件公司工作,那ว里的工ื程部规模就过100่人,但是其中ณ只有13人负责产品开,剩ທ下的人负责软件布๧、软件移植以及其他事情。开互联网软件,你最多只需要那ว13๑个ฐ人,因为不存在软件布、软件移植以及其他事情。

viaທ9eb的开者只有3๑个人

。我一直在不停地招聘,压力很大,因为我们要把公司卖掉。我们很清楚地知道,买家不愿花大价钱๥买下一个只有3๑个ฐ程序员的公司。解决方แ法:雇更多的人,在公司内创น设其他项ำ目,让他们去做。

‘罗伯特·莫里斯写了客户下单的前๩台订单系统,特雷弗·布莱克韦尔写了图片系统和后台管理系统商家用来处理订单、查看统计数据、修改设置等,我写了站点生成器商家用来搭建网站的外观。订单系统和图片系统的开语言是c和c++,后台管理系统主要是perl,站点生成器是摸nlisp。’

开软件需要的程序员人数减少,不仅意味着省下更多的钱。正如《人月神话》一书中ณ所指出的,向一个项ำ目增加人手,往往会拖慢项ำ目进程。随着参与人数的增加,人与人之ใ间需要的沟通呈现指数式增长

。人数越来越多,开会讨论各个部ຖ分如何协同工作所需的时间越来越长,无法预见的互相影响越多越大,产生的bຘug也越多越多。幸运的是,这个过程的逆向也๣成立:人数越来越少,软件开的效率将指数式增长。我不记得我们在via9ebຘ开过讨论如何编程的会议。步行去吃午饭的路上,我们就能把该说的话说完,从来没有例外。

‘这里的“指数式”exponentially,我用的是口语中的表达方式。更合适的词应该是“多项式似的”polynomially。’

如果要说有什么เ缺点,就是由于开人员比较少,每个ฐ程序员都必须承担一点儿系统管理的责任。当你在服务器上布๧软件时,必须ี有人监控服务器,但是由于人员太少,监控员只能由开人员兼任。via9๗ebຘ有许多系统组件,变动非常频๗繁,导致应用软件和系统软件之ใ间的界线很难区分。硬性指定一条界ศ线将限制我们的开。所以,虽然我们总是安慰自己,公司运营很快就能走上正轨,一两ä个月后就能ม平稳展,那ว时就可以雇一个ฐ专职的系统管理员让他专门负责服务器了,但是这个ฐ愿望一直没有实现。

只要你还在很活跃地开产品,就免不了要亲自做系统管理,我认为没有其他可能。如果你想写完代码,向服务器递交9,然后就可以回家,一天工ื作结束,这在互联网软件身上肯定没有实现的可能。互联网软件是活的,每时每刻都在你的服务器上运行。一个ฐ严重的bຘug影响的可能不是一个用户,而是所有用户。如果某个bຘug破坏了硬盘上的数据,更是必须ี马上修复,诸如此类。我们的心得是,第一年之后就不必每分钟็都盯着服务器了,但是对新า变动的部分一定要密切关注。不要在半夜里布๧代码,然后回家睡觉。

关注用户

互联网软件不仅把开者与他的代码更紧ู密地联系在了一起,而且把开者与他的用户也更紧密联系在了一起。财务软件公司intuit的销售方式很出名,他们的销售员会在软件零售店里向顾ุ客做自我介绍,然后请求顾ุ客跟他们回公司,以便进一步了解软件。如果你亲眼见到某人第一次使用你的软件,你就会知道软件的哪个ฐ地方最打动他。

软件应该做到用户认为ฦ它可以做到的事情。但是,你不知道用户到底怎么想,除非你亲眼看到他们如何使用你的软件,相信我,看到เ和看不到เ大不相同。互联网软件能够让你前๩所未有地了解用户行为ฦ。你不必再人为挑选一个ฐ小型的用户样本,进行重点观察。每个用户的每一次点击你都可以看到。所以,你不得不仔细斟ต酌到底要看哪些行为ฦ,因为你不应该侵犯用户的隐私。但是,即使是最常见的统计项目,也能大量信息。

因为ฦ你能ม得到เ用户数据,所以就不用依赖基准测试

了。基准测试不过是在模拟用户,而你现在能看到真实的用户。你想知道应该优化什么เ地方,那就登录到服务器,看看什么程序最消耗cpu。你也会知道什么时候应该停止优化,当我们后来现via9ebຘ编辑器的瓶颈่是内存而不是cpu时,就知道可能ม应该停止优化了,因为ฦ我们没办法压缩用户数据的大小。唉,其实是有办法的,但是做起来很不容易。

‘基准测试bຘenchmarktest指的是先设置一个ฐ基本的数据环境,测试应用程序的表现,然后把这个表现当作“基准”benchmaທrk,用来比较其他情况下应用程序的表现。——译者注’

效率对互联网软件至关重要,因为硬件费用由你支付。你的资本支出成本除以服务器所能支持的最大用户数量,就是你为每个用户付出的成本。如果你的软件效率高,你就能比同样硬件配置的竞争对手多展用户,获得更多的利ำ润๰。我们在via9๗eb的时候,每个用户的硬件成本大约是5๓美元,现在应该更低,可能比把第一个ฐ月的账单寄给他们的成本还要低。如果软件效率足够高,每个用户的硬件成本现在可以接近免费。关注用户不仅有助于优化程序,还有助于指导你的设计。via9ebຘ的脚本语言rtml允许高级用户自定义页面风格。我们现rtml有点像留แ言本,用户通过它向我们提建议,因为只有当预设的页ษ面风格不能满足用户需求时,他们才会使用rtml。举例来说,编辑器的工具栏原先是横跨页ษ面的,但是许多使用rtml的用户将它放在左下方,于是我们也就把工具栏的默认位置调整为左下方了。

最后,通过关注用户,你可以知道他们在使用软件的过程中什么时候遇到了麻烦。因为ฦ顾客总是对的,所以这表明你需要修正软件。推广via9ebຘ的关键,就是允许访问者在线试用。这可不是仅仅展示ิ几张图片,而是真的让你使用我们的产品。只需要五分钟็,你就能ม自己้搭建起一个ฐ真实可用的网上商店。

几乎所有我们的新客户都是通过在线试用展起来的。我想大多数互联网软件都是如此。如果用户坚持从头到尾成功地完成在线试用,那么表明他们喜欢这个产品。如果他们感到很困惑或者很乏味,就不会坚持试用到底。所以,只要我们能让更多的访问者坚持完成在线试用,我们的用户增长率就会提升。

我研究了用户点击行为ฦ,现在某一个地方แ,在线试用的用户会停止前๩进,改为点击浏览器的“后退”按钮。如果你写过互联网软件,你会现“后退”按钮是设计中最费脑แ筋的问题之一,很有意思。所以,我就在那个ฐ地方แ加了一条提示,告诉用户已经接近终点了,提醒他们不要点击“后退”按钮。这时,互联网软件的另一个好处就体现出来了,你做了修改,马上就可以得到เ反馈。完成在线试用的用户比例从60่%ื立刻๑上升到了9๗0%。由于新增付费用户的数量是完成在线试用的用户数量的一个ฐ函数,所以与修改前相比,我们的收入增长了将近50่%ื。

金钱问题๤

20่世纪90่年代早期,我读过一篇文章,它称应该让用户像订报纸那样按照使用时间长短订购软件的使用权。第一眼看上去,这种说话好像很滑稽。但是后来,我意识到เ这个观点是对的,因为它反映了软件开的现实:软件开不是静态的,而是一个持续不断ษ的动态过程。按照传统的软件销售模式,厂商每推出一个新า版本,就会强迫现有用户重新า出钱๥购买຀,然后安装升级,只有这样厂商才能持续不断获得收入。我认为,如果公开收取软件的订阅费,而不是让用户购买຀软件的所有权,操作起来会更自然、更简便。“订报纸模式”正是互联网软件天然的收费模式。互联网软件不可能ม用自由软件的模式经营,只能由商业性公司来经营。因为ฦ经营互联网软件要承担很大的风险,会产生大量支出,没有人会免费做这件事情的。

对于软件公司来说,互联网软件是一个很理想的收入来源。你每个ฐ季度的销售额不是从零开始,而是拥有一个ฐ持续的现金流。因为互联网软件每时每刻๑都可以升级,所以你不用担心做错什么事。事实上,你不可能真的做错什么เ事,因为如果用户痛恨你对软件的修改,你马上就会知道。你也不会有坏账的烦恼,如果谁不付钱,你就停止对他的服务。此外,你也๣不可能遇到เ盗版问题。

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